Scroll untuk baca artikel
#Viral

Nintendo Switch 2 Review: Harga, Spesifikasi, Ketersediaan

75
×

Nintendo Switch 2 Review: Harga, Spesifikasi, Ketersediaan

Share this article
nintendo-switch-2-review:-harga,-spesifikasi,-ketersediaan
Nintendo Switch 2 Review: Harga, Spesifikasi, Ketersediaan

Switch 2: Switch Lebih sulit. Tentu, itu adalah penjumlahan yang jelas dari salah satu peluncuran konsol game yang paling ditunggu -tunggu sepanjang masa, tetapi itu, bagaimanapun, tepat. Itu Nintendo Switch 2 Bukan jenis lompatan generasi PlayStation atau Xboxes menawarkan, melainkan penyempurnaan dari apa yang berhasil selama delapan tahun terakhir. Singkatnya, ia mengangkat, mengasah, dan memoles hampir setiap aspek dari sakelar asli untuk memberikan apa yang ada hampir bentuk utamanya.

Kesamaannya jelas dari saat Anda membuka kotak: konsol seperti tablet yang akrab dan dua pengontrol tangan, genggaman Joy-Con 2 yang halus. Semuanya sedikit lebih besar, dan pengontrol itu sekarang masuk ke konsol secara magnetis daripada meluncur ke rel, tetapi semuanya terlihat dan terasa seperti hal lain Mengalihkan. Untungnya, perbaikannya segera bersinar.

Example 300x600

Foto: Julian Chokkattu

Ukuran yang meningkat adalah perbedaan yang paling mencolok. Layar 7,9 inci membuat unit inti yang lebih besar, tetapi resolusi membentur ke 1920 x 1080 Full HD, dengan kepadatan 279 piksel per inci, memanfaatkannya dengan cemerlang. Lemparkan dukungan HDR10 untuk peningkatan kecerahan dan warna yang lebih cerah dan laju penyegaran variabel hingga 120 Hz untuk visual yang sangat halus, dan hampir membuat untuk kembali ke panel LCD. Bahkan, kembali ke 720p, 210-ppi Beralih OLED Secara instan terasa berlumpur jika dibandingkan. Yang mengatakan, keberadaan sakelar OLED membuatnya terasa seperti switch 2 OLED tidak bisa dihindari.

Dermaga yang dirubah lebih sulit untuk menjadi bersemangat tetapi menikmati beberapa peningkatan, termasuk ventilasi yang lebih baik, jejak kaki yang lebih kuat, dan lebih sedikit peluang untuk menggaruk layar saat berlabuh berkat desain tanpa sudut. Namun, dorongan utama di sini adalah output 4K penuh ke TV Anda saat merapat, meskipun dengan beberapa peringatan.

Foto: Julian Chokkattu

Sementara sakelar yang berlabuh 2 dapat memompa resolusi 3840 x 2160-lagi mendukung HDR10-dibatasi dengan kecepatan refresh 60-fps. VRR tidak tersedia saat merapat, dan bahkan jika TV Anda mendukung 120 Hz, Anda akan mendapatkan tingkat refresh itu hanya jika Anda menutup resolusi output konsol pada 1920 x 1080 atau 2560 x 1440. Bahkan pada 60 fps, meskipun, sedikit nyata untuk melihat kualitas 4K dari a Nintendo Platform, mengingat keengganan historis perusahaan untuk memainkan permainan angka ketika datang ke spesifikasi sistem.

Di depan audio, harapkan suara punchy bahkan dalam mode genggam. Switch 2 menggunakan speaker internal yang sama persis dengan sakelar OLED, tetapi desain ulang kecil meningkatkan kinerja. Mereka terisolasi secara internal untuk mengurangi pendarahan suara dan miring untuk arah yang lebih baik, dan ada banyak penggunaan audio 3D. Melalui TV yang kompatibel atau headphone yang layak, Anda dapat menikmati surround PCM 5.1 linear untuk pengalaman yang lebih mendalam.

Membandingkan kecerahan sakelar dan sakelar 2.

Foto: Matt Kamen

Perjalanan Daya

Salah satu tweak penting untuk konsol baru adalah dimasukkannya port USB-C di bagian atas-di samping tombol daya yang kembali, volume rocker, jack headphone 3,5 mm, dan Slot kartu game—Akulah bagian bawah, di mana konsol biasanya terhubung ke dermaga. Port atas dapat digunakan untuk menghubungkan aksesori tetapi juga mendukung pengisian daya, sehingga jauh lebih mudah untuk menikmati permainan tanpa gangguan dalam mode genggam. Bahkan lebih baik untuk bermain meja, memungkinkan Anda untuk menopang sakelar 2 di kickstand -nya dan tetap bertenaga melalui port teratas, yang tidak mungkin sebelumnya.

Kebetulan, kickstand itu sendiri mengecewakan. Sekarang kaki sempit, berbentuk U yang berjalan setengah dari keliling konsol. Ini cukup kokoh setelah diperpanjang, menjaga sakelar 2 tegak di sudut mana pun, tetapi selalu terasa agak tipis ketika Anda menariknya keluar, sedikit membungkuk dengan cara yang membuat saya khawatir tentang snappage di masa depan. Itu liga di depan nub kecil kickstand di sakelar asli Tapi tidak terasa sama amannya dengan pendekatan panel penuh model OLED.

Foto: Julian Chokkattu

Tanpa dicolokkan, mainkan waktu pada Switch 2 bisa sangat bervariasi. Tentang game yang menuntut seperti Cyberpunk 2077 atau Hitman: Dunia Pembunuhanbaterai akan mengalir dari penuh ke kosong dalam waktu sekitar dua jam. Pada judul peluncuran tanda tangan Mario Kart Worldharapkan lebih dekat ke empat jam antara tuduhan.

Nintendo mengklaim baterai 5.220-mAh dapat menghasilkan jus hingga 6,5 ​​jam, tetapi dalam pengalaman saya tidak ada yang mencapai tonggak sejarah itu. Nintendo bertujuan untuk umur panjang baterai, meskipun dengan Switch 2 sengaja tidak menggunakan pengisian cepat, sedangkan muatan maksimum dapat ditutup sekitar 90 persen, keduanya fitur membantu mencegah degradasi.

Mengambil kendali

Diukur sejalan dengan konsol, Joy-Con 2s terasa jauh lebih substansial daripada pendahulunya berkat beberapa pilihan desain pintar. Jarak dan kedalaman tombol wajah disesuaikan dengan ukuran baru; Tombol bahu lebih panjang; Dan ada kurva yang lebih halus ke casing di mana masing -masing duduk di telapak tangan Anda. Sementara itu, tombol SL dan SR-tombol bahu yang terintegrasi pada punggung dalam ketika Joy-Con digunakan sebagai pengontrol tunggal-sebenarnya cukup menonjol untuk bermanfaat sekarang.

Ketika melekat pada konsol Central Switch 2, koneksi magnetik terasa jauh lebih kuat dari yang saya harapkan. Ada sedikit memberi oleh desain, hanya mikrometer gerakan yang mengurangi leverage dan membantu mencegah kerusakan atau detasemen yang tidak disengaja. Tampaknya ada sedikit peluang untuk merobek Joy-Con 2 karena kesalahan. Sebaliknya, pemicu baru harus sengaja diperas untuk memaksa pengontrol menjauh dari konsol. Ini diposisikan secara cerdik agar mudah diakses dari atas tetapi hampir tidak mungkin untuk merobohkan di tengah permainan.

Foto: Julian Chokkattu

Seperti Joy-Cons asli, ada serangkaian keajaiban teknis miniatur yang dijejalkan ke dalam kedua genggaman, meskipun sebagian besar fitur, seperti banyak dari Switch 2 secara keseluruhan, sebagian besar berulang pada apa yang terjadi sebelumnya. Kontrol pelacakan gerak tetap solid, sedangkan umpan balik haptic – diawasi HD Rumble 2 – secara signifikan ditingkatkan. Ini merespons lebih cepat untuk diminta dari permainan dan mampu melakukan sensasi yang lebih bernuansa. Mereka bahkan dapat bergetar cukup cepat untuk menjadi speaker Ersatz, mampu memompa efek suara bernada tinggi dari pengontrol itu sendiri. Utilitas praktis? Mendekati nol. Poin fleksibel teknologi? Tak terbatas.

Perubahan terbesar pada Joy-Con 2S, tentu saja, kemampuan untuk menggunakan masing-masing sebagai mouse. Tidak diragukan lagi, ini mengesankan pada tingkat teknis, terutama mengingat sensor secara akurat melacak gerakan pada hampir setiap permukaan yang saya coba, dari meja dan lengan sofa hingga jeans dan bahkan karpet (adil). Namun, Saya masih belum dijual—Dan setelah seminggu dengan konsol pada saat ini, saya juga tidak yakin Nintendo.

Hanya judul peluncuran pihak pertama Nintendo Switch 2 Welcome Tour—Sebuah walk-through fitur konsol baru; Demo yang menawan, tetapi akhirnya dimuliakan, dibayar untuk banyak dengan kontrol mouse, melempar beberapa game mini yang memamerkan potensi hipotetis. Di tempat lain, Cyberpunk 2077 Dan Default Berani: Terbang Peri HD Remaster Menawarkan kegunaan yang lebih bermakna, tetapi Joy-Con 2 tidak nyaman digunakan dengan cara ini. Hanya waktu yang akan mengetahui apakah mode mouse akhirnya menjadi lebih dari sekadar tipuan yang dibuang dengan tergesa -gesa.

Foto: Julian Chokkattu

Yang lebih mengecewakan adalah kenyataan bahwa jempol pada Joy-Con 2s dan pengontrol pro yang dijual belum diadopsi Efek Hall komponen. Switch asli terganggu dengan masalah melayang untuk pengendali, dan memalukan bahwa Nintendo belum mengambil kesempatan untuk memerintah di sini.

Secara keseluruhan, ergonomi Switch 2 sangat bagus, menyeimbangkan kenyamanan dengan input yang dapat diakses (meskipun anak -anak atau siapa pun dengan tangan yang lebih kecil mungkin tidak setuju). Dirakit ke mode genggam, rasanya kurang mainan, dan sementara itu lebih tinggi (beratnya 534 gram versus 319 untuk sakelar oled), tidak ada tempat di dekat pergelangan tangan snapper itu Dek uap atau Rog Ally x bisa.

Awal yang baru, melihat ke belakang

Pengaturan Menawarkan Pilihan antara Transfer Sistem dari sakelar sebelumnya atau hanya masuk ke akun Nintendo. Yang pertama dengan cepat menyalin akun pengguna yang ada dan data save game ke Switch 2, memungkinkan Anda untuk mengambil di mana Anda tinggalkan. Yang terakhir meninggalkan profil yang utuh pada kedua mesin, dengan penghematan game ditransfer secara manual melalui Wi-Fi atau melalui penyelamatan cloud. Jika Anda memilih transfer sistem, paling mudah melakukannya dengan kedua konsol dalam mode genggam karena ada sedikit menu hopping, tetapi perhatikan bahwa kedua unit perlu dicolokkan.

Tampaknya jelas Nintendo ingin pengguna yang ada memindahkan grosir ke Switch 2, tetapi saya menduga banyak yang akan mempertahankan konsol mereka sebelumnya untuk sementara waktu, murni karena kesengsaraan penyimpanan. Sementara Switch 2 hadir dengan 256 GB penyimpanan onboard, peningkatan 8x selamat datang pada sakelar asli dan 4x pada OLED, itu masih terisi dengan cepat, terutama jika Anda berencana untuk memindahkan perpustakaan digital yang ada.

Sementara slot microSD memungkinkan untuk ekspansi, itu hanya mendukung Format MicroSD Express—Fine for Speed, Performance, dan Proofing Masa Depan, tetapi kartu yang kompatibel saat ini dibatasi oleh kapasitas yang lebih kecil. Namun, mengingat Nintendo hampir sendirian memaksa adopsi format Express dengan rilis Switch 2, berharap bahwa untuk berubah dengan cepat-LEXAR sudah memiliki kartu 1TB yang dijual, misalnya.

Opsi mana pun yang Anda pilih, segera jelas bagaimana sedikit Nintendo telah mengubah pengalaman sakelar. Up and Running, Switch 2 terasa hampir identik untuk digunakan, satu-satunya petunjuk Anda di konsol baru sama sekali menjadi kursor menu yang penuh warna dan berdenyut dan lebih banyak suara UI melodi-empat lonceng singongy saat startup adalah sentuhan yang lucu. Gali lebih dalam ke dalam pengaturan dan ada beberapa perbedaan, terutama fitur aksesibilitas baru yang memungkinkan pengembalian skema kontrol, tetapi jika tidak itu adalah transisi yang mulus.

Foto: Nintendo

Rasa kesinambungan itu luar biasa. Pesan Nintendo tampaknya hanya menikmati apa yang Anda mainkan daripada fret spesifikasi atau format rilis. Itu bahkan lebih mudah dilakukan berkat kompatibilitas mundur Itu jauh lebih baik daripada banyak harapan yang berani. Hampir setiap game sakelar tetap dapat dimainkan di sini, baik digital atau pada kartu permainan fisik. Bahkan periferal yang lebih tua didukung-sakelar original joy-cons terdeteksi dan dipasangkan ke konsol baru dengan ketukan tombol sinkronisasi mereka, menjaga orang-orang seperti Cincin Fit Adventure Faktor Sakelar 2. Di Perpustakaan Judul Retro yang dikuratori tersedia untuk pelanggan online Nintendo Switch-dari NES ke GameCube-dan Switch 2 terasa dekat dengan pengalaman Nintendo yang mencakup semua.

Akibatnya, perbedaan antara game Switch 1 dan A Switch 2 terasa hampir tidak penting, terutama ketika banyak game sebelumnya mendapatkan dorongan hanya berjalan di Switch 2. Kadang -kadang ini mengambil bentuk upgrade berbayar yang secara signifikan meningkatkan visual dan kinerja, seperti halnya untuk Zelda keunggulan Breath of the Wild Dan Air mata kerajaan. Yang lain mendapat manfaat hanya dari berada di mesin baru, memanfaatkan sistem NVIDIA kustom delapan-core untuk keuntungan mereka—Pokémon Scarlet dan Violet Perlu dicatat di sini, RPG yang menarik monster akhirnya dapat dimainkan dengan laju bingkai yang stabil dan jauh lebih sedikit pop-in daripada yang terbukti pada sakelar.

Revolusi Komunikasi

Fitur yang paling terkenal, sepenuhnya baru untuk Switch 2 adalah Gamechat, yang melihat Nintendo bersandar pada aspek sosial permainan. Diaktifkan dengan mengetuk tombol C baru di tangan kanan Joy-Con 2 atau Pro Controller, Gamechat menghubungkan hingga empat teman online untuk panggilan suara atau video. Konsol itu sendiri memiliki mikrofon bawaan, yang terbukti sangat bagus untuk mengambil suara Anda apakah bermain di TV, meja, atau mode genggam. Pembatalan kebisingan juga mengesankan, mic secara otomatis memotong obrolan latar belakang atau audio game dan meningkatkan pidato.

Video membutuhkan kamera untuk dihubungkan melalui port USB-C atas itu. OKSIF NINTENDO (ekstra opsional lain, dijual secara terpisah) melakukan pekerjaan yang solid, dengan lensa 1080p, sudut lebar, tetapi kamera USB-C apa pun akan berfungsi. Privasi pada awalnya tampak menjadi perhatian, tetapi Gamechat default untuk mengaburkan apa pun selain orang, sementara kontrol yang mudah diakses memungkinkan Anda memilih antara close-up hanya wajah, pandangan penuh tentang ruang hidup Anda, atau mematikannya sepenuhnya.

Fotografi: Julian Chokkattu

Seolah -olah, Anda akan berharap menggunakan Gamechat untuk mengoordinasikan sesi multipemain pada game yang sama – mendiskusikan taktik tim pada judul seperti Splatoon 3di mana kemampuan untuk menyaring berbagi bisa berguna – tetapi sistemnya sebenarnya tidak tergantung pada apa yang dimainkan. Saya akhirnya hanya mengobrol dengan teman -teman lain yang kebetulan online pada saat yang sama, masing -masing pada permainan yang berbeda, sesering yang saya lakukan selama panggilan grup selama Mario Kart World balapan atau berbicara melalui petualangan koperasi di Fiksi terpisah. Ini dengan cepat, dan benar -benar tidak terduga, menjadi salah satu bagian favorit saya bermain di Switch 2. Namun, perlu dicatat bahwa sementara Gamechat bebas digunakan saat peluncuran, pada akhirnya akan memerlukan berlangganan ke Nintendo Switch Online.

Apakah layanan obrolan yang hebat benar -benar aplikasi pembunuh yang diharapkan orang -orang dari pengganti switch? Mungkin tidak – tetapi Gamechat menjadi perbedaan yang paling menonjol menyoroti bagaimana sedikit Nintendo yang diinginkan, atau dibutuhkan, untuk mengguncang segalanya.

Peralihan ini hampir tak terhentikan sejak pertama kali tiba pada tahun 2017, mengukir ceruk untuk dirinya sendiri dan menjadi konsol penjualan terbaik ketiga yang pernah ada. Switch 2 tidak pernah benar -benar harus menjadi apa pun selain “lebih sama,” tetapi dengan peningkatan daya dan kinerja, output 4K, tampilan genggam yang lebih tajam, lebih cerah, lebih kaya, dan kompatibilitas yang mudah dengan ratusan permainan – lebih banyak fitur eksperimental, seperti kontrol mouse, untuk ukuran yang baik – ini adalah sesuatu yang lebih: “sama, tetapi lebih baik.”