Scroll untuk baca artikel
Lifestyle

Ubisoft membatalkan pembuatan ulang Prince of Persia sebagai bagian dari reorganisasi besar-besaran

44
×

Ubisoft membatalkan pembuatan ulang Prince of Persia sebagai bagian dari reorganisasi besar-besaran

Share this article
ubisoft-membatalkan-pembuatan-ulang-prince-of-persia-sebagai-bagian-dari-reorganisasi-besar-besaran
Ubisoft membatalkan pembuatan ulang Prince of Persia sebagai bagian dari reorganisasi besar-besaran

Ubisoft mengumumkan reorganisasi besar-besarandan dengan perubahan tersebut, mereka memfokuskan kembali portofolionya dan membatalkan beberapa game, termasuk pembuatan ulang yang terkepung dari Pangeran Persia: Pasir Waktu. Dengan reorganisasi ini, Ubisoft akan memfokuskan upayanya pada dunia terbuka besar dan permainan layanan langsung serta melakukan “investasi yang dipercepat” dalam “AI Generatif yang berhadapan dengan pemain.”

Dalam struktur baru, yang mulai berlaku pada bulan April, model operasi baru Ubisoft akan “distrukturkan di sekitar lima Rumah Kreatif,” didukung oleh “Jaringan Kreatif yang menyediakan sumber daya pengembangan, Layanan Inti bersama, dan kantor pusat yang dibentuk ulang.” Merek-merek di bawah masing-masing Rumah Kreatif, termasuk studionya diumumkan tahun lalu didedikasikan untuk Pengakuan Iman Pembunuh, Jauh MenangisDan Pelangi Enamakan difokuskan pada genre yang berbeda:

Example 300x600

CH1 (Vantage Studios), berfokus pada penskalaan dan perluasan waralaba Ubisoft yang terbesar dan mapan untuk mengubahnya menjadi merek miliarder tahunan;

Merek: Assassin’s Creed, Far Cry, Rainbow Six

CH2 didedikasikan untuk pengalaman penembak yang kompetitif dan kooperatif;

Merek termasuk The Division, Ghost Recon, Splinter Cell

CH3 dirancang untuk mengoperasikan serangkaian pengalaman Live pilihan dan tajam;

Merek termasuk For Honor, The Crew, Riders Republic, Brawlhalla, Skull & Bones

CH4 didedikasikan untuk dunia fantasi yang imersif dan alam semesta yang digerakkan oleh narasi;

Merek termasuk Anno, Might & Magic, Rayman, Prince of Persia, Beyond Good & Evil

CH5 fokus untuk merebut kembali posisi dalam game kasual dan ramah keluarga.

Merek termasuk Just Dance, Idle Miner Tycoon, Ketchapp, Hungry Shark, Invincible: Guarding the Globe, Uno, Hasbro

Slide dari presentasi Ubisoft tentang struktur bisnis barunya.

Ubisoft juga sedang mengembangkan empat franchise baru, diantaranya Pawai RaksasaMOBA Amazon dibongkar tahun lalu setelah miliknya sendiri prioritas ulang game baru-baru ini. Ubisoft sedang merevisi peta jalan tiga tahunnya dan telah membatalkan enam game dengan reorganisasi tersebut, termasuk empat game yang belum diumumkan, tiga waralaba baru, satu game seluler, dan Pasir Waktu membuat ulang.

“Meskipun proyek ini memiliki potensi nyata, kami tidak dapat mencapai tingkat kualitas yang layak Anda dapatkan, dan melanjutkannya akan membutuhkan lebih banyak waktu dan investasi daripada yang dapat kami lakukan secara bertanggung jawab. Dan, kami tidak ingin merilis sesuatu yang tidak memenuhi apa yang diharapkan. Pasir Waktu mewakili,” menurut itu Pangeran Persia akun X. “Pangeran Persia karena alam semesta dan warisan terus menjadi hal yang sangat berarti bagi kami, dan keputusan ini tidak berarti kami menjauh dari franchise ini.”

Tujuh pertandingan juga ditunda, termasuk satu pertandingan tanpa pemberitahuan yang diundur dari tahun fiskal 2026 ke tahun fiskal 2027. Ubisoft akan membawa karyawan kembali ke kantor lima hari seminggu, dengan “tunjangan tahunan” berupa hari kerja dari rumah.

Perusahaan telah menutup studio selulernya di Halifax, studionya di Stockholm, dan sedang merestrukturisasi studionya di Abu Dhabi, RedLynx, dan Massive.

Ikuti topik dan penulis dari cerita ini untuk melihat lebih banyak hal serupa di feed beranda hasil personalisasi Anda dan untuk menerima pembaruan email.