Scroll untuk baca artikel
#Viral

Di dalam pasar abu-abu jutaan dolar untuk cheat video game

49
×

Di dalam pasar abu-abu jutaan dolar untuk cheat video game

Share this article
di-dalam-pasar-abu-abu-jutaan-dolar-untuk-cheat-video-game
Di dalam pasar abu-abu jutaan dolar untuk cheat video game

Perangkat lunak yang bisa Lihat lawan melalui dinding. Aimbots yang dapat mengunci pemain lain secara otomatis. Alat yang dapat meningkatkan statistik karakter hingga maksimal. Dunia Cheat game online sangat luas—Dengan beberapa situs web cheat yang mengiklankan peretasan untuk lusinan game PC – dan didorong oleh ekonomi bawah tanah yang diduga meraih jutaan setiap tahun.

Selama dua tahun terakhir, sekelompok ilmuwan komputer telah menganalisis dan memetakan pasar cheat online, mengamati perilaku apa yang membuat orang dilarang dari permainan, dan menyelidiki efektivitas sistem anti-pemecah yang diciptakan oleh pengembang game. Gabungan, 80 situs web cheat kemungkinan menghasilkan antara $ 12,8 juta dan $ 73,2 juta per tahun – itu sekitar $ 1,1 juta hingga $ 6,1 juta per bulan, kata para akademisi dari University of Birmingham, di Inggris.

Example 300x600

“Orang -orang benar -benar dapat menghasilkan banyak uang dari penjualan cheat, dan perusahaan memiliki banyak kerugian jika permainan dipandang penuh dengan curang,” kata Tom Chothia, seorang profesor keamanan siber di University of Birmingham. Pekan lalu, bersama dengan Asisten Profesor Marius Muench dan Peneliti PhD Sam Collins, Chothia menyajikan temuan tentang ekonomi cheat dan penelitian tentang bagaimana sistem anti-pemecah yang kuat berada di Topi hitam Konferensi Cybersecurity di Las Vegas.

Di seluruh situs web penjualan cheat Amerika Utara dan Eropa yang mereka analisis, para peneliti memperkirakan bahwa sekitar 30.000 hingga 174.000 orang mungkin membeli cheat per bulan. Perkiraan, yang pertama kali diterbitkan tahun lalu, kemungkinan merupakan undercount dari ukuran seluruh ekosistem cheat, kata para peneliti, karena mereka tidak termasuk cheat yang dibeli dari forum, situs web di Asia, atau jumlah orang yang menggunakan cheat gratis. (Angka -angka sebagian besar penghitungan dengan a Perkiraan $ 100 juta sebelumnya untuk ekonomi curang secara keseluruhan.)

Komunitas kecurangan – baik mereka yang mengembangkan dan menjual cheat, dan mereka yang tertarik untuk membeli dan menggunakannya – menyemprotkan di seluruh web. Selain situs web penjualan cheat khusus, ada pengecer, komunitas perselisihan, forum, kelompok kecil yang menjual cheat, dan pemasaran luas yang mencoba mendapatkan cheat di depan bola mata orang. Cheat dapat beroperasi dengan memasukkan kode ke dalam proses internal game atau menguraikan apa yang terjadi di layar dan mengambil tindakan di luar mekanik permainan – yang paling canggih dapat melibatkan perangkat keras eksternal.

Dalam beberapa tahun terakhir, pasar untuk menjual cheat menjadi lebih industri. “Mereka terlihat seperti toko online yang benar -benar dilakukan secara profesional,” kata Collins. Beberapa situs cheat menjual cheat untuk penggunaan satu kali, tetapi yang lain mengenakan biaya berlangganan berulang, seperti setiap bulan atau 90 hari. Langganan memungkinkan orang untuk terus menggunakan fitur cheat dari waktu ke waktu, mendapatkan pembaruan jika cheat berhenti bekerja, dan menerima dukungan dari pengembang. Menurut analisis akademisi, di mana mereka mengumpulkan data menjelang akhir 2023 dan berfokus pada cheat perangkat lunak, harga minimum untuk cheat di 80 situs web adalah $ 6,63. Sementara itu, harga paling mahal adalah $ 254,28. Banyak di bawah $ 100 per bulan, tergantung pada jenis berlangganan.

Beberapa situs web memiliki proses layanan pelanggan mereka sendiri dan menerima pembayaran dari nomor layanan pembayaran utama, Collins menjelaskan. “Stafnya cukup profesional,” jelasnya. “Mereka tidak takut bersikap kasar kepada Anda jika mereka tidak menyukai Anda, tetapi mereka mencoba menjadi sangat profesional.” Inti dari kesuksesan situs web cheat adalah apakah cheat benar -benar berfungsi dan – kritis – berapa lama mereka akan bekerja. Situs memiliki indikator “status”, menunjukkan apakah cheat saat ini dianggap berfungsi.

Itu semua adalah bagian dari pergumulan yang sedang berlangsung antara pengembang cheat dan perusahaan game, yang menghabiskan uang untuk mengembangkan perangkat lunak anti-cheat dan mencoba membatasi perilaku jahat dalam permainan mereka-Kadang-kadang termasuk tuntutan hukum sekitar masalah hak cipta yang dirasakan. “Ini adalah area abu -abu yang sah. Tidak ilegal untuk menjual cheat” di sebagian besar negara, kata Chothia, mencatat bahwa Cina dan Korea Selatan adalah di antara beberapa negara yang telah membuat kejahatan menggunakan perangkat lunak cheat.

Andrew Hogan, salah satu pendiri perusahaan intelijen ancaman game Intorqa, yang menyediakan data kepada perusahaan game tentang ekosistem cheat, mengatakan pengembang selalu mengembangkan cheat mereka, menjadi lebih teknis, dan mencoba menemukan cara di sekitar sistem anti-pemutaran. “Bahkan cheat terbaik akan terdeteksi,” kata Hogan. “Mereka tidak bekerja selamanya dan seringkali bahkan tidak bekerja selama seminggu. Tapi kami melihat pengembang cheat yang memperbarui cheat mereka setiap satu setengah hari.”

Situs cheat dapat membuat klaim besar sendiri. Halaman web publik satu situs mengatakan itu melakukan “pengujian yang konsisten setiap hari” untuk memastikan cheatnya masih beroperasi, mengklaim bahwa peretasannya “dapat digunakan tanpa larangan untuk waktu yang lama.” “Beberapa cheat kami belum terdeteksi dari saat rilis mereka,” kata situs web itu. Situs web Cheats lain mengklaim peretasannya “tidak terdeteksi” dan bahwa penawarannya dapat disesuaikan: “menyesuaikan cheat agar sesuai dengan kebutuhan spesifik dan gaya bermain Anda.”

Tiga situs web cheat yang dihubungi oleh Wired tidak menanggapi email yang meminta wawancara atau menjawab pertanyaan.

Sementara cheat dan anti-cheats semakin canggih dalam banyak kasus, Hogan mengatakan baru-baru ini ada “kebangkitan” dalam metode cheat yang lebih tua yang disebut pixelbots-tetapi sekarang mereka sudah berganti nama menjadi ai-aimbots. Bot, yang merupakan jenis cheat eksternal, baca apa yang terjadi di layar dan bertujuan untuk pemain curang. Hanya sekarang mereka telah ditingkatkan oleh pengembang yang menggunakan visi komputer. “Mereka jauh lebih mudah dan lebih cepat bagi pengembang untuk membuat menggunakan pembelajaran mesin dan program deteksi objek AI dan objek,” kata Hogan, mencatat bahwa ada lonjakan penggunaannya dalam beberapa bulan terakhir.

Seiring waktu, popularitas curang dan uang yang terlibat juga, tak terhindarkan, membawa serta perhatian penjahat cyber dan scammers. Dalam beberapa tahun terakhir, ribuan situs web pemerintah dan universitas di seluruh dunia telah diretas untuk mendorong ROBLOX DAN FORTNITE “Menawarkan,” yang sebenarnya digunakan untuk mendorong malware dan mendapatkan informasi pribadi. Anak-anak yang mencoba menipu di Gorilla Tag, permainan pengejaran berbasis kera, telah ditemukan Menginstal VPN yang meragukan yang dapat membajak lalu lintas internet mereka. Para peneliti mengatakan bahwa dalam analisis mereka terhadap 80 situs web penjualan curang mereka tidak menemukan bukti langsung penipuan atau malware, kemungkinan besar karena mereka mencoba menghasilkan uang dan membangun reputasi yang kuat.

Ketika pertempuran pengembangan cheat dan anti-cheat menjadi lebih canggih, Kedua belah pihak telah pindah ke kernelinti dari sistem operasi komputer. Menyebarkan pengemudi kernel, di tingkat terdalam OS, di mana mereka memiliki tingkat akses yang tinggi, menciptakan risiko segala sesuatu mulai dari level sistem yang macet hingga potensi kerentanan privasi dan keamanan – memberi siapa pun yang benar -benar tidak terkekang kontrol atas PC Anda tidak pernah merupakan ide yang baik. Untuk contoh masalah yang dapat ditimbulkan oleh akses kernel, Pembaruan CrowdStrike gagal Tahun lalu yang menabrak jutaan komputer di seluruh dunia dimungkinkan karena perangkat lunaknya memiliki akses kernel. Microsoft mengumumkan akan memindahkan produk antivirus dan deteksi dan respons titik akhir (EDR) keluar dari kernel di masa depan.

Pada bulan April, Elise Murphy, Kepala Keamanan Game di Electronic Arts, menulis dalam posting blog Bahwa sistem anti-pemutaran Javelin perusahaan telah memblokir 33 juta upaya untuk menipu sejak perangkat lunak diluncurkan pada tahun 2022. “Kernel adalah bagian terdalam dari sistem operasi, dan jika cheat beroperasi dari sana sementara anti-pemutih tidak, mereka dapat menyembunyikan semua yang mereka lakukan tanpa kesempatan bagi kita untuk mendeteksi atau mencegahnya,” Murphy.

Menurut para peneliti University of Birmingham, akses tingkat kernel ini membuat sistem anti-pemecah sangat kuat ketika datang untuk benar-benar bertahan melawan serangan siber juga. “Salah satu temuan kami adalah bahwa laptop Anda mungkin tidak pernah seaman ketika Anda bermain Fortnite; perlindungan anti-pemecah sebenarnya akan membuat Anda aman dari seluruh jajaran malware, yang akan dilewatkan oleh antivirus normal,” kata Chothia.