Valve akhirnya mengumumkan harga Mesin Steam, dan seperti kebanyakan gadget baru saat ini, harganya tidak murah: Mulai dari $1.049 untuk model 512GB, dan model 2TB berharga $300 lebih mahal. Konfigurasi dengan Steam Controller yang dibundel masing-masing dikenakan biaya tambahan $79.
Meskipun Valve menawarkan alternatif konsol dengan Mesin Steam — perangkat keras ringkas yang dapat dengan mudah dihubungkan ke TV Anda untuk memutar perpustakaan Steam Anda — harga tersebut berarti Mesin tersebut jauh lebih mahal daripada rekan konsol seperti PS5 ($599,99), Xbox Series X ($649,99), dan PS5 Pro ($899,99) dan kinerjanya mirip dengan PS5. (Harga konsol tersebut juga lebih tinggi daripada saat diluncurkan karena krisis komponen.)
Meskipun pembuat konsol terkadang mensubsidi perangkat keras mereka untuk menurunkan harga, Valve memilih untuk tidak melakukan hal tersebut dengan Mesin Steam. Inilah yang dikatakan Valve dalam sambutannya Tepi:
Meskipun hal ini tampak seperti solusi yang mudah, hal ini tidak sejalan dengan keyakinan kita tentang bagaimana ekosistem yang sehat dibangun. Hal yang menjadi keyakinan kami di Valve adalah keyakinan kami bahwa sistem terbuka akan lebih baik dalam jangka panjang, bagi diri kami sendiri dan pelanggan. Keterbukaan ekosistem PC pada khususnya telah memungkinkannya menjadi pendorong utama inovasi perangkat keras dan perangkat lunak, karena siapa pun yang memiliki ide untuk melakukan sesuatu dengan lebih baik dapat mencobanya. Ketika perusahaan menjual perangkat keras mereka dengan harga murah demi keunggulan kompetitif, atau membeli konten eksklusif untuk perangkat keras tersebut, mereka melakukan hal tersebut untuk membangun sistem yang lebih tertutup, sistem di mana Anda tidak dapat memilih perangkat lunak apa yang ingin Anda gunakan.
Kami tidak menginginkan hal itu untuk perangkat keras PC, dan menurut kami Anda juga tidak menginginkannya. Anda tidak perlu merasa harus membeli perangkat keras Valve; Anda harus dapat melihatnya hanya sebagai satu opsi di antara semua perangkat untuk bermain game, dan pilih salah satu yang sesuai untuk Anda. Ini berarti Anda dapat memutuskan perangkat mana yang sesuai dengan kebutuhan pribadi Anda seputar hal-hal seperti harga, kinerja, faktor bentuk, dukungan periferal, dan segala hal lain yang penting bagi Anda. Itulah kekuatan platform PC terbuka, dan subsidi perangkat keras bertentangan dengan hal tersebut.
Itu versi yang diterbitkan pernyataan-pernyataan tersebut berbeda-beda tetapi memiliki inti catatan yang sama. “Model konsol tradisional adalah menjual perangkat keras dengan harga merugi dan memperoleh pendapatan dengan layanan berlangganan atau dengan menjual game yang terkunci di perangkat keras tersebut,” demikian bunyi bagian dari postingan blog Valve. “Kami pikir hal ini masuk akal untuk sebuah bisnis dalam jangka pendek, namun ekosistem terbuka lebih baik bagi pelanggan dalam jangka panjang. Sejarah PC gaming membuktikan hal ini: Keterbukaan ruang gaming PC telah memungkinkannya menjadi pendorong utama inovasi perangkat keras dan perangkat lunak selama beberapa dekade.”
Valve pertama kali mengumumkan Mesin Uap — dan Pengontrol Uapyang keluar, dan Headset VR Bingkai Uapyang sebenarnya tidak terjadi — akhir tahun lalu, tepat ketika krisis komponen mulai terasa nyata. Pada saat itu, Valve belum mengumumkan harga, namun awalnya bermaksud meluncurkan ketiga perangkat keras tersebut pada awal tahun 2026 — sebuah target yang terlewatkan. karena krisis memori dan penyimpanan.
Valve pada dasarnya menjual Mesin Uap dengan biaya: “Harga produk pada dasarnya adalah biaya komponen dan apa yang diperlukan untuk membuatnya,” kata Lawrence Yang dari Valve. Tepi. Dan dengan Mesin Steam, Valve juga menjadi lebih agresif dalam hal harga dibandingkan dengan Steam Deck: “Menurut saya, kami menjadi lebih agresif dengan margin dan hal-hal yang sedekat mungkin dengan biaya saat ini,” kata Pierre-Loup Griffais dari Valve.
Krisis komponen juga mempengaruhi jumlah peluncuran Mesin Uap yang direncanakan Valve, dengan Griffais mengatakan bahwa “kami mungkin memperkirakan sekitar dua pertiga dari apa yang kami rencanakan.” Griffais menambahkan bahwa Valve, pada satu titik, tidak yakin bahwa mereka dapat memproduksi “jumlah yang signifikan.” Jadi fakta bahwa Mesin Uap diluncurkan mungkin merupakan keajaiban kecil.
Pembaruan, 22 Juni: Menambahkan komentar baru dari postingan blog Valve, yang berbeda dari versi yang disediakan Tepi menjelang publikasi.
Ikuti topik dan penulis dari cerita ini untuk melihat lebih banyak hal serupa di feed beranda hasil personalisasi Anda dan untuk menerima pembaruan email.
