Scroll untuk baca artikel
#Viral

Pemadaman PSN dan Xbox menunjukkan mengapa masa depan tanpa disk akan menjadi hal yang buruk

webmaster
1
×

Pemadaman PSN dan Xbox menunjukkan mengapa masa depan tanpa disk akan menjadi hal yang buruk

Share this article
pemadaman-psn-dan-xbox-menunjukkan-mengapa-masa-depan-tanpa-disk-akan-menjadi-hal-yang-buruk
Pemadaman PSN dan Xbox menunjukkan mengapa masa depan tanpa disk akan menjadi hal yang buruk

Itu terjadi dua kali dalam dua minggu: Pertama Jaringan PlayStation SonyKemudian Xbox milik Microsoft mengalami pemadaman yang signifikan. Pemadaman Xbox pada hari Senin sangat menyakitkan bagi pengguna, karena banyak game Xbox saat ini memerlukan otentikasi melalui internet sebelum dapat diluncurkan.

Pengguna Xbox tidak hanya tidak dapat mengakses fitur online, mereka bahkan tidak dapat meluncurkan game yang telah mereka instal di mesin mereka. Pemain PSN juga rentan: Sony baru-baru ini mengonfirmasinya itu akan menghentikan produksi cakram game PlayStation setelah Januari 2028.

Example 300x600

Singkatnya, pemadaman listrik ini merupakan sebuah pelajaran penting mengenai trade-off yang terjadi pada model penjualan yang serba digital — serta manfaat menjaga media fisik tetap hidup.

Mengapa disk game hilang?

Dalam sebagian besar sejarah konsol video game, membeli game berarti memperoleh objek fisik. Anda membeli disk atau kartrid, memasukkannya, konsol membacanya, dan permainan dijalankan. Anda dapat menjual kembali disk tersebut, meminjamkannya, atau menyimpannya tanpa batas waktu tanpa mengkhawatirkan pengelolaan hak digital.

Namun disk juga dapat menghasilkan penundaan atau gangguan yang nyata selama bermain game, karena kecepatan baca drive optik belum meningkat secepat kekuatan pemrosesan. Jadi penerbit mulai memuat data instalasi ke hard drive lokal konsol, daripada mengambilnya dari disk secara real-time. Seiring dengan bertambahnya ukuran file game, penerbit semakin condong ke instalasi di muka sebagai pilihan teknis yang lebih stabil.

Tapi bukan itu yang memicu reaksi balik terhadap pengumuman Sony. Banyak pemain yang khawatir tentang apa yang terjadi pada keseluruhan konsep kepemilikan game setelah media fisik sepenuhnya dihentikan.

Ekonomi “berbagi” digital seharusnya didefinisikan dengan ungkapan “Anda tidak akan memiliki apa-apa dan berbahagia.” Meskipun diciptakan oleh politisi sosialis sebagai janji positif pada tahun 2016, kutipan ini telah menjadi meme dengan makna yang lebih menyeramkan.

Kecepatan Cahaya yang Dapat Dihancurkan

Layanan streaming telah lama menggambarkan masalah ini. Netflix, Spotify, dan sejenisnya secara teknis menjual akses ke media kepada Anda, yang dapat dibatalkan kapan saja kesepakatan lisensi telah berakhir atau platform memutuskan suatu gelar tidak lagi dapat dipertahankan. Ini bukanlah masalah baru, dan salah satu contoh yang paling mengerikan adalah salah satu masalah tertua: pada tahun 2009 ketika Amazon menghapus distopia George Orwell tentang sejarah yang terhapus, Sembilan Belas Delapan Puluh Empat, dari Kindle penggunakarena masalah hak.

Demikian pula dalam industri game, penerbit dapat dan telah menghapus judul digital yang dibeli dari perpustakaan pengguna karena sengketa lisensi atau perjanjian royalti yang telah habis masa berlakunya. Server game dimatikan ketika sebuah judul tidak lagi menghasilkan pendapatan yang cukup untuk mengimbangi biaya operasional, membuat game online tidak dapat dimainkan.

Selain mengakhiri produksi cakram pada tahun 2028, Sony juga mengungkapkan itu akan menutup toko PS3 dan PS Vita-nya di beberapa negara pada awal bulan Agustus ini. Perusahaan berjanji kepada pengguna “masih dapat mengunduh konten yang dibeli sebelumnya setelah tanggal penutupan”, tetapi hanya untuk jangka waktu yang tidak jelas: “di masa mendatang”.

Apa yang terjadi jika disk game tidak berfungsi?

Jika Anda mencari judul lama yang dihentikan, sering kali ada salinan bekas yang dapat ditemukan, dan solusi tersedia online untuk beberapa game yang memerlukan koneksi server. Arsitektur layanan langsung, yang Sony telah mencoba (dan terkadang gagal) untuk membuat norma tersebutbahkan menghapus fallback itu.

Tanpa server yang berfungsi, tidak ada salinan lokal untuk digunakan kembali, tidak ada disk untuk dimasukkan kembali, tidak ada yang bisa dilakukan selain menunggu — persis seperti posisi yang dialami oleh pengguna Xbox dan PlayStation baru-baru ini.

Mengambil Krugame balap berusia satu dekade yang diterbitkan oleh penerbit Ubisoft memutuskan untuk matahari terbenam pada tahun 2024. Karena game ini memerlukan koneksi internet yang stabil bahkan untuk mode pemain tunggalnya, pemain kehilangan kemampuan untuk meluncurkannya setelah Ubisoft menghapusnya dari etalase toko, mencabut izin yang adadan matikan servernya. Ubisoft menawarkan pengembalian dana hanya kepada pemain yang telah membeli Kru dalam 14 hari terakhir, prosedur pengembalian dana standarnya.

Respon dari para gamer adalah terbentuknya Berhenti Membunuh Gamekampanye yang didirikan oleh YouTuber Ross Scott. Kampanye tersebut menuntut penerbit untuk tidak membuat apa pun yang telah dibayar pelanggan tidak dapat digunakan secara permanen. Sejak itu, mereka telah mengumpulkan lebih dari satu juta tanda tangan terverifikasi melalui Inisiatif Warga Eropa (European Citizens’ Initiative), dan membantu memacu gugatan konsumen Perancis melawan Ubisoft.

Untuk saat ini, Sony masih membuat CD, dan tidak akan menghapus game yang sudah Anda beli. Namun setelah tahun 2028, menurut rencana Sony, hal itu akan berubah; Anda hanya dapat membeli game PlayStation secara online. Dan hal ini dapat membuat pengguna PSN rentan terhadap kerusakan server berikutnya, sengketa hukum mengenai lisensi, atau game online yang tidak menghasilkan uang kembali.