Pelepasan Fantasi di Apple Arkade pada tahun 2021 dimaksudkan untuk mengakhiri karir termasyhur Hironobu Sakaguchi — tapi sepertinya dia tidak bisa menjauh.
Fantasi adalah kembalinya ke akar Sakaguchi, sebuah permainan roleplaying kemunduran dari penciptanya Fantasi Terakhir seri, yang menambahkan beberapa ide gameplay inovatif dan dunia yang sangat menawan yang terbuat dari diorama buatan tangan. Dan pada bulan Desember, studio Mistwalker miliknya dirilis versi baru yang di-dubbing Dimensi Neoyang membawa game ini ke lebih banyak platform dan menambahkan fitur baru seperti akting suara. Itu bahkan diterbitkan oleh Fantasi Terakhir perusahaan Square Enix. Sementara Sakaguchi mengatakan dia “berniat Fantasi untuk menjadi proyek terakhirku sebelum aku pensiun,” dia sekarang ingin membuat game lain dengan cetakan yang sama, yang dia harap dapat dilihat sebagai “penerus dari Final Fantasi VI.” Yang keenam Fantasi Terakhir permainan ini sangat terkenal karena yang terakhir menampilkan seni piksel sebelum serinya beralih ke 3D.
Setelah peluncuran Dimensi Neosaya berkesempatan menanyakan beberapa pertanyaan kepada Sakaguchi tentang pembuatannya Fantasipopularitas RPG berbasis giliran yang bertahan lama, dan apa yang akan terjadi selanjutnya.
Wawancara ini telah diedit untuk kejelasan dan panjangnya.
Jelas ada banyak perbandingan Fantasi Terakhirdan Anda terinspirasi untuk membuat game ini karena FFVI. Apakah perbandingan tersebut mengganggu Anda? Pernahkah Anda khawatir orang-orang kehilangan apa yang mereka hasilkan Fantasi unik?
Tidak juga, karena pendekatan saya dalam menciptakan Fantasi berbeda dengan karya saya sebelumnya. Untuk proyek ini, aku bertujuan untuk memanfaatkan kreativitas batinku untuk dengan sungguh-sungguh membuat RPG sekali lagi, jadi karena itu, membuat perbandingan dengan game yang sudah ada terasa tidak ada gunanya bagiku. saya bermaksud Fantasi untuk menjadi tugas akhirku sebelum aku pensiun, jadi itu semacam surat perpisahan dariku.
Dengan produksi dan pelepasan Dimensi Neo Fantasi — versi potongan sutradara yang pasti — Saya yakin game ini telah selesai. Di masa depan yang jauh, atau mungkin setelah saya meninggalkan dunia ini, saya membayangkan permainan ini akan menemukan maknanya jika seseorang memilih untuk melihat warisan diri saya atau Fantasi Terakhir.
Bagaimana rasanya bekerja dengan Square Enix lagi? Itu terasa seperti momen lingkaran penuh yang menarik.
Ini adalah tempat di mana saya memulai karir saya, jadi menyelesaikan permainan yang saya bayangkan sebagai karya terakhir saya benar-benar merupakan pengalaman yang menarik. Ada saat-saat dalam hidup ketika kita menghadapi momen-momen lingkaran penuh yang kebetulan atau mengalami deja vu, namun kejadian khusus ini terasa sangat signifikan dan menghibur.
Perubahan besar pada game ini adalah penambahan akting suara. Menurut Anda apa yang menambah pengalaman, dan bagaimana rasanya menemukan pemeran yang tepat untuk karakter yang sudah ada ini? Apakah Anda sudah mempunyai gambaran di kepala Anda tentang bagaimana bunyinya?
Karena saya tidak terlalu mahir dalam akting suara dalam game, saya mempercayai keahlian Square Enix dan visi artistik sutradara Takuto Nakamura. Akibatnya, para pengisi suara — beberapa di antaranya, untuk versi Jepang, dipilih karena mempertimbangkan hubungan mereka Final Fantasi XIV — semuanya luar biasa. Menentukan bagaimana karakter akan terdengar memerlukan kolaborasi ekstensif serta trial and error dengan para pengisi suara, yang saya yakini merupakan bukti dari berbagai ide dan inspirasi yang disumbangkan oleh seluruh staf yang mengambil bagian dalam proses perekaman suara.
Gambar: Square Enix
Keduanya Dimensi Neo Dan itu Pencarian Naga 3 membuat ulang keluar sekitar waktu yang sama dan mendapat sambutan yang sangat positif. Menurut Anda apa gaya RPG ini yang membuatnya masih relevan hingga saat ini?
Game yang menggunakan teknologi mutakhir memang sangat menarik. Peningkatan grafis adalah hal yang wajar, tetapi saya mengantisipasi bahwa game-game masa depan kemungkinan besar juga akan menggabungkan AI dengan cara yang inovatif, dan saya pribadi sangat tertarik dengan game-game ini. Namun, terlepas dari kemajuan ini, saya juga yakin ada keinginan intrinsik yang terkait dengan pengalaman bermain game untuk membenamkan diri dalam dunia virtual.
Dengan permainan yang memiliki gaya serupa Dimensi Neo Fantasipemain dapat menjelajahi dunia virtual dan mendapatkan rasa kepuasan bahwa mereka telah menguasai segala sesuatu yang terjadi di dalamnya. Saya pikir faktor lainnya adalah bagaimana game-game ini memungkinkan pengembang memanfaatkan energi yang diciptakan dari teknologi luar biasa ini untuk menghasilkan mekanisme unik yang memungkinkan pemain benar-benar tenggelam dalam dunia virtual. Tentu saja mewujudkan keduanya bisa dilakukan, dan menurut saya itu akan mewakili jenis permainan terbaik.
Kapan Saya berbicara dengan Anda sebelum peluncuran Apple ArkadeAnda bilang Anda hanya ingin mengerjakan game yang memberi Anda “kegembiraan sejati”. Sekarang Anda sudah menyelesaikannya Fantasikegembiraan seperti apa yang Anda rasakan saat melangkah maju? Apakah Anda ingin tetap menggunakan gaya dan genre yang sudah dikenal seperti ini atau menjelajahi hal-hal baru?
Saya sedang berpikir untuk membuatnya Dimensi Neo Fantasi pekerjaan terakhir saya, tetapi tim luar biasa yang dibentuk untuk menyelesaikan proyek ini sangat menyenangkan untuk diajak bekerja sama sehingga saya merasa sulit untuk berpisah. Manusia adalah makhluk yang rakus, bukan? Oleh karena itu, saat ini saya sedang mengerjakan proyek baru dengan tim yang sama yang mengerjakannya Dimensi Neo Fantasi. Umumnya akan mengikuti gaya yang mirip dengan karya saya sebelumnya, dan akan menjadi sesuatu yang bisa menjadi penerusnya Final Fantasi VI dengan cara yang baik — tujuan kami adalah menciptakan sesuatu yang lama namun sekaligus baru. Itu akan menjadi bagian kedua dari catatan perpisahanku.