Ada suatu saat di Hiburan Besar-besaran dan Ubisoft Penjahat Star Wars ketika saya menjelajahi kedalaman gua yang menyeramkan, tepat setelah menyelesaikan pertarungan udara di luar angkasa dan memenangkan permainan kartu di bar minuman keras, permainan itu cocok untuk saya. Pekerjaan membosankan Ubisoft yang biasa, di mana ikon pada peta menjadi beban di otak, telah hilang. Sebaliknya, ada alur yang alami dan ditentukan sendiri tentang mengapa saya memilih untuk meninggalkan limbah beku di satu planet untuk menggali di bawah permukaan planet lain.
Ini adalah permainan yang bereaksi terhadap tindakan saya: ini adalah pengalaman dunia terbuka yang belum pernah saya temui sebelumnya.
Saya merasa gembira dengan realisasi ini, dengan berbagai hal yang terjadi sebagai akibat dari konsekuensi keputusan permainan saya sendiri. Permainan ini secara organik menyesuaikan diri dengan permainan saya dari waktu ke waktu. Permainan ini berhasil karena dua sistem yang cerdas: Penjahat’ sistem faksi di mana Anda mengembangkan atau menghancurkan reputasi Anda dengan berbagai sindikat kriminal, dan Penjahat‘pendekatan unik untuk peningkatan kemampuan.
Kay Vess, sang tokoh utama, menjalin hubungan dengan berbagai macam sindikat yang mencurigakan, yang semuanya memiliki agenda yang selalu bertentangan. Sebagai pekerja lepas, Kay dapat melakukan misi untuk semua sindikat tersebut, tetapi terkadang mencuri dokumen untuk satu faksi berarti merusak rencana yang sedang berlangsung untuk faksi lain. Hal ini meningkatkan reputasi Kay untuk satu faksi dan menurunkannya untuk faksi lainnya.
Reputasi yang lebih tinggi memberi Anda diskon, akses ke area yang dikendalikan sindikat, hadiah khusus, dan sebagainya. Sebaliknya, reputasi yang lebih rendah menghasilkan akses terbatas ke area dan reaksi antagonis dari anggota sindikat.
Gambar: Ubisoft
Sebagai contoh, hasil misi terbaru untuk sindikat Hutt berarti bahwa jika saya ingin mengakses area sindikat Pyke, saya harus menyelinap masuk. Atau, saya dapat menemukan cara untuk meningkatkan reputasi saya dengan Pyke. Misi baru berpusat pada pencurian atau pembelian item di area Pyke yang saat ini dibatasi di planet hutan Akiva. Sebelum memulai misi Akiva, saya memutuskan untuk meningkatkan reputasi saya dengan Pyke. Ini membawa saya ke gua bawah tanah di bulan Toshara yang jauh karena Pyke menginginkan item di sana.
Alasan saya ingin mengakses Pykes pada awalnya terkait dengan kemampuan Kay. Penjahat menghubungkan peningkatan kemampuan dengan mengumpulkan perlengkapan langka tertentu dan melakukan tindakan tertentu; tidak ada XP yang bisa dibicarakan. Saya mencoba meningkatkan kemampuan Kay untuk menjatuhkan musuh dengan diam-diam, yang memungkinkannya untuk secara diam-diam mengalahkan musuh yang lebih kuat secara instan. Meningkatkan kemampuan itu memerlukan pencurian atau pembelian item itu di wilayah Pyke. Dan karena reputasi saya sangat buruk, saya sekarang berada di bulan untuk menjalankan misi bagi Pyke guna memperbaiki keadaan.
Dorong-tarik ini berarti bahwa saya bepergian ke planet-planet yang jauh dan memilih misi berdasarkan apa yang akan meningkatkan permainan saya dari waktu ke waktu. Saya tidak mengikuti jalur yang telah ditentukan sebelumnya, atau mengisi daftar periksa, tetapi mendekati dunia dengan cara saya sendiri.
Gambar: Ubisoft
Gim ini terstruktur seperti ini: terbuka tetapi dengan lintasan yang jelas tergantung pada tujuan Anda, dengan bersih menyingkirkan kembung dunia terbuka Ubisoft yang biasa. Sementara begitu banyak gim besar pengembang lainnya, seperti Jauh Menangis atau Kredo Pembunuhsering kali terasa seperti mencentang kotak, Penjahat menyediakan kanvas permainan yang lebih apik tetapi lebih berisi karena kedalaman dan variasinya sekaligus memberikan pilihan kepada pemain untuk menentukan tindakan.
Game ini tampaknya berbicara langsung kepada rasa frustrasi banyak pemain terhadap ukuran dan kerja keras dalam game Ubisoft, seperti yang terlihat baru-baru ini, Assassin’s Creed: Valhalla. Penjahat benar-benar terasa seolah-olah pengalaman dan pilihan saya tidak hanya penting tetapi juga merupakan bagian dari sistem. Dunia bereaksi, keselarasan bergeser, pilihan tugas saya berubah. Meskipun ada keluhan yang sah tentang sistem silumannya yang terasa kurang matang dan misi yang secara efektif berulang, pengalaman saya sendiri adalah salah satu kegembiraan yang konstan, karena pasang surut sistem yang dapat saya mainkan.
Saya tidak menyadari betapa buruknya saya menginginkan dunia terbuka yang sebenarnya reaktif ini sampai saya bermain PenjahatYa, memang ada beberapa kejanggalan dan ketidakstabilan, tetapi demi jenggot Picard, sungguh mengasyikkan bermain-main dengan sistem ini, dengan kebebasan yang siap dimanipulasi oleh penjahat bersenjata seperti Kay.







