Clear Obscure: Ekspedisi 33 Memiliki pertempuran yang mencolok dan mendebarkan, tetapi hal terbaik tentang mereka adalah bagaimana Anda dapat memutar banyak sistem permainan untuk keuntungan Anda. Pertempuran RPG berbasis giliran mungkin terasa akrab, tetapi ia menawarkan banyak cara untuk menyesuaikan pendekatan Anda dalam pertempuran sehingga Anda dapat melakukan jumlah kerusakan yang benar-benar menghancurkan.
Di dalam Ekspedisi 33, Anda bermain sebagai sekelompok ekspedisi yang bertujuan untuk menghancurkan The Paintress, makhluk misterius yang menghapus semua orang dari usia tertentu setiap tahun. Dalam pertempuran, Anda dapat memiliki hingga tiga partai Anda yang berpartisipasi dalam pertarungan, dan jika mereka semua mati, Anda dapat memanggil rekan satu tim Anda yang siap untuk mencoba dan menghabisi musuh.
Untuk menunjukkan kepada Anda seberapa dalam lubang kelinci dapat menyiasasinya, inilah pendekatan saya untuk membangun hanya satu karakter, pemain anggar Maelle. Setiap karakter dapat melengkapi tiga “pictos,” yang menawarkan penggemar pasif seperti memberi Anda status shell yang meningkatkan pertahanan di awal pertarungan. Tapi setelah Anda memenangkan beberapa perkelahian dengan pictos yang dilengkapi, karakter lain bisa Juga Lengkapi Pictos sebagai “lumina” dengan menggunakan “Lumina Points,” yang Anda kumpulkan melalui naik level dan dengan menggunakan sumber daya yang dapat Anda temukan dalam permainan.
Saat Anda mencampur dan mencocokkan pictos dan luminas untuk menumpuk bonus gratis, segalanya benar -benar berjalan. Untuk versi Maelle saya, saya menetapkan kombinasi pictos dan luminas yang dapat membiarkan kesepakatannya berpotensi dalam jumlah besar kerusakan, terutama jika hit kritis yang beruntung dan koin-flip 200 persen kerusakan yang dialami buff. Tetapi sebagai penyeimbang terhadap kekuatan besar Maelle, beberapa pictos dan luminas juga meningkatkan jumlah kerusakan yang dia lakukan diterimajadi saya menambahkan yang defensif yang membantunya menahan hit.
Dalam pertempuran, setiap karakter juga memiliki mekanik unik yang, ketika digunakan dengan benar, memungkinkan Anda membuat serangan mereka lebih efektif. Maelle, misalnya, bergantung pada “sikap” yang berbeda yang dapat Anda geser ke: sikap ofensif yang meningkatkan kerusakan yang Anda berikan tetapi juga kerusakan yang Anda terima, sikap defensif yang mengurangi kerusakan yang Anda ambil, dan sikap “berbudi luhur” yang melakukan kerusakan 200 persen tetapi bisa lebih sulit untuk diatur.
Dengan Maelle, Anda dapat pindah ke sikap yang berbeda berdasarkan mana dari enam “keterampilan” berbeda yang Anda gunakan dalam pertempuran – dan seperti dengan pictos dan luminas, itu juga dapat disesuaikan dan memiliki sifat dan sinergi potensial mereka sendiri.
Ini bisa banyak untuk dikelola, dan permainan sering membantu dalam pertempuran dengan menambahkan sedikit kilau untuk menyarankan langkah untuk situasi Anda saat ini. Tetapi bahkan dalam beberapa jam pertama permainan, saya dapat memahami potensi apa yang mungkin terjadi dengan sistem pertempuran. Dan dengan Maelle, ketika saya memakukan kombinasi pengaturan sikap yang tepat dan istirahat keberuntungan dari pictos dan luminas saya, saya secara teratur dapat menghancurkan musuh saya dengan menangani ribuan titik kerusakan. (Pictos akhir permainan yang memungkinkan saya melebihi 9.999 poin kerusakan dalam satu pukulan sangat disambut.)
Itu hanya pendekatan saya dengan satu karakter; Masing -masing anggota partai lainnya memiliki gaya bermain sendiri untuk bereksperimen dan potensi keterampilan untuk digunakan. Senjata Anda yang dilengkapi juga merupakan elemen yang perlu dipertimbangkan. Gim ini bersinar ketika kemampuan dan keterampilan semua orang berbaris dengan sempurna untuk serangkaian hit eksplosif, dan itu sangat memuaskan ketika segalanya bersatu untuk melelehkan bar kesehatan bos yang rumit.
Saya pasti tidak menggunakan Ekspedisi 33Sistem pertempuran, yang membuat segalanya mudah dieksperimen, sepenuhnya. Setelah saya menemukan kombinasi karakter dan keterampilan yang saya sukai, saya jarang menyimpang dari mereka. Tapi saya punya banyak ide tentang cara mencoba berbagai hal secara berbeda untuk menjalankan mode keras – saya yakin ada lebih banyak cara untuk benar -benar memecahkan permainan.







