Legenda Pokemon: ZA mungkin tidak sesuai dengan apa yang ada dalam pikiran orang ketika mereka mengeluh bahwa Nintendo Beralih 2 diluncurkan tanpa RPG besar dan luas di sampingnya, tapi tetap akan bertahan hingga hal itu terjadi.
Entri kedua pengembang seri Game Freak yang lebih eksperimental Legenda sub-seri (setelah tahun 2022-an Arceus) melakukan persis seperti yang saya inginkan: Ini menyeret Pokemon formula yang menendang dan menjerit menjadi filosofi desain yang lebih modern. Game Freak telah membuang ritme permainan utama yang kaku dan terhenti-henti di sini, menggantikannya dengan alur permainan yang mengalir dengan cara yang sangat cepat.
Sejujurnya, ini adalah perubahan yang lebih besar daripada sistem pertarungan baru yang luar biasa yang saya dirinci dalam pratinjau beberapa minggu yang lalu. Antara temponya yang cepat, pertarungannya yang segar, dan pesona yang cukup banyak, Untuk memberi saya harapan bahwa lompatan generasi besar berikutnya akan terjadi Pokemon akan berhasil di mana Merah dan Ungu menjatuhkan bolanya sedikit.
Pokemon Legenda ZA sangat ringan dan lapang
Menavigasi Zona Liar adalah bagian besar dari game ini. Kredit: Nintendo
Menyukai Arceus, Untuk membawa pemain kembali ke pengaturan jalur utama sebelumnya Pokemon permainan. Berbeda dengan ArceusNamun, ini lebih merupakan tindak lanjut langsung daripada prekuel jarak jauh.
Seperti yang mungkin sudah Anda ketahui saat membaca ini, latarnya adalah Kota Lumiose, kota terbesar di dunia Pokemon X dan Y untuk Nintendo 3DS. Ini sangat terinspirasi oleh Paris, dengan menara besar yang terlihat dari sebagian besar kota, budaya yang menghargai nongkrong di kafe lebih dari apa pun, dan banyak orang mengenakan pakaian yang membedakan antara modis dan konyol.
Omong-omong, banyak orang yang saya kenal (termasuk saya sendiri) akan senang mengetahui bahwa ada banyak toko pakaian yang menjual banyak pakaian aneh yang bisa membuat pemain terpesona dalam game ini. Bermain dandanan adalah bagian besar dan penting dari pengalaman.
Bagaimanapun, Lumiose telah melihat masuknya Pokémon liar dalam lima tahun sejak itu X dan Y menyimpulkan, yang mengarah pada penciptaan Zona Liar yang terjaga keamanannya di beberapa bagian kota tempat Pokémon dapat berkeliaran dengan bebas…sampai Anda menghilangkan ingusnya dan memasukkannya ke dalam Poké Ball. Fakta bahwa ini dibingkai sebagai solusi altruistik dan ramah Pokemon untuk masalah ini agak konyol, tetapi seri ini tidak pernah benar-benar memiliki jawaban yang bagus mengapa membuat hewan berkelahi satu sama lain itu keren dan diterima secara luas, dan saya menerima kenyataan bahwa itu tidak akan pernah terjadi.
Ini adalah sebuah getaran. Kredit: Nintendo
Sementara itu, ada kompetisi pertarungan Pokémon baru yang trendi di kota, di mana peserta mulai dari peringkat Z dan terus naik ke peringkat A. Tentu saja, ini adalah panggilan avatar yang Anda buat, dan naik peringkat merupakan hal yang paling penting. Untukputaran gameplay. Semuanya dibangun berdasarkan siklus siang/malam. Pada siang hari, Anda dapat berkeliaran di sekitar kota untuk mengembangkan pemain Anda melalui Zona Liar dan menyelesaikan misi sampingan sederhana untuk NPC. Pada malam hari, bagian kota secara acak akan ditutup tembok dan ditetapkan sebagai Zona Pertempuran, tempat para pelatih bertarung satu sama lain untuk mendapatkan Tiket Penantang. Ini digunakan untuk menantang orang berikutnya di atasnya dalam hierarki alfabet.
Apa yang membuat putaran sederhana ini berhasil adalah Game Freak menekan tombol maju cepat pada tempo permainan, dibandingkan dengan yang baru-baru ini. Pokemon pertandingan. Tidak butuh waktu lama sebelum Anda bebas menjelajahi Lumiose sesuka Anda. Setelah Anda berada pada titik itu, pengurangan drastis dalam jumlah kotak teks yang harus Anda lewati membuat ini menjadi cara yang paling mudah. Pokemon pengalaman bertahun-tahun. Misalnya, Anda tidak perlu lagi menghilangkan kotak teks saat mengambil item, dan banyak item bahkan tidak meminta Anda menekan tombol, karena item tersebut masuk ke inventaris saat Anda berjalan melewatinya.
Dimasukkannya tombol sprint (sesuatu Merah dan Ungu sangat bisa digunakan) juga sangat penting di sini. Lumiose tidak terlalu besar dalam hal dunia video game terbuka, dan antara kecepatan gerakan cepat dan sistem perjalanan cepat yang sangat besar (dibantu oleh waktu muat versi Switch 2 yang hampir instan), tidak ada satu tugas pun yang terasa memberatkan dalam hal ini. Untuk. Saya pribadi telah memohon agar Game Freak melakukan perubahan seperti ini selama bertahun-tahun, jadi seperti yang bisa Anda bayangkan, saya sangat senang dengan aspek ini. Untuk.
Sistem pertarungan baru ini sangat menarik
Cukup licik, kak. Kredit: Nintendo
Pilar inovasi kedua Game Freak di Untuk adalah sistem pertarungan yang dirancang ulang secara menyegarkan. Game ini membawa kembali beberapa ide dari Arceusyaitu gagasan memanfaatkan lingkungan untuk menyelinap ke Pokémon lawan dan fakta bahwa Pokémon liar akan menyerang Andabukan hanya orang aneh apa pun yang Anda pesan. Untuk membangun ide-ide ini dengan menghilangkan pertarungan berbasis menu dan berbasis giliran Pokemon telah digunakan sejak tahun 1996 dan menggantinya dengan yang menambahkan lapisan jus pada prosesnya.
Anda masih hanya dapat membawa enam Pokémon dalam satu waktu, dan masing-masing Pokémon hanya dapat menggunakan empat gerakan, tetapi di situlah persamaannya berakhir. Pertarungan sekarang bersifat real-time dan berdasarkan cooldown, yang berarti kamu akan kalah dalam pertarungan jika kamu hanya duduk di sana, terkurung dan ternganga sambil mencoba mencari tahu apa yang harus dilakukan. Anda sekarang memiliki kebebasan untuk berulang kali menggunakan semua kemampuan Anda (Anda tidak bisa kehabisan PP lagi), dan pertarungan sangat didasarkan pada gagasan mencocokkan kecerdasan dengan agresi. UI yang bersih dengan ikon-ikon yang membantu memberi tahu Anda gerakan mana yang efektif atau tidak membuat ini berhasil, terutama bagi orang dewasa yang tidak lagi memiliki pengetahuan ensiklopedis tentang keunggulan tipe.
Apa yang membuat sistem ini begitu keren adalah bagaimana ia mengontekstualisasikan kembali sistem klasik Pokemon kemampuan dan cara Anda menggunakannya. Misalnya, gerakan yang hanya ada untuk statistik buff atau debuff kini terasa jauh lebih berguna dibandingkan di game berbasis giliran karena gerakan tersebut tidak lagi menggunakan seluruh giliran. Anda bisa menembakkannya di sela-sela gerakan merusak Anda sekarang. Beberapa gerakan, seperti Melindungi, kini memerlukan pengaturan waktu yang tepat untuk mengurangi kerusakan yang masuk, sementara gerakan lainnya, seperti Whirlpool, menciptakan area di tanah yang secara bertahap merusak apa pun yang ada di dalamnya. Pengaturan waktu dan posisi tidak pernah benar-benar menjadi pertimbangan utama dalam permainan Pokémon berbasis giliran, namun keduanya sama saja dengan kesuksesan dalam permainan Pokémon berbasis giliran. Untuk.
Ada berbagai efek riak pada pendekatan ini yang semakin mempercepat Untukkecepatannya dibandingkan pendahulunya. Misalnya, efek status yang merusak seperti racun atau luka bakar kini ditampilkan dengan elegan di log pertempuran yang sedang berjalan di sisi kanan layar, daripada terus-menerus mengganggu pertarungan dengan kotak teks yang tidak dapat dilewati. Cooldown juga sangat cepat dibandingkan dengan sesuatu seperti itu Kronik Xenoblade (mungkin game Nintendo terdekat dalam hal dasar pertarungan), dan Anda masih dapat dengan mudah menembak satu atau dua musuh dengan keunggulan tipe yang tepat, sehingga pertarungan Pokémon reguler terlama pun di game ini akan berlangsung, paling lama satu menit.
Bersiaplah untuk membuang. Kredit: Nintendo
Semua perubahan ini benar-benar menonjol UntukBos utama bertarung melawan Rogue Mega Evolved Pokémon. Ini adalah Pokémon liar yang berhasil mencapai status Mega Evolution sementara dan sangat kuat tanpa bantuan pelatih, dan tugas Anda adalah menenangkan mereka saat cerita memintanya. Hampir semua pertarungan ini setidaknya menyenangkan dan paling menegangkan. Masing-masing mencakup fase di mana Pokémon mana pun yang Anda lawan menjadi rusak dan mulai menembakkan proyektil atau memenuhi lantai dengan racun atau apa pun yang Anda miliki. Pada saat itu, biasanya yang terbaik bagi Anda adalah menarik Pokémon aktif Anda dan menyelamatkan kulit Anda sendiri dengan berlari cepat dan menghindar sesuai kebutuhan.
Pertarungan ini benar-benar menuntut lebih banyak pemain dalam hal keterampilan dan ketangkasan daripada rata-rata Pokemon permainan. Saya menyukainya, secara pribadi. Saya pikir menyenangkan untuk dengan panik mencoba menghindari tornado dan sambaran petir sambil berusaha mati-matian untuk mengalahkan Pokémon yang saya tidak punya keunggulan tipe untuk melawannya.
Saya ingin memperjelas bahwa saya Sungguh seperti RPG berbasis giliran. Cintaku untuk UntukPertarungan ini tidak berakar pada anggapan bahwa pertarungan berbasis giliran sudah ketinggalan zaman atau membosankan karena itu adalah hal yang konyol untuk dipikirkan. Namun, dalam konteks spesifik Pokémon, cukup menggembirakan mengetahui bahwa Game Freak memahami kekurangannya sebelumnya dan melakukan banyak upaya di sini untuk mengatasinya. Untuk seri yang secara tradisional menolak perubahan karena berbagai alasan, ini memberi saya harapan.
Ada beberapa retakan pada armornya
Ini bukan game yang super canggih secara grafis. Kredit: Nintendo
Legenda Pokemon: ZA ditandai dengan Game Freak yang mencoba beberapa hal baru, dan tidak ada seorang pun yang pernah mencoba beberapa hal baru tanpa membuat beberapa kesalahan di sepanjang prosesnya.
Sejauh ini masalah terbesar dengan Untuk adalah karena strukturnya, karena kebutuhan, kurang bervariasi dibandingkan jalur utama rata-rata Pokemon judul. Anda tidak akan melakukan petualangan besar melintasi seluruh wilayah baru di sini. Setiap momen selama 20-30 jam yang diperlukan untuk menyelesaikan game ini dihabiskan dalam batas Kota Lumiose. Dan meskipun Zona Liar mencoba memperhitungkan habitat alami setiap Pokémon (misalnya, jenis air lebih cenderung ditemukan di selokan atau kolam), tidak dapat disangkal bahwa masing-masing Pokémon berada dalam batas-batas kota metropolitan. Ini tidak sama dengan bertualang ke gunung berapi aktif untuk menyalakan api.
Kesombongan Battle Zone juga semakin berkurang di akhir cerita. Game Freak mencoba menambahkan beberapa variasi ke dalamnya dengan menempatkannya di bagian kota yang berbeda secara arsitektur, tetapi alur permainan intinya sama di masing-masing bagian. Anda akan bertarung antara 10 dan 20 pelatih lawan yang semuanya termasuk dalam salah satu dari empat atau lima arketipe sampai Anda memiliki cukup poin untuk mengikuti pertandingan promosi berikutnya. Lawan Anda dalam pertandingan promosi biasanya bertemakan beberapa jenis Pokémon atau lainnya, tetapi hal itu tidak sama dengan bertarung melalui gym bertema es atau apa pun.
Berbicara tentang cerita, kalibernya kira-kira sama dengan RPG Pokémon lainnya. Beberapa karakter memiliki desain yang rapi, tetapi hanya sedikit dari mereka yang benar-benar menarik sebagai manusia, dan karakter Anda hanyalah orang asing yang mereka puja sebagai pelatih Pokémon terhebat dan paling keren di negeri ini lima menit setelah bertemu Anda. Untuk lebih jelasnya, ada plot di luar sekadar naik ke papan peringkat berdasarkan abjad, tetapi saya tidak pernah terlalu terlibat dengannya.
Secara visual, Game Freak berhasil melakukan hal yang benar-benar penting. Setelah kinerja buruk Merah dan Ungu di Switch, versi Switch 2 Untuk berjalan dengan kecepatan 60 frame per detik yang sangat jernih, tanpa satu pun hambatan nyata saat saya memainkannya. Tampilannya sangat tajam berkat hal itu dan resolusi yang lebih tinggi daripada yang pernah Anda lihat di game Switch. Namun, aset inti masih dibuat untuk Switch, dan itu terlihat. Lingkungan terlihat datar dan kekurangan energi. Karakter juga tidak memiliki banyak kepribadian di luar pakaiannya. Pokémonnya sendiri terlihat baik-baik saja, tapi menurut saya Game Freak akan mendapat manfaat jika kembali ke papan gambar sehubungan dengan arahan seni sebelum jurusan berikutnya. Pokemon melepaskan.
Tapi aku masih berharap yang berikutnya belajar banyak darinya Untuk
Saya telah membahas “berikutnya” amorf Pokemon permainan” cukup sering dalam ulasan ini sehingga saya benar-benar harus menutup lingkaran itu.
Sederhananya, saya berharap lompatan generasi berikutnya dalam serial ini (kemungkinan akan dirilis tahun depan) dapat mengambil pelajaran besar darinya. Untuk. Saya tidak membutuhkan Game Freak untuk sepenuhnya menghilangkan pertarungan berbasis giliran, tetapi penyesuaian UI sederhana seperti yang ditemukan di sini sudah cukup. Jadi banyak hal yang membuat pertarungan tersebut terasa lebih dinamis dan energik dibandingkan saat ini. Ada banyak anggapan bahwa “permainan ini bergerak sangat cepat, kawan”. Untuk bahwa pertandingan berikutnya sangat perlu dirangkul. Peningkatan kinerja berkat perangkat keras Switch 2 pasti akan membantu dalam hal ini juga.
Namun bahkan di luar pengaruhnya terhadap masa depan serial ini, Legenda Pokemon: ZA adalah saat yang tepat berdasarkan manfaatnya. Tentu saja, sebagian darinya akan berulang-ulang pada akhirnya, tetapi tindakan dari waktu ke waktu begitu memuaskan dan dapat dicerna dalam waktu singkat sehingga pengulangannya dapat diterima. Ini juga merupakan pertarungan terbaik yang pernah dilakukan Game Freak dalam salah satu game ini selama bertahun-tahun. Jika Anda memiliki Switch 2 dan menginginkan RPG untuk itu, Anda sebaiknya mencoba yang ini.
Alex Perry adalah reporter teknologi di Mashable yang terutama meliput video game dan teknologi konsumen. Alex menghabiskan sebagian besar dekade terakhirnya untuk mengulas game, ponsel cerdas, headphone, dan laptop, dan dia tidak berencana untuk berhenti dalam waktu dekat. Dia juga seorang Pisces, pecinta kucing, dan penggemar olahraga Kansas City. Alex dapat ditemukan di Bluesky di yelix.bsky.sosial.
Buletin ini mungkin berisi iklan, penawaran, atau tautan afiliasi. Dengan mengklik Berlangganan, Anda mengonfirmasi bahwa Anda berusia 16+ dan menyetujui kami Ketentuan Penggunaan Dan Kebijakan Privasi.




