Scroll untuk baca artikel
#Viral

Pengembang Game Mulai Muak dengan Inisiatif AI Atasan Mereka

88
×

Pengembang Game Mulai Muak dengan Inisiatif AI Atasan Mereka

Share this article
pengembang-game-mulai-muak-dengan-inisiatif-ai-atasan-mereka
Pengembang Game Mulai Muak dengan Inisiatif AI Atasan Mereka

Permainan video Industri ini berada dalam kondisi yang sulit selama setahun terakhir, dengan penutupan studio dan keamanan kerja menjadi perhatian utama para pengembang. Meningkatnya PHK dengan gambaran yang tampaknya tidak ada habisnya memberikan gambaran yang suram bagi para pengembang, sementara perusahaan sibuk menggelontorkan uang Inisiatif AI.

Menurut laporan baru dari penyelenggara Game Developers Conference, 52 persen pengembang yang disurvei mengatakan mereka bekerja di perusahaan yang menggunakan AI generatif pada permainan mereka. Dari 3.000 orang yang disurvei, sekitar setengahnya mengatakan mereka khawatir dengan dampak teknologi terhadap industri dan semakin banyak orang yang melaporkan bahwa mereka merasa negatif terhadap AI secara keseluruhan. Laporan “State of the Game Industry”, yang dirilis pada hari Selasa, adalah salah satu dari serangkaian survei yang dilakukan setiap tahun oleh penyelenggara GDC sebelum konferensi tahunan mereka. Acara tahun ini akan berlangsung di San Francisco pada bulan Maret.

Example 300x600

Laporan GDC tahun 2025 muncul setelah beberapa tahun yang penuh gejolak dalam industri ini. Bahkan seperti game lainnya Astro Bot, Penyelam Neraka 2Dan Balatro menemukan kesuksesan, studio seperti Microsoft dan Sony punya staf yang dipangkas Dan permainan yang dibatalkan. Di tengah beragam faktor budaya dan ekonomi yang berdampak pada industri, pengembang juga masih menghadapi antusiasme perusahaan terhadap teknologi yang menurut sebagian orang mengkhawatirkan secara etika.

“Saya memiliki gelar PhD di bidang AI, bekerja untuk mengembangkan beberapa algoritma yang digunakan oleh AI generatif,” tulis salah satu pengembang. “Saya sangat menyesali betapa naifnya saya memberikan kontribusi saya.”

Sekitar 30 persen pengembang yang menanggapi survei tersebut mengatakan bahwa mereka mempunyai pandangan negatif terhadap AI, berbeda dengan 18 persen pada tahun lalu; hanya 13 persen yang percaya AI memberikan dampak positif pada game, turun dari 21 persen pada tahun 2024. “Bagaimanapun Anda mengatakannya, AI generatif bukanlah pengganti yang baik untuk manusia dan kualitasnya akan rusak,” pengembang lainnya tulis dalam tanggapan mereka.

Bagi pengembang, AI memilikinya potensi untuk membantu beberapa tugas, kata responden, termasuk pengkodean, seni konsep, dan pembuatan model 3D, namun ketika ditanya apa kegunaan AI dalam industri, “kata yang paling sering digunakan dalam jawaban mereka adalah ‘tidak ada’”, penyelenggara GDC menulis.

Secara teori, AI generatif dapat membantu beberapa pengembang meringankan beban kerja mereka. Itu tidak terjadi. Sebaliknya, pengembang dilaporkan bekerja dengan jam kerja yang lebih panjang dibandingkan tahun-tahun sebelumnya. Tiga belas persen responden melaporkan bekerja lebih dari 51 jam seminggu, naik dari 8 persen responden tahun lalu. Meskipun jam tambahan tersebut mungkin disebabkan oleh para pengembang yang mengambil pekerjaan tambahan untuk menggantikan rekan kerja yang hilang selama PHK besar-besaran di seluruh industri pada tahun 2024, banyak yang menyuarakan kekhawatiran bahwa AI juga merupakan salah satu faktornya. “Kita harus menggunakan AI generatif untuk membantu orang-orang bekerja lebih cepat, bukan kehilangan pekerjaan mereka,” tulis seorang pekerja.

PHK, itu kisah industri selama beberapa tahun terakhir, masih menimbulkan masalah besar. “Bertahan sampai ’25”mantra bagi para pengembang yang kesulitan, tidak membantu mereka yang kehilangan pekerjaan. Menurut survei, satu dari 10 pengembang telah diberhentikan selama setahun terakhir. Ada juga peningkatan dalam jawaban “T/A”: “pertanyaan ini tidak berlaku karena mereka telah diberhentikan atau menganggur. Dengan kata lain, hal itu tidak menjadi kekhawatiran sekarang karena, dalam beberapa hal, hal itu telah terjadi pada mereka.”

Di antara mereka yang telah kehilangan pekerjaan, banyak yang melaporkan kesulitan mendapatkan pekerjaan baru. Beberapa mengatakan mereka masih menganggur lebih dari setahun kemudian, dan satu orang melaporkan bahwa mereka telah mengirimkan 500 lamaran tetapi tidak membuahkan hasil. “Saya pernah di-PHK sebelumnya, namun ini adalah waktu terlama yang saya perlukan untuk mendapatkan pekerjaan. Itu menakutkan, dan hidup saya terbalik,” tulis salah satu pengembang.

Kata yang lain: “Saya telah diberhentikan tiga kali dalam setahun terakhir. Dua kali pertama saya dapat menemukan peran. Studio saya saat ini baru saja memberhentikan semua orang. Saya baru berada di sana selama empat bulan, dan belum menemukan apa pun.”

Sekalipun mereka sudah mendapatkan pekerjaan baru, kondisinya masih seperti lemparan koin. Sementara salah satu pengembang mengatakan mereka dapat dengan cepat menemukan peran lain dengan posisi yang lebih baik, pengembang lain mengatakan pekerjaan baru mereka “tingkat gajinya jauh lebih buruk.”

Para pengembang menyalahkan masalah-masalah seperti ekspansi yang berlebihan setelah pandemi Covid-19, ekspektasi yang tidak realistis terhadap kesuksesan game, dan kepemimpinan yang buruk serta salah urus. “Dalam industri ini, kami menetapkan tujuan yang mustahil dan kemudian memecat semua orang jika terbukti mustahil,” tulis salah satu responden. “Kita perlu menerapkan proses yang ramping dan gesit daripada terus-terusan menembak ke bulan.”