Sebuah paten baru dapat menyarankan bahwa Apple mungkin siap untuk mengambil game VR dengan lebih serius pada Apple Vision Pro – yang persis apa yang diperlukan untuk mengubah kekayaan perangkat.
Foto-ilustrasi: gambar apel/getty
Jika Anda membeli sesuatu menggunakan tautan dalam cerita kami, kami dapat memperoleh komisi. Ini membantu mendukung jurnalisme kami. Pelajari lebih lanjut. Harap pertimbangkan juga Berlangganan ke Wired
Apple Vision Pro bukan headset realitas virtual. Lagipula, tidak secara resmi – sebagai gantinya, Apple menggunakan istilah “komputasi spasial” untuk menggambarkan fungsi inti perangkat. Meskipun mampu menempatkan pengguna di ruang virtual yang sepenuhnya mendalam, ini lebih fokus pada pengalaman pass-through, di mana kamera eksternal memungkinkan pengguna melihat dunia di sekitar mereka. Yang paling menonjol, banyak aplikasi dan fitur -fiturnya yang disesuaikan dengan tujuan hiburan dan produktivitas daripada memprioritaskan pasar game VR sebagai orang seperti Meta’s Quest 3 atau Sony berdedikasi PlayStation VR 2 Mengerjakan. Tapi mungkin di situlah salahnya selama ini.
Saat bermain game memiliki kehadiran pada Apple Vision Propenggunaan headset dari pelacakan mata dan tangan bagi pengguna untuk berinteraksi dengan VisionOS saat ini berarti banyak game di platform menekankan pendekatan realitas yang beragam dan augmented dari perangkat keras sebagai gantinya. Ada banyak teka-teki yang nyaman atau kreasi ulang permainan, di mana pemain dapat menggunakan tangan mereka sendiri untuk memanipulasi objek digital yang tampaknya mengapung di ruang tamu mereka, tetapi lebih sedikit yang menjamin menempatkan mereka di lingkungan digital yang mencakup semua.
Itu bisa saja akan berubah, karena paten baru-baru ini menunjukkan Vision Pro mungkin akan mendapatkan satu hal yang menahan beberapa hit terbesar VR Gaming dari datang ke headset campuran Apple-pengendali yang didedikasikan. Bersamaan dengan desas -desus pembaruan yang cukup besar Datang ke Visionos, per Mark Gurman dari Bloomberg, banyak yang bisa berubah untuk headset serba guna Apple.
Catur adalah salah satu game asli yang dapat Anda mainkan di Apple Vision Pro Anda.
Paten, diterbitkan Februari 2025, untuk “perangkat input genggam. ” Meskipun tidak secara tegas, secara terang-terangan terhubung ke Apple Vision Pro, ringkasan menggambarkannya sebagai berpotensi mengendalikan “perangkat elektronik seperti perangkat yang dipasang di kepala,” yang “mungkin memiliki tampilan yang dikonfigurasi untuk menampilkan konten virtual yang dilapis ke konten dunia nyata.” Itu pasti terdengar seperti apa yang dilakukan Apple Vision Pro. (Apple menolak berkomentar untuk artikel ini.)
Tentu saja, penting untuk dicatat bahwa paten yang digali mungkin tidak menghasilkan apa -apa – perusahaan -perusahaan yang secara rutin mematenkan ide -ide yang tidak pernah mencapai konsumen. Menggunakan pengontrol dengan AVP juga secara teknis sudah dimungkinkan – Anda dapat memasangkan konvensional Pengontrol Gaming ke Apple Vision Pro Menggunakan Bluetoothuntuk permainan di mana joypad biasa akan cukup. Bahkan ada pengontrol VR pihak ketiga yang berdedikasi untuk AVP seperti Sentuhan surealisyang memilikinya sendiri aplikasi pasanganDan Alvr yang memungkinkan pengontrol lain, bahkan sensitif gerak Nintendo Switch Joy-Cons, untuk digunakan dengan headset Apple.
Tangkapannya adalah semua ini terutama cara untuk mengizinkan game SteamVR (atau judul apa pun yang dibangun di sekitar Valve Membuka) untuk dimainkan melalui Apple Vision Pro. Itu berarti bahwa di atas headset AVP $ 3.500, pengguna harus memiliki PC game yang kuat untuk menjalankan game di tempat pertama, dan jaringan lokal yang cukup cepat untuk mengalirkannya ke headset – ALVR tidak menunjukkan aktivitas jaringan lain dan bahwa komputer streaming terhubung secara fisik ke router dengan kabel Ethernet. Ini adalah peretasan-solusi-dan jauh dari solusi elegan dan terintegrasi untuk mengendalikan permainan visi-asli yang mungkin diinginkan Apple.
Yang membawa kita kembali ke paten misterius. Dokumen ini juga menjelaskan lanyard yang dapat dilacak oleh kamera eksternal, dan menunjukkan beberapa kemungkinan kegunaan untuk teknologi, termasuk dipegang secara vertikal, agak seperti pengontrol tipe grip yang ditemukan di platform headset lainnya. Yang terpenting, patennya tidak Tampaknya menunjukkan tombol, pemicu, atau jempol pada perangkat input genggam.
Itu masih bisa menimbulkan masalah dalam memperluas penawaran game Vision Pro-sulit membayangkan bagaimana suka pemenang penghargaan Batman: Arkham Shadow atau penembak seperti Arizona Sunshine II berfungsi tanpa input semacam itu.
Namun, paten tidak menunjukkan bahwa “perangkat input genggam dapat mencakup perangkat output haptic untuk memberikan output haptic tangan pengguna,” dan haptic – getaran – masing -masing dapat secara dramatis meningkatkan gameplay dalam VR.
Bermain game
Permainannya Pengendara synth adalah contoh yang bagus dari ini. Dikembangkan oleh Kluge Interactive dan tersedia di Apple Vision Pro dan platform VR yang lebih berfokus pada game, ini adalah judul aksi ritme, mirip dengan orang-orang seperti orang seperti Kalahkan Sabre. Orbs yang mewakili ketukan musik terbang ke arah pemain, yang harus mencocokkan posisi Orbs dengan tangan mereka, memukul nada individu atau mengikuti jejak busur mereka.
Pada platform seperti Quest atau PlayStation VR, haptics dari pengontrol secara halus pulsa saat Anda menangkap setiap ketukan dan bergetar lembut saat Anda melacak rel, rasa umpan balik langsung memberi tahu Anda ketika Anda telah memukul atau melewatkan ketukan. Ini membantu Anda mengukur di mana memposisikan tangan Anda, dan cara menggerakkan lengan Anda melalui ruang permainan.
Di Apple Vision Pro, tangan Anda meluncur tanpa tersentuh di udara, hanya dilacak oleh sensor eksternal headset, tidak ada respons taktil untuk memandu kinerja Anda. Akibatnya, permainan yang sama terasa jauh lebih akurat dan lebih sulit untuk dimainkan – dalam pengalaman penulis ini – pada perangkat keras Apple. Pengontrol dengan haptics dapat membantu meringankan hal itu, bahkan jika mereka tidak akan mengizinkan Batman untuk mengutak -atik sabuk utilitasnya.
Beberapa pencipta game sangat senang tanpa pengendali di Apple Vision Pro, termasuk Andrew Eiche, CEO pengembang Laboratorium Owlchemy. Studio ini adalah salah satu pengembang VR berdiri terpanjang – judul terobosannya Simulator pekerjaan adalah game pertama yang diumumkan untuk SteamVR satu dekade yang lalu, dan sejak itu telah diangkut ke segala sesuatu mulai dari HTC Vive hingga PSVR 2 dan, pada Mei 2024, Vision Pro.
Terletak di masa depan di mana robot telah menggantikan semua tenaga kerja, permainan melihat pemain menciptakan kembali pekerjaan duniawi saat ini, biasanya untuk efek komedi. Bahkan pada platform dengan pengontrol, Simulator Pekerjaan Gameplay berpusat pada pemain yang berinteraksi dengan benda -benda di sekitar kantor atau dapur menggunakan tangan tervirtualisasi, jadi itu cocok untuk Vision Pro.
“Saat ini, rasanya industri sedang ‘ditahan’ dengan tidak termasuk pengontrol, tapi saya berpendapat ini adalah langkah pertumbuhan yang diperlukan,” kata Eiche kepada Wired. “Saya ingin melihat VR – atau XR, Tuan, spasial, mendalam, apa pun yang kita sebut – menjadi arus utama.”
“Pelacakan tangan dapat diakses oleh hampir semua orang. Ini adalah sesuatu yang alami yang Anda tidak perlu mengintip dari headset untuk mengingat tombol apa tombol ‘B’,” tambah Eiche. “Itu tidak berarti pengendali harus dihilangkan. Saya pikir [they’ll be] mirip dengan [how] Pengontrol smartphone adalah add-on untuk pengguna daya yang menginginkan kontrol tepat spesifik dengan input diskrit. “
Paten Apple menunjukkan pengontrol genggam dengan tali pergelangan tangan.
Yang lain tidak begitu optimis. Rumah da vinci vr Pengembang Blue Brain Games tidak berkembang untuk Apple Vision Pro-sebagian karena Apple belum merilis Vision Pro di Slovakia aslinya, tetapi juga karena co-founder studio dan sutradara kreatif Peter Kubek berpikir “kurangnya pengontrol menempatkannya pada kerugian yang signifikan dibandingkan dengan para pesaingnya.”
Bagian dari Rumah da vinci vr bisa, seperti Simulator pekerjaanbekerja dengan baik dengan pelacakan tangan sendiri – ini adalah permainan petualangan yang mirip dengan Kamarbanyak dari gameplaynya yang melibatkan meraih dan memutar objek 3D untuk memecahkan teka -teki yang ditinggalkan oleh penemu eponymous. Namun, pengontrol fisik dapat memungkinkan kontrol yang lebih bernuansa dan memungkinkan pergerakan di sekitar pengaturan Renaissance Italia yang mendalam.
Tingkat kontrol itu adalah sesuatu yang menurut Kubek pemain. “Pemain terbiasa dengan pengontrol yang ditawarkan oleh perangkat seperti Meta Quest 2/3 atau PSVR, yang menimbulkan keraguan tentang kelayakan perangkat input genggam Apple [patent] untuk bermain game, ”katanya.
Rintangan Apple lainnya dalam memperluas pengalaman bermain game di Apple Vision Pro mungkin dalam membawa pencipta. Sementara Eiche mengatakan perangkat keras “adalah perangkat yang sangat kuat – kami harus melakukan sedikit pekerjaan untuk mengoptimalkan Simulator pekerjaan Untuk headset, ”ada kurva belajar dalam mendapatkan mesin pengembangan game untuk bermain bagus dengan sistem Apple.
“VR memiliki dua kamp utama, turunan PC dan android utama,” Eiche menjelaskan. “Apple menggunakan perangkat lunak dan arsitektur perangkat keras yang berbeda – PlayStation VR juga melakukan ini. Ada kurva belajar untuk mencari cara membangun file yang berjalan pada perangkat keras, dan kemudian perbedaan yang bernuansa antara bagaimana sistem operasi menyusun aplikasi mereka.”
“Kami menggunakan persatuan, dan itu menciptakan tingkat kompleksitas kedua,” lanjutnya. “Jadi beberapa fungsi mungkin mudah digunakan pada Apple, tetapi Unity juga harus mendukungnya, atau kita harus membuatnya sendiri. Karena kita telah merilis Simulator pekerjaan Dan Simulator liburan Untuk AVP, kedewasaan ekosistem pengembang telah meningkat. “
Namun, Kubek Blue Brain juga tidak yakin dengan arah Apple saat ini untuk headset, dengan mengatakan “Saya memiliki keraguan yang signifikan tentang kelayakan headset sebagai alat produktivitas. VR tidak akan pernah nyaman menggunakan perangkat seluler atau PC-bahkan untuk bersaing. Menurut pendapat saya, bahkan jika Apple Vision Pro dihargai setengahnya dengan biaya saat ini, itu masih akan bersaing dengan persaingan.
“Kenyataannya adalah bahwa mereka yang tertarik dengan perangkat jenis ini telah memperolehnya, dan saya tidak mengantisipasi lonjakan penjualan dramatis.”
Kubek mungkin ada benarnya, dan Anda hanya perlu melihat Apple Rival Microsoft untuk melihat perbandingan dunia nyata baru -baru ini. Microsoft meluncurkan headset realitas campurannya sendiri Hololens pada tahun 2016, dan penggantinya Hololens 2 pada tahun 2019. Keduanya dihargai sebanding dengan apa yang Apple Vision Pro sekarang, dan sama -sama menghindari permainan demi fokus produktivitas. Meskipun lebih banyak melempar ke bisnis dan bahkan mendaratkan kontrak pertahanan yang aneh, perangkat tidak pernah lepas landas, dan Microsoft baru -baru ini mengumumkan bahwa itu adalah Menghentikan headset Hololens sepenuhnya. Mungkin kisah peringatan.
Bisakah Apple mengambil kendali?
Jika gadget Apple yang dipatenkan memang ternyata menjadi cara untuk lebih memfasilitasi game di Vision Pro, itu juga bisa dilihat sebagai wajah yang jarang untuk perusahaan. Terlepas dari ambisinya untuk memperluas skenario kasus penggunaan untuk headset realitas campuran, mereka tetap menjadi kategori teknologi niche, dengan permainan bisa dibilang segmen terbesar dari ceruk itu. Mengingat AVP mungkin sudah mencapai batas pengguna yang dipanggang berdasarkan utilitas saat ini-yang sebelumnya dijuluki peluncuran Vision Pro salah satu dari Kegagalan perangkat keras terbesar tahun 2024—Selesaikan tangan untuk gamer bisa menjadi salah satu dari sedikit opsi yang harus diperluas basis instalasi.
Sementara harga selangit Vision Pro (mulai dari $ 3.499/£ 3.499 untuk model penyimpanan 256-GB terkecil) mungkin menjadi pencegah utama bagi sebagian orang, gamer hardcore tidak asing untuk membayar top dolar untuk pengalaman premium-bahkan dobel Harga AVP di ekstrem pasar tertentu. Para pemain yang bersedia menjatuhkan harga -harga semacam itu adalah yang perlu didapat Apple.
Isu muncul Pada akhir 2024 bahwa Apple akan bermitra dengan Sony untuk mengintegrasikan pegangan kontrol PlayStation VR2 dengan Vision Pro, yang bisa menjadi rute yang jauh lebih cepat untuk memecahkan kesengsaraan pengontrol headset daripada Apple yang melepaskan periferal sendiri. (Mungkin kebetulan bahwa Sony baru -baru ini memangkas harganya psvr2 juga.)
Ada juga kemungkinan bahwa bahkan jika paten Apple terhubung ke Vision Pro, itu mungkin tidak ada hubungannya dengan bermain game sama sekali. Gambar 2 dalam dokumen menunjukkan perangkat yang diusulkan digunakan sebagai pena dari beberapa jenis, yang dapat sesuai dengan produktivitas Apple dan penggunaan kreatif headset, mungkin memungkinkan pengguna untuk menarik langsung ke ruang virtual seperti pensil Apple yang disempurnakan. Namun pensil apel itu sendiri pernah tampak antitesis Untuk identitas Apple, seperti halnya merangkul permainan mungkin sekarang. Dalam cahaya itu, pergeseran ke pengontrol game khusus mungkin tidak begitu aneh.
Matt Kamen adalah jurnalis lepas yang berspesialisasi dalam media, video game, dan liputan teknologi. Di luar kabel, karyanya dapat ditemukan di wali, kerajaan, dan di tempat lain. … Baca selengkapnya
