Cerita ini awalnya muncul di WIRED Jepang dan telah diterjemahkan dari bahasa Jepang.
Dibangun pada tahun 1969 di Kota Uji, Kyoto, pabrik Uji Kokura awalnya bertanggung jawab atas produksi mainan. Kini, lebih dari setengah abad kemudian, pabrik tersebut telah terlahir kembali sebagai Museum NintendoAkan dibuka untuk umum pada tanggal 2 Oktober 2024.
Nintendo baru-baru ini mengungkap detail tentang museum baru tersebut. Selain memamerkan produk-produk yang telah dirilis perusahaan tersebut di masa lalu—sejak didirikan sebagai perusahaan kartu remi pada tahun 1889—fasilitas tersebut juga akan menampilkan pameran interaktif. Ada tiga bagian interaktif, yang diberi nama “Learn” (Belajar), “Experience” (Rasakan), dan “Create and Play” (Buat dan Mainkan), tempat para pengunjung dapat merasakan seperti apa jadinya jika berbagai produk Nintendo dari sejarahnya yang panjang diciptakan saat ini, menggunakan teknologi terkini.
Menciptakan Kembali Kesenangan
Lantai pertama museum didominasi oleh pameran tempat Anda dapat menikmati konten interaktif baru, yang baru dibuat khusus untuk museum, yang didasarkan pada produk Nintendo lama. Ada versi raksasa dari permainan kartu berdasarkan Hyakunin Isshu, Kumpulan 100 puisi Jepang bersejarah yang memenuhi seluruh ruangan. Pemain membuka aplikasi khusus yang membacakan bait pertama dari salah satu puisi. Kemudian, pemain harus berkeliling ruangan tempat kartu-kartu raksasa tersebar di lantai untuk menemukan kartu yang sesuai yang melanjutkan puisi yang baru saja mereka dengar.
Shigureden SP adalah versi raksasa dari Hyakunin Isshu yang dapat dimainkan hingga 20 orang sekaligus. Anda mendengarkan bait pertama yang dibacakan dengan keras oleh ponsel pintar khusus, dan mencari kartu dengan bait kedua tertulis di atasnya yang terbentang di kaki Anda. Pemain menandai kemajuan mereka dengan memegang ponsel di atas kartu.
Pengunjung juga dapat memainkan konsol game rumah Nintendo yang bersejarah dan periferalnya, serta mini-game baru berdasarkan mainan yang dirilis oleh Nintendo pada tahun 1960-an, seperti Mesin Ultra mesin pitching dan Tangan Ultrayang menampilkan tangan teleskopik yang dapat menjangkau dan memegang benda. Mereka juga dapat mencoba permainan mini baru berdasarkan Penguji Cintayang bertujuan untuk mengukur apakah dua orang memiliki kecocokan secara romantis.
Banyak mini-game yang menawarkan pengalaman yang berbeda dari aslinya hanya dengan mengubah skalanya, seperti Big Controller, di mana dua orang memainkan game konsol menggunakan versi raksasa dari kontroler perangkat keras sebelumnya. Ada juga Game & Watch SP, di mana pemain mengendalikan berbagai judul dari seri Game & Watch berupa game LCD portabel berukuran saku hanya menggunakan bayangan mereka.
Pengunjung Museum Nintendo akan memerlukan “koin” untuk berinteraksi dengan masing-masing pengalaman ini. Setiap orang menerima 10 koin saat memasuki museum, dan jumlah koin yang dibutuhkan bervariasi tergantung pada pameran atau mini-game. Namun, tidak mungkin untuk menikmati semua pameran hanya dengan 10 koin, jadi pengunjung harus memilih dan memilah-milah.
Dalam Zapper & Scope SP, pemain menggunakan Zapper genggam dan Super Scope, yang merupakan kontroler seperti pistol yang dirilis sebagai periferal untuk Super NES. Pemain bersaing untuk mendapatkan poin di dunia Mario yang tersebar di layar raksasa. Periferal asli berfungsi pada televisi tabung sinar katode, tetapi di sini telah diperbarui.
Di bagian “Ciptakan dan Mainkan” di museum, pengunjung dapat mencoba membuat sesuatu. Kartu remi Hanafuda—produk Nintendo asli yang dirilis pada tahun 1889—ditampilkan secara mencolok di pameran “Ayo Membuat Kartu Hanafuda”, tempat pengunjung dapat benar-benar membuat kartu Hanafuda menggunakan satu set. Ada juga pameran “Ayo Bermain Kartu Hanafuda”, tempat orang-orang yang tidak mengetahui aturan permainan dapat bermain dengan kartu Hanafuda menggunakan teknologi pengenalan gambar dan proyeksi.
Pengunjung Museum Nintendo membuat kartu Hanafuda mereka sendiri dari satu set.
Anda juga dapat memainkan Hanafuda bahkan jika Anda tidak tahu aturannya, berkat permukaan permainan yang disempurnakan oleh visi komputer dan grafik yang diproyeksikan.
Ada kafe bernama Hatena Burger yang menyajikan hamburger klasik dan minuman spesial. Sekilas, interiornya sederhana, tetapi ada sentuhan ala Nintendo yang tersebar di seluruh kafe, seperti seni bergaya kaca patri dari Legenda Zelda di tengah, bilik bata bergaya Mario, dan poster dari Animal Crossing: Cakrawala Baru.
Kafe Hatena Burger juga terletak di museum.
Tentu saja, ada toko suvenir. Namanya Bonus Stage, dan toko ini akan menjual barang dagangan resmi bertema Nintendo dengan menggunakan merek perusahaan dari seluruh dunia dan menampilkan karakter-karakter dari permainan Nintendo. Akan ada juga beberapa barang edisi terbatas yang eksklusif untuk Museum Nintendo.
Pelestarian permainan dan pengalaman yang mereka berikan untuk masa depan telah lama menjadi tantangan bagi para pengarsip permainan. Nintendo memposisikan museum baru tersebut sebagai “fasilitas hubungan masyarakat” dan bukan sebagai arsip bagi para puritan permainan, tetapi ini merupakan upaya menarik untuk melestarikan pengalaman permainan dan mainan yang dirilis beberapa dekade lalu dengan mengubah skala dan cara memainkannya sekaligus memberikannya peningkatan teknologi.
Dalam hal ini, Museum Nintendo mungkin mencoba melestarikan pengalaman hiburan itu sendiri. Apakah pengalaman itu akan semenyenangkan beberapa dekade lalu akan diputuskan oleh mereka yang mengingat game aslinya.
