- “Kehormatan Raja” Tencent memiliki lebih dari 100 juta pengguna aktif harian.
- Mode game yang paling umum melibatkan 10 pemain dalam dua tim yang terdiri dari lima orang untuk kemenangan.
- IT – dan penawaran lainnya di Tencent’s Stable of Mobile Games – sedang menuai banyak uang untuk perusahaan.
Saya memiliki pengakuan. Saya membuat diri saya terpikat pada permainan lain, dan kali ini, itu buruk.
Seperti banyak penggemar video game di seluruh dunia, saya telah mengalami kegembiraan belaka dari perampokan melalui lanskap “Gerbang Baldur 3,” dan melawan karakter yang sangat indah di “Final Fantasy VII” remake. Tapi entah bagaimana, persembahan dari studio barat dan Jepang di balik kedua pertandingan ini belum cukup menghancurkan kehidupan sosial saya seperti yang dimiliki Tencent “Kings of Kings”.
Penulis ini bermain di server Cina game, yang telah ada selama hampir sepuluh tahun. Ini memiliki server internasional juga, yang diluncurkan pada bulan Juni.
Dari segi gameplay, rasanya seperti “League of Legends of Legends” Riot Games. Salah satu mode gameplay yang paling umum – pertempuran peringkat – melibatkan metode permainan yang serupa dengan “liga.” Lima pemain di setiap sisi menagih tiga jalur dan berusaha saling membunuh, membongkar menara menara, dan memecahkan kristal lawan.
Saya seorang mid-laner lama di “League,” tetapi 1.000 pertandingan saya di “Honor of Kings” telah melihat saya bertukar ke jalur lain untuk variasi.
Apa yang saya temukan benar -benar membuat ketagihan tentang “Kehormatan Raja” – selain pendakian brutal, tanpa henti dari peringkat ke peringkat yang menghancurkan siklus tidur saya – adalah dunia yang luas.
Nama -nama karakter, dari Zhu Geliang ke Li Bai, akrab bagi saya. Beberapa didasarkan pada tokoh -tokoh sejarah Tiongkok, sementara yang lain didasarkan pada mitologi Tiongkok. Dunia dalam game juga kaya dan saling berhubungan, dengan kekayaan 684 kulit dan 123 karakter yang dapat dikoleksi.
Itu bukan kebetulan. Tencent, dengan gameplay dan pembangunan dunia yang solid, memiliki permainan yang berkembang pesat setelah hampir satu dekade. Perusahaan menandai tonggak 100 juta pengguna aktif harian pada bulan Oktober.
Thomas Sharpe, pengembang video game dan asisten profesor tambahan di Temple University, mengatakan segi gaming “Honor of Kings” lebih dari pesaing internasional.
“Kombinasi dari nilai -nilai produksi yang sangat tinggi, dukungan masyarakat yang berkelanjutan, dan desain gameplay yang ketat adalah pencapaian yang dapat dicapai oleh sangat sedikit studio di dunia,” katanya.
“Honor of Kings” adalah bagian dari stabil penawaran game mobile yang menuai banyak uang untuk Tencent.
“Selama kuartal ketiga tahun 2024, kami memberikan pertumbuhan pendapatan yang kuat dalam bisnis game kami, didukung oleh kinerja Evergreen Games yang konsisten secara global dan kontribusi dari Game Baru dengan Potensi Evergreen,” CEO Tencent, Kuda poni dikata panggilan pendapatan November perusahaan.
Pendapatan permainan domestik kuartal ketiga Tencent tumbuh 14% tahun-ke-tahun menjadi 37,3 miliar yuan, didorong oleh permainan seperti Honor of Kings, Valorant, dan penembak orang pertama elit penjaga perdamaian orang.
Industri game China semakin berkembang
Sharpe menyebut “Honor of Kings” sebagai “contoh utama dari blockbuster gaming layanan langsung.”
Sharpe mengatakan permainan ini juga dibangun dan dengan sengaja menargetkan audiens Cina. Investasi dalam pengetahuan yang diilhami Cina melahirkan para pahlawan yang cocok untuk pembangunan dunia yang kaya dan didorong oleh pengetahuan, dengan “variasi tak ada habisnya” untuk para pemain.
Game “strategi monetisasi yang digerakkan oleh kosmetik” juga merupakan salah satu undian teratasnya, kata Sharpe.
“Daya pikat kulit dan kosmetik yang tidak dapat dibuka meningkat di samping relevansi budaya permainan. Nilai sosial dari memiliki kulit langka hanya bermakna jika Anda dapat memamerkannya dalam komunitas yang bersemangat dari pemain yang berpikiran sama,” kata Sharpe.
Sharpe menambahkan bahwa meskipun Peraturan China tentang konten waktu bermain dan video gameukuran “Kehormatan Raja” – dan sumber daya juggernaut perusahaan induknya – memungkinkannya untuk tetap dominan di pasar sekitar 10 tahun setelah dirilis.
Keberhasilan “Honor of Kings ‘” adalah simbol dari apa yang perlu diperhatikan oleh industri game Mobile Game Barat yang perlu diperhatikan, katanya.
“Melintasi pengembangan seluler, desktop, dan konsol, studio Barat mengevaluasi kembali cara merancang game untuk daya tarik global yang lebih luas, terutama untuk menarik penonton Cina yang berkembang pesat,” tambahnya. “Sementara pengembang terus memperbaiki strategi untuk melibatkan pasar ini, jelas bahwa industri tidak mampu lagi mengabaikan pengaruh besar dan potensi pasar game Cina.”
