Lifestyle

Mengapa mantan editor Polygon membuat podcast untuk gamer tua

65
mengapa-mantan-editor-polygon-membuat-podcast-untuk-gamer-tua
Mengapa mantan editor Polygon membuat podcast untuk gamer tua

Dalam episode terbaru Posting gametuan rumah Chris Plante mengeksplorasi bagaimana video game dapat membantu pemain memahami kematian. Dia mewawancarai Kaitlin Tremblay, yang sedang mengerjakan Ambrosia Skypermainan tentang kematian.

“Ada apa dengan game yang sangat berguna untuk mengeksplorasi topik?” Plante bertanya.

“Saya pikir ada sesuatu yang sangat indah tentang cara permainan mengundang pemain,” kata Tremblay. Ada “sesuatu yang cukup indah tentang meminta seseorang untuk bekerja sama dan menjadi bagian dari cerita, dan untuk bergerak melalui ruang.”

Ini adalah nada, dan substansi percakapan, tidak seperti yang pernah saya dengar di podcast game sebelumnya. Dan itu menggarisbawahi apa yang unik Posting game – dan bagaimana hal itu mungkin menonjol dari media game lainnya, dengan bertindak lebih seperti pertunjukan NPR yang lebih lambat dan lebih otak.

Dalam beberapa minggu setelah pergi PoligonDi mana dia menjadi pemimpin redaksi, Plante memulai Posting gameyang dia menggambarkan sebagai “Podcast mingguan tentang bagaimana dan mengapa kami menyukai video game.” Dia menargetkan demografi dan model yang lebih lama Posting game Setelah format seperti NPR dengan segmen yang diedit dengan ketat dan episode mingguan yang berlangsung sekitar satu jam. Dan dia meminta penggemar untuk dukungan melalui Patreon untuk membantu tetap berjalan.

“Praktis segalanya di game menargetkan orang muda”

Banyak podcast video game lainnya adalah “hampir seluruhnya untuk orang di bawah usia 30 tahun yang mampu mendengarkan beberapa pertunjukan yang panjangnya empat jam minggu ini,” kata Plante kepada The Verge. “Praktis segalanya dalam permainan menargetkan orang -orang muda – keduanya karena diproduksi oleh kaum muda dan karena itu adalah tim penjualan demografis percaya mereka memiliki kesempatan terbaik untuk dijual.” Tetapi pemain di atas 35, katanya, memiliki “minat dan harapan yang sangat berbeda.” Ada banyak orang yang termasuk dalam kategori itu, dengan Asosiasi Perangkat Lunak Hiburan melaporkan itu Lebih dari setengah dari 205,1 juta orang Amerika bermain video game lebih tua dari 35.

“Ini benar -benar penawaran dan permintaan yang sangat mendasar,” katanya. “Namun sangat sedikit tempat yang ingin memenuhi permintaan ini. Publikasi yang lebih tua audiens beralih untuk informasi – surat kabar, majalah, dan audio – telah memberikan sisa -sisa budaya game terbaik, dan terburuk, mengabaikannya sepenuhnya.”

Sebelum saya melangkah lebih jauh, saya harus membuat beberapa pengungkapan. Plante, sampai Mei, adalah pemimpin redaksi Poligonsebelumnya The VergeSitus saudara perempuan yang didedikasikan untuk bermain game dan hiburan. Dia adalah salah satu pendiri Poligon ketika diluncurkan pada 2012, dan dia kemudian bekerja di The Verge Dari September 2014 hingga Juli 2017. Saya tidak pernah bekerja dengannya secara langsung, tetapi saya bertemu Plante untuk pertama kalinya secara langsung awal tahun ini saat makan malam di Konferensi Pengembang Game.

Ini semua untuk mengatakan bahwa ketika Vox Media diumumkan pada 1 Mei itu terjual Poligon ke Kata -kata kasar game pemilik Valnet, dan Plante mengatakan bahwa dia tidak Bagian dari situs bergerak maju, saya kecewa untuknya. Tetapi pada akhir bulan, ia telah menerbitkan episode pertama Posting gamedan dia memposting episode baru setiap minggu sejak itu. Ini podcast yang bagus.

Setiap episode sekitar satu jam dan dibagi menjadi tiga babak. Sebagian besar pertunjukan berkisar pada wawancara tentang topik tertentu, dan tindakan ketiga menampilkan Plante yang membahas berita minggu ini. Tetapi topik episode yang lebih luas tidak selalu selaras dengan hal besar saat ini dalam bermain game.

Episode pertama adalah tentang sejarah Hadiah Agung Seamus McNally Festival Independent Games, misalnya. Yang kedua adalah tentang game seksi. Ketika episode -episode itu menangani topik -topik saat ini, Plante mencoba untuk meletakkannya sendiri pada berbagai hal; Kapan Death Stranding 2: Di pantai Keluar, Plante mencetak wawancara langka dengan YouTuber videogamedunkeyWHO Awalnya dibenci yang pertama Kematian terdampar Tetapi meninjau kembali dua tahun kemudian.

Acara ini tersedia secara gratis dengan iklan, tetapi orang yang membayar langganan $ 5 per bulan di Patreon Dapatkan akses awal ke episode bebas iklan dengan segmen bonus dan akses ke video eksklusif setiap bulan. Saat merencanakan apa Posting game akan menjadi “logika saya adalah, jika saya tidak mau menghabiskan $ 5 untuk itu, lalu mengapa orang lain?” Plante mengatakan. Acara ini baru saja mencapai 1.000 pelanggan yang dibayar, dan bahkan jika hal -hal yang rata dari sana, “itu akan cukup untuk menutupi asuransi kesehatan keluarga saya.” Jika pertunjukan mendapat 2.000 pada akhir tahun, “Saya akan merasa yakin tentang ini menjadi masa depan saya.”

Jurnalis game yang pergi atau diberhentikan dari publikasi game tradisional semakin melakukan hal mereka sendiri, seperti milik pekerja Akibat dari mantan Kotaku penulis and Patrick Klepek’s Fokus orang tua Crossplay Publikasi Substack. Dan saat publikasi di mana -mana menghadapi tekanan dari hal -hal seperti mesin pencari AI dan Google ZeroPlante berpendapat ada banyak audiens yang kurang terlayani oleh model bisnis yang lebih tradisional karena ketergantungan mereka pada skala.

“Sebagai seseorang di media, Anda mendengar banyak tentang betapa hebatnya media independen karena manfaatnya bagi orang -orang yang membuat media, tetapi saya pikir ada percakapan yang lebih besar yang perlu didapat tentang manfaat yang dimilikinya bagi penonton, untuk para pembaca,” kata Plante. “Saya pikir jika Anda fokus pada pembaca dan audiens, Anda akan menemukan lebih banyak peluang bisnis untuk pencipta yang lebih independen atau lebih hanya pencipta yang lebih kecil yang didanai.” Dia juga mengatakan bahwa jika publikasi arus utama tidak ingin melayani “audiensi yang sangat besar dan berkembang” dari gamer yang lebih tua, “Saya senang.”

Plante melihat Posting game sebagai barangnya untuk waktu berikutnya. “Satu -satunya impian saya untuk masa depan pertunjukan adalah bahwa saya melakukan ini dalam 10 tahun,” katanya.

Ikuti topik dan penulis Dari cerita ini untuk melihat lebih banyak seperti ini di umpan beranda pribadi Anda dan untuk menerima pembaruan email.

Exit mobile version