Scroll untuk baca artikel
#Viral

Valve Mengatakan Mesin Steam Bukanlah Konsol—tetapi Memang Benar

72
×

Valve Mengatakan Mesin Steam Bukanlah Konsol—tetapi Memang Benar

Share this article
valve-mengatakan-mesin-steam-bukanlah-konsol—tetapi-memang-benar
Valve Mengatakan Mesin Steam Bukanlah Konsol—tetapi Memang Benar

Pengumuman baru-baru ini dari Katup a rangkaian produk perangkat keras baru memiliki pemain yang bersemangat, tetapi Pengontrol Steam dirubah dan diperbarui realitas maya headset, Steam Frame, telah menarik banyak perhatian, desas-desus terbesar ada di sekitar Mesin Steam generasi baru.

Dirancang untuk diletakkan di bawah TV Anda senyaman di bawah monitor, ini adalah mikro PC—Tetapi hanya karena Valve tampaknya malu untuk memberi merek pada mereka konsol.

Example 300x600

Mesin Uap baru adalah upaya kedua Valve dalam meluncurkan perangkat khusus untuk menghadirkan PC ke ruang tamu. Mesin Uap generasi pertama diluncurkan satu dekade lalu, pada bulan November 2015, dan pada saat itu merupakan iterasi akhirnya gagalpasar pada tahun 2025 jauh berbeda.

Itu Dek Uap telah sukses besar, menginspirasi seluruh armada perangkat genggam game—dengan genap Xbox bergabung dengan pesta—dan game PC secara keseluruhan berada dalam posisi yang lebih kuat.

Jadi, ketika video pengumuman karena keluarga produk baru ini berusaha keras untuk menjelaskan bahwa Mesin Steam baru masih berupa PC dan bukan konsol, hal ini seharusnya tidak terlalu mengejutkan. Valve membuat dan menjual game PC; inilah PC untuk memainkan game-game itu. Kecuali… ayolah, lihatlah: dalam segala hal, Mesin Steam baru secara efektif adalah sebuah konsol—dan itu bukanlah hal yang buruk.

Gambar mungkin berisi Ponsel Elektronik, Telepon dan Headphone

Atas perkenan Katup

Bertemu Di Tengah

Kuis pop: apa definisi konsol game? Secara tradisional, mereka adalah perangkat yang diproduksi oleh satu perusahaan, dengan desain perangkat keras yang seragam, dimaksudkan untuk memainkan permainan yang dikembangkan khusus untuk mesin tersebut, paling sering di televisi layar lebar.

Keuntungannya termasuk spesifikasi tetap yang berarti pengembang mengetahuinya tepat untuk apa mereka membuat game, dan pembeli mengetahui bahwa game apa pun yang mereka beli untuk sistem itu akan berjalan (tentu saja, selain bug yang berbahaya). Kira-kira setiap setengah dekade, mereka mungkin membeli model generasi baru.

Lalu apa yang mendefinisikan PC, game, atau lainnya? Hal yang hampir sebaliknya—rig yang biasanya berada di meja, dibuat dari komponen apa pun yang diinginkan pengguna, dan ketika mereka membutuhkan lebih banyak daya, mereka dapat menukar kartu grafis, atau RAM, atau bahkan CPU inti daripada membeli rig yang benar-benar baru. Gamer PC tidak terikat pada etalase tertentu untuk mendapatkan game mereka, sehingga mereka dapat berbelanja untuk mendapatkan harga yang lebih baik. Kelemahannya adalah tidak adanya spesifikasi tetap akan mengundang bug atau crash jika beberapa kombinasi bagian tidak saling menyukai—dan bahkan satu komponen bisa ribuan dolar.

Namun, saat ini, batas antara kedua kubu telah kabur selama bertahun-tahun, bahkan puluhan tahun. Misalnya saja penjualan game—rilis game fisik di PC sudah sangat langka dan sudah tidak ada lagi, tetapi bahkan pemain konsol pun jarang membeli salinan game di dunia nyata saat ini.

Analis industri Mat Piscatella disorot pada Januari 2025 bahwa, pada tahun 2024, penjualan video game fisik di AS telah berkurang setengahnya sejak tahun 2021 saja, dan berada “lebih dari 85 persen di bawah puncaknya pada tahun 2008.” Jika pemain aktif PlayStation, Xboxatau Mengalihkan sebagian besar membeli game mereka melalui toko digital masing-masing, mereka sudah memiliki kebiasaan yang sama dengan gamer PC. Satu-satunya perbedaan adalah ekosistem berdinding dari masing-masing platform, tetapi bahkan di sana, penawaran crossbuy dan crossplay sedikit membantu mengurangi hal tersebut—saya pribadi telah beralih antara Switch 2 dan PC selama bertahun-tahun. Hades II sesi akhir-akhir ini.

Sementara itu, meskipun pemain PC tidak terpaku pada satu toko digital yang terhubung dengan perangkat keras mereka, Steam memiliki dominasi yang besar di sektor ini (pangsa pasarnya berkisar sekitar 75 persen, dan PermainanIndustri.biz menemukan bahwa 72 persen permainan pengembang Saya pikir Steam memiliki monopoli yang efektif) sehingga sebagian besar pemain tidak mencari game mereka di tempat lain. Kenyamanan memiliki perpustakaan besar di satu tempat membuat mereka tetap setia, sama seperti pemain konsol.

Lalu ada sisi perangkat keras. Modularitas PC masih menjadi nilai jual yang besar, namun tidak lagi menjadi sesuatu yang sepenuhnya unik. Dibandingkan dengan PS5: PS5 sudah tersedia dalam beberapa faktor bentuk, memungkinkan pembeli memilih berapa banyak penyimpanan yang ingin mereka gunakan, atau apakah akan langsung menggunakan yang paling canggih. PS5 Pro. Anda bisa mendapatkan Slim PS5 digital dasar dan kemudian meningkatkan SSD atau memasang drive disk untuk game fisik dan Blu-ray 4K. Tidak persis sama dengan kemampuan untuk menukar setiap komponen PC Lego namun hal ini menunjukkan bahwa konsumen semakin terbiasa dengan kemampuan untuk mengubah konsol mereka.

Bentuknya Seperti Bebek, Berkwek Seperti Bebek

Kembali ke Mesin Steam baru itu sendiri. Sebagai diumumkanini adalah perangkat keras statis yang luar biasa untuk PC. Valve menjanjikan perangkat yang mampu menghadirkan “game 4K pada 60 FPS dengan FSR”—sebuah algoritma peningkatan—”berkat CPU dan GPU kelas desktop AMD semi-kustom,” yang sepertinya pengguna tidak akan memutakhirkannya setelah beberapa tahun.

Gambar mungkin berisi Perangkat Keras Komputer Perangkat Keras Elektronik Layar Monitor TV Ponsel Telepon Komputer dan Pc

Atas perkenan Katup

Ini diatur untuk menawarkan dua kapasitas penyimpanan internal, dengan SSD 512GB atau 2TB, dengan penyimpanan yang dapat diperluas lebih lanjut melalui microSD. Valve tampaknya mendekati format penyimpanan eksternal sebagai kartrid permainan yang dimuliakan, sesuai kemampuan para pemain memindahkan satu kartu antara Mesin Steam, Steam Frame, dan Steam Deck. Hal ini juga menunjukkan bahwa kartu format SDXC generasi saat ini akan dapat digunakan, dibandingkan memerlukan format microSD Express yang lebih baru dan lebih cepat. Switch 2 melakukannya untuk menjalankan permainan.

Ia juga dilengkapi RAM DDR5 16GB, VRAM GDDR6 8GB, sejumlah opsi input/output—DisplayPort 1.4. HDMI 2.0. Satu port USB-C dan empat port USB-A—dan bahkan menjejalkan catu dayanya ke dalam “kubus berukuran kira-kira 6 inci”. Itu kira-kira sebesar game klasik Nintendo GameCubeatau setengah Xbox Seri X. Itu lucu! Jika ingin membuatnya lebih manis, Anda dapat menukar pelat muka depan (tidak berbeda dengan kisarannya cangkang kosmetik PS5Hmm …).

Itu semua jauh berbeda dari Mesin Uap asli, yang menonjol bukan memiliki faktor bentuk tertentu. Valve pada tahun 2015 malah menetapkan spesifikasi minimum yang dapat dipenuhi oleh produsen mana pun untuk memberi label perangkat sebagai Mesin Uap, suatu tingkat kebingungan yang tidak diragukan lagi merugikan adopsi yang lebih luas. Generasi baru ini 100 persen merupakan produk Valve.

Satu-satunya kesamaan adalah bahwa kedua generasi telah dirancang untuk menggunakan SteamOS untuk menavigasi perpustakaan game Anda (sudah diatur untuk berjalan KDE Plasma untuk lingkungan desktopnya). Valve menambahkan bahwa mereka sedang memperluas program “Deck Verified”, yang mensertifikasi game-game tersebut kompatibel dengan Steam Deck genggam, “untuk memasukkan peringkat untuk Mesin Steam, sehingga pelanggan dapat memahami bagaimana game mereka akan dijalankan.”

Jadi. PC gaming yang tampaknya hanya menawarkan opsi penyesuaian perangkat keras minimal, dalam faktor bentuk tetap, diproduksi oleh satu pabrikan, dengan game yang dirancang untuk dijalankan di dalamnya. Anda tahu seperti apa bentuknya? A menghibur. Dan itu harus dirayakan.

Kenyamanan Menang

Sangat mudah untuk memahami mengapa Valve mungkin tidak ingin menggunakan label “konsol” untuk Mesin Steam. Sebagai kekuatan pendorong terbesar dalam game PC, mereka praktis akan merobek kredibilitasnya sendiri untuk melakukan hal tersebut.

Namun, konsol tetap populer justru karena keterbatasan komparatifnya—bagi banyak pemain, bisa menyambungkan kotak ke TV dan menikmati permainan di sofa hanyalah cara bermain yang lebih baik. Ini juga lebih ramah lingkungan, terutama untuk permainan co-op lokal. Bahkan menyambungkan laptop gaming saya ke TV untuk bermain game PC bersama teman-teman lebih merepotkan daripada menyalakan konsol. Ditambah lagi, mengingat banyaknya volume game yang dirilis di Steam—lebih dari 18.500 pada tahun 2024—mengapa Anda tidak ingin menjadikannya lebih nyaman dan mudah diakses?

Valve bahkan condong ke pengaturan ruang tamu dengan Steam Controller yang diperbarui, yang akan dapat membangunkan Mesin Steam dari mode tidur. Hingga empat pengontrol juga dapat dipasangkan secara nirkabel dengan Mesin Steam, sama seperti konsol lain yang ada di pasaran saat ini.

Gambar mungkin berisi Elektronik

Atas perkenan Katup

Sementara itu, SteamOS telah disempurnakan selama bertahun-tahun, dan sekarang “Mode Gambar Besar”-nya terasa seperti menggunakan antarmuka inti PlayStation atau Xbox. Menurut saya, ini lebih baik karena tidak ada iklan dan layanan ekstra yang terus-menerus didorong oleh platform tersebut, hanya memberi pemain tampilan yang jelas dan jelas tentang perpustakaan game dan toko untuk dijelajahi. Meskipun Valve menekankan bahwa Anda dapat “menginstal aplikasi Anda sendiri, atau bahkan sistem operasi lain,” saya akan terkejut jika banyak pembeli akhirnya mengambil opsi terakhir. Memasang server media di bawah kap SteamOS mungkin lebih mungkin, saya berani bertaruh.

Tentu saja, saya mungkin akan terkejut dengan semua ini setelah Mesin Steam baru diluncurkan pada tahun 2026. Mungkin Anda akan dapat menggunakan kartu grafis yang lebih besar, atau memasangkannya secara eksternal untuk meningkatkan perangkat keras dasar. Mungkin chipset “CPU dan GPU kelas desktop AMD semi-kustom” itu akan dapat diupgrade. Saya malah kaget kalau penyimpanan internalnya tidak dapat diganti, karena Anda sudah dapat melakukannya di Steam Deck (walaupun itu memerlukan sedikit penyesuaian). Mungkin orang akan menginstal OS mereka sendiri secara massal, mungkin untuk menghindari dunia Windows yang semakin dipenuhi AI.

Namun, pada dasarnya, saya memperkirakan sebagian besar orang yang menggunakan Mesin Steam akan menggunakannya sama seperti konsol lainnya—menyambungkannya, mengambil pengontrol, bersantai, dan menikmati permainan di ruang tamu. Apa yang bisa lebih baik?