penamaan Sakelar Nintendo Penerus mungkin tampak seperti pilihan yang cukup mudah, tetapi pengembang mengatakan mereka menghabiskan bertahun -tahun selama proses pengembangan, melakukan brainstorming nama dan membatalkannya. Akhirnya produser Kouichi Kawamoto, Direktur Takuhiro Dohta, dan Direktur Teknis Tetsuya Sasaki mendarat di apa yang, bagi mereka, rute yang tidak konvensional: sakelar 2.
Mereka pertama kali membahas menyebutnya Super Nintendo Switch, Kawamoto mengatakan kepada Media selama acara pribadi yang diadakan di New York City, memberi penghormatan kepada lompatan dari Nintendo asli ke konsol Super Nintendo – tetapi ada perbedaan penting. NE dan SNE tidak berbagi kompatibilitas di antara permainan mereka.
“Kami ingin memastikan bahwa nama itu benar -benar mencerminkan gagasan bahwa ini adalah Nintendo Switch terbaru, ini adalah standar terbaru, standar baru untuk apa Nintendo Switch,” kata Kawamoto.
Setelah beberapa jam dihabiskan dengan genggam hibrida selama acara langsung, deskripsi itu terasa tepat. Switch 2 bukan lompatan ke depan, karena sakelar asli berasal dari Wii U, melainkan produk iterasi. Ini adalah kumpulan ide dan desain, halus, untuk menciptakan produk yang terasa akrab dan ditingkatkan dari pendahulunya.
Mario Kart World adalah game peluncuran utama Switch 2.
Itu lebih besar. Nintendo telah meningkatkan ukuran genggam dari layar 6,2 inci asli menjadi layar LCD 7,9 inci dan menyalurkan pengontrol Joy-Con-nya, yang juga sedikit lebih lama untuk mengakomodasi perubahan. Di tangan saya, perbedaannya hampir tidak terlihat. Switch 2 terasa nyaman untuk dipegang dan dimainkan sebagai genggam, tidak terlalu berat atau terlalu kikuk; Saya memiliki peningkatan taktil yang lebih sulit dengan iPhone saya.
Di acara tersebut, saya memainkan yang baru diumumkan Mario Kart World Baik di konsol itu sendiri maupun di TV dengan Joy-Cons yang melekat pada pegangan Joy-Con. Saya selalu lebih suka mode genggam sistem asli, dan pengalaman bermain di Switch 2 hampir sama.
Foto: Julian Chokkatu
Foto: Julian Chokkatu
Foto: Julian Chokkatu
Perubahan terbesar pada fungsionalitas Joy-Con adalah mode seperti mouse baru. Sementara joy-cons sistem sebelumnya meluncur dari genggam, mereka yang berada di sakelar 2 bersifat magnetis; Dengan mengklik tombol rilis di belakang pengontrol, mereka patah. Untuk memasang kembali, Anda cukup menyentuhnya dengan klik yang sangat memuaskan. Tetapi begitu terlepas dari genggam, keduanya dapat digunakan, secara terpisah atau bersama -sama, sebagai tikus dadakan dengan menempatkannya di permukaan pada titik yang biasanya mereka pasang.
Pengalaman saya dengan fungsionalitas mouse sedikit hit atau rindu. Saya memainkan dua game yang menggunakannya: Seret x drivepermainan bola basket kursi roda, dan Metroid 4: Beyond. Seret x drivediumumkan di acara untuk rilis musim panas, menggunakan kedua Joy-Cons secara bersamaan, dengan kontrol kiri dan kanan yang sesuai dengan roda masing-masing. Untuk bergerak, Anda mendorong Joy-Cons ke permukaan apa pun yang dapat Anda temukan-Nintendo mengatur meja besar dan rata untuk demo, tetapi mereka juga bekerja dengan baik di permukaan pakaian saya, termasuk celana ketat, yang berarti pangkuan Anda akan dilakukan dalam keadaan darurat.
Seret x drive adalah … melelahkan.
Menggunakan Joy-Con 2 dalam Mode Mouse.
Gim ini membutuhkan gerakan konstan dengan Joy-Cons, apakah Anda menggesernya di permukaan apa pun yang harus Anda lakukan melintasi lapangan, memutar roda virtual Anda untuk melakukan trik, atau membidik bidikan dengan membalik tangan Anda di udara. Secara teknisini semua berfungsi dengan baik. Tapi secara fisik, itu melelahkan. Lengan saya menjadi sakit dengan cepat, dan kecuali saya memutuskan untuk tiba -tiba menjadi sangat pandai pilates, saya tidak bisa membayangkan sesi bermain lama.
Metroid 4: BeyondPengalaman adalah pengalaman yang jauh lebih baik. Sebagai tembakan yang diakui mengerikan, tujuan saya pada pengontrol khas dapat menggunakan beberapa pekerjaan, dan dengan joy-cons terpisah dan bebas untuk melambai, saya bahkan lebih buruk. Namun, dengan fungsionalitas mouse yang baru, saya dapat menggunakan Joy-Con yang tepat di atas meja untuk menstabilkan goyangan saya dan benar-benar mencapai target saya.
Yang paling mengesankan tentang pengalaman itu mampu beralih dengan mulus dari kontrol Joy-Con secara teratur ke fungsionalitas mouse. Tetapi menurut sutradara Takuhiro Dohta, selama Roundtable pengembang yang diadakan dengan pers, bagaimana pemain dapat menggunakan fitur ini semuanya tergantung pada permainan. “Kami ingin itu menjadi opsi yang tersedia untuk dijelajahi pengembang,” kata Dohta. “Jika a [developer] Memutuskan bahwa sebenarnya lebih baik memiliki pengaturan atau sakelar yang mengubahnya dari kontrol mouse ke kontrol Joy-Con, itu juga tersedia. “
Satu downside ke sakelar 2? Masa pakai baterai yang lebih pendek. Genggam akan bertahan dari diperkirakan 2 hingga 6,5 jam—Barely cukup untuk membawa Anda melalui penerbangan dari New York ke California, jika memiliki biaya penuh. Bandingkan dengan sakelar oled 4,5 hingga sembilan jam, dan itu sedikit downgrade. Portabilitas dari sakelar asli adalah apa yang membuatnya begitu istimewa, dan prospek keduanya membawa pengisi daya dan menemukan tempat untuk mengatur muatan itu saat bepergian adalah tanda terhadap penerus sakelar yang menjanjikan.
Foto: Julian Chokkatu
Foto: Julian Chokkatu
Foto: Julian Chokkatu
Menurut pengembang, Switch 2 memiliki baterai yang lebih besar, tetapi umurnya tergantung pada bagaimana sistem digunakan. “Ada banyak sisi sistem [that’s] Jauh lebih kompleks, ”kata sutradara Takuhiro Dohta, menunjuk ke fitur -fitur seperti Gamechat yang baru ditambahkan. Tampaknya menggunakan fitur -fitur ini akan membuatnya lebih mungkin untuk mengeringkan baterai lebih cepat.
Tidak diketahui lainnya tentang konsol termasuk apakah tim akhirnya berhasil memperbaiki Drift Joy-Con, masalah terkenal dengan saklar asli di mana pengontrol akan memicu gerakan sendiri.
Ketika ditanya apakah Nintendo mampu memperbaiki masalah ini dengan konsol barunya, direktur teknis Tetsuya Sasaki menjawab hanya bahwa pengontrol Joy-Con 2 “telah benar-benar dirancang dari bawah ke atas dari awal, dan mereka telah dirancang untuk memiliki gerakan yang lebih besar dan juga, gerakan yang lebih halus.” Ini harapan.
Sementara waktu kami dengan konsol baru itu pendek, dan beberapa tidak diketahui tetap ada, Switch 2 tentu membuat kami menginginkan lebih – dengan lebih banyak permainan dan fitur baru untuk digali dan dipahami. Kami akan membawa Anda semua pemikiran kami tentang itu dan lebih banyak lagi dalam ulasan lengkap Wired, yang seharusnya keluar pada waktunya untuk peluncuran resmi konsol pada 5 Juni.







