Saya ingat Pertama kali saya memainkan penembak orang pertama. Itu Star Wars: Battlefront 2versi 2005, di PlayStation 2 di ruang bawah tanah teman saya, ketika saya masih kecil. Saya merasa seperti ada di sana. Angin kusut yang dingin merobek wajahku, dan obrolan comms berada tepat di telingaku. Aku merasakan panasnya baut blaster di udara, dan mendengarnya berderak saat mereka menembak melewati wajahku. Saya membawa ruang lingkup ke mata saya, membidik, menenangkan napas, dan menarik pelatuknya. Seorang stormtrooper jatuh ke tanah, dan saya merasa seperti saya mendapatkan kemenangan kecil untuk pemberontakan.
Sebagai seorang anak, permainan terasa mendalam bagi saya. Mereka merasa nyata, seperti saya di dunia itu. Sebagian besar dari itu adalah penangguhan ketidakpercayaan saya – saya diinginkan permainan menjadi nyata, dan saya bersedia menerima Ini nyata, jadi saya mengabaikan tekstur resolusi rendah, poligon yang bisa saya hitung, dan audio 32-bit terkompresi. Garis pemindaian televisi CRT di ruang bawah tanah teman saya memudar, dan pengontrol terasa kurang seperti alat dan lebih seperti perpanjangan dari diri saya. Ini adalah pengalaman yang perlahan -lahan menyelinap pergi seiring bertambahnya usia, yang telah saya kejar sejak saat itu.
Dalam mengejar perasaan itu, saya telah mengubah pengaturan saya dengan keyboard yang disetel, headphone terbuka, monitor ultrawide, roda balap, dan bahkan headset realitas virtual. Mereka membantu, tetapi mereka masih eksternal dengan indera saya. Itu Razer Freyjadi sisi lain, adalah bantalan game haptic seharga $ 300 yang membawa permainan selangkah lebih dekat ke pengalaman seluruh tubuh. Suara dan tindakan bergemuruh di seluruh tubuh saya dan membuat dunia permainan terasa sedikit lebih seperti saya duduk di dalamnya, alih -alih menjadi kekuatan eksternal yang melihat melalui jendela. Itu tidak menangguhkan ketidakpercayaan saya seperti ketika saya masih kecil, tetapi itu membuatnya lebih mudah bagi semua detail dunia eksternal untuk menghilang.
Kursi gaming
Foto: Henri Robbins
Freyja dapat mengikat hampir semua gaming atau kursi kantor untuk membuat umpan balik fisik saat Anda bermain. Sistem ini dapat terhubung langsung ke beberapa game atau dapat bergetar berdasarkan audio yang berasal dari komputer Anda. Persis seperti apa yang Anda pikirkan seperti bantal game, dan Tidak seperti beberapa alternatif yang lebih mahalitu berarti Anda tidak perlu mengganti kursi Anda saat ini. Ini sepenuhnya tergantung pada perangkat lunak yang bekerja dengan dan bagaimana pengembang mengimplementasikannya.
Untuk menghubungkan Freyja, Anda akan membutuhkan soket listrik terdekat dan port USB-A gratis pada sistem Anda untuk dongle nirkabel 2,4-ghz Razer. Bantal tidak memiliki baterai, sehingga kursi Anda akan kehilangan mobilitas setiap kali Freyja terhubung. Jika Anda perlu berguling -guling, lepaskan konektor jack barel di sisi bantal.
Ini kuat, dengan zona getaran yang bereaksi dengan cepat. Itu bisa sampai pada titik di mana saya terguncang di kursi saya, tanpa pernah memunculkan sedikit gemerincing atau suara liar. Integrasi ke dalam perangkat lunak Chroma Razer tidak pernah memiliki masalah dan bekerja dengan baik. Namun, saya mengalami beberapa cegukan, terutama dengan perangkat lunak perantara seperti Simhub. Gim yang saya mainkan akan kehilangan koneksi dengan SimHub, dan saya harus memulai kembali sistem saya atau menghabiskan waktu pemecahan masalah untuk membuatnya berfungsi lagi. Freyja tidak memiliki masalah konektivitas itu sendiri, tetapi beberapa outlet di rumah saya tidak ingin tetap bertenaga. Saya menduga itu masalah tegangan lebih dari apa pun.
Pada publikasi, Freyja memiliki dukungan asli penuh untuk 12 game dan satu aplikasi balap simulasi, SimHub, yang membukanya untuk permainan balap yang tak terhitung jumlahnya. Selama pengujian saya, saya fokus terutama pada permainan balap: Aset balap, Forza Horizon 4, Forza Horizon 5Dan Dirt Rally 2.0yang semuanya menggunakan telemetri bawaan SimHub untuk membuat umpan balik haptic untuk hampir setiap aspek mobil.
