Ulasan: Logitech G512 X 98
Logitech G512 X 98 memungkinkan Anda beralih antara sakelar mekanis dan analog untuk mendapatkan yang terbaik dari keduanya. Sayangnya, solusinya tidak dipikirkan sebaik yang saya harapkan.
Atas perkenan Logitech
Tersedia Berbagai Opsi Pembelian
Berbadan tegap. Sakelar taktil responsif. jajak pendapat 8.000 Hz. Kustomisasi yang luas. Kompatibilitas Sakelar TMR.
Konsep saklar hibrid tidak praktis. Pengaturan yang rumit. Tidak seefisien keyboard Hall Effect khusus. Hanya mencakup 9 sakelar analog. Cincin karet tidak meniru sensasi sentuhan. Mengetik pada tombol campuran tidak menyenangkan. Pilihan desain yang menarik perhatian.
Kita semua ingat mainan yang mencoba melakukan terlalu banyak. Mobil RC dengan lampu berkedip, sirene meraung, senjata lipat, Dan peluncur roket bermuatan pegas—Anda pasti tahu yang satu itu. Itulah yang saya rasakan dari Logitech G512 X.
Ini papan ketik permainan mencoba menjejalkan begitu banyak fitur, dan hampir semuanya terasa setengah matang. Banyaknya fitur menghalangi desain keseluruhan. Ini adalah keyboard mekanis, dengan sakelar analog opsional, Dan saklarnya juga mempunyai cincin yang membuatnya dapat disentuh, Dan keyboard memiliki alat bawaan untuk menukar tombol Anda dengan cepat, Dan sakelarnya disimpan dalam wadah kecil di bagian belakang keyboard.
Saya menghargai bahwa keyboard ini mencoba memecahkan masalah yang mengganggu keyboard analog, namun, solusinya malah menimbulkan banyak masalah baru.
Konsep Bingung
Foto: Henri Robbins
Logitech G512 X 98 bukanlah keyboard gaming standar. Ini adalah keyboard yang sangat cantik dan bergaya, dengan pilihan warna putih atau hitam dengan aksen biru—tetapi yang membuatnya unik ada di balik terpalnya. Seperti yang dikatakan Logitech, idenya di sini adalah untuk menjaga kecepatan sakelar analog dengan nuansa sakelar mekanis. Keterbatasan terbesar dari saklar analog, seperti yang terlihat pada Papan ketik Efek Halladalah bahwa tombol-tombol tersebut hampir selalu linier, artinya tidak ada tonjolan taktil yang memberi tahu Anda kapan kunci telah terpicu. Karena jarak aktuasi saklar analog dapat disesuaikan secara bebas, adanya benjolan taktil statis dapat menciptakan ketidaksesuaian antara “perasaan” masukan dan masukan sebenarnya. Ketidakakuratan menggagalkan inti dari keyboard seperti ini.
Solusi Logitech adalah keyboard hybrid: Setiap tombol memiliki soket hot-swap fisik untuk menerima saklar mekanis, sementara beberapa tombol juga memiliki sensor untuk saklar analog. Daripada a Sakelar analog Efek HallLogitech menggunakan sakelar Tunneling Magnetoresistance (TMR), yang menggunakan magnet untuk mencapai presisi lebih tinggi. Artinya, untuk tombol serbaguna mana pun, Anda dapat dengan bebas beralih antara sakelar mekanis yang tidak dapat disesuaikan dengan umpan balik sentuhan, dan sakelar analog yang dapat disesuaikan tanpa umpan balik sentuhan.
Tapi bukan itu saja. Jika Anda juga ingin sakelar TMR Anda juga memiliki respons sentuhan, ada solusinya juga: G512 X 98 juga menyertakan beberapa cincin karet kecil yang berada di antara tutup tombol dan sakelar untuk menciptakan tonjolan taktil palsu. Saat Anda memasang cincin ini dan menekan tombol, keyboard (secara teori) mendeteksinya dan secara otomatis menyesuaikan titik aktuasi sakelar agar sesuai. Ini dapat digunakan untuk membuat dua input berbeda dengan satu saklar: Satu sebelum ring, dan yang kedua setelahnya. Namun cincin ini tidak terasa seperti benjolan sentuhan tradisional. Sebaliknya, mereka berfungsi lebih seperti sumbat. Anda Bisa tekan lebih jauh setelah Anda mencapai ring, tetapi kekakuannya berarti tidak menghasilkan banyak umpan balik fisik saat ditekan. Rasanya seperti Anda menekan jari Anda ke karet padat.
(Catatan menarik: Sebenarnya sudah ada sisipan karet untuk mengubah sakelar linier menjadi sakelar taktil untuk sementara waktu. Ini adalah keyboard bekas yang diproduksi oleh TG3, yang ditemukan di kendaraan EMS, dan terkadang dibandingkan dengan Sakelar Topre. Forum lama menyebut ini sebagai “Mod Jas Hujan” ketika dipasang pada keyboard yang antusias, namun ini menjadi semakin langka selama bertahun-tahun.)
Foto: Henri Robbins
Untuk sakelar mekanisnya sendiri, Anda memiliki pilihan untuk linier atau taktil, dan unit yang saya terima dilengkapi dengan sakelar taktil. Mereka sebanding dengan Cherry MX Brown, dengan tonjolan taktil yang lebih panjang dan bulat yang dimulai dari bagian paling atas saat tombol ditekan, dan jarak tempuh yang cukup jauh setelah benturan. Penekanan tombol secara keseluruhan cukup mulus, dan tonjolannya agak menonjol tanpa menjadi agresif atau melelahkan. Ini adalah beberapa sakelar dengan perasaan lebih baik yang pernah saya uji dari pabrikan yang berfokus pada game, meskipun sakelar tersebut hampir tidak menonjol dibandingkan dengan sakelar taktil yang berfokus pada penggila dengan tonjolan yang lebih jelas. Mereka pada akhirnya terasa seperti jalan tengah netral yang dapat digunakan oleh banyak pengguna dengan preferensi berbeda.
Suaranya tidak perlu dituliskan di rumah, tidak luar biasa atau menyinggung. Setiap penekanan tombol, dengan sedikit nada atas, nada menengah teredam, dan sangat sedikit nada nada rendah. Bunyi paling kentara setelah sakelar dilepaskan, ketika suara tersebut mengenai rumah atas sakelar. Hampir semua stabilisator bergetar sampai tingkat tertentu, dengan tombol backspace menjadi yang paling signifikan. Saya secara realistis akan membandingkan suara sakelar ini dengan sakelar Cherry MX lama, tetapi lebih rendah: Keduanya memiliki nada serupa yang dapat diterima tanpa terlalu fokus pada akustik.
Di bawah penutup tombol, terdapat pelat berwarna ungu seperti serat karbon. Meski begitu, sepertinya terbuat dari plastik ABS yang tebal. Hal ini menciptakan kesan mengetik yang cukup kaku, dengan fleksibilitas mengetik yang cukup.
Meskipun tidak ada yang istimewa dalam metrik apa pun, saya menyukai sakelar ini. Nyaman, terdengar bagus, dan memberikan feedback yang cukup agar responsif saat mengetik. Penekanan tombolnya halus, dan kembali dengan cepat saat dilepaskan. Saya mengujinya dalam beberapa putaran Serangan Balik 2dan menganggapnya sama responsifnya dengan tombol sentuh lainnya. Meskipun Anda kehilangan sedikit kecepatan karena hambatan tambahan dari benturan taktil, hal ini juga memberikan gambaran yang lebih baik tentang kapan sakelar benar-benar mendaftar ke input.
Menjadi Analog
Foto: Henri Robbins
Anda tentu saja bisa menggunakan ini sebagai keyboard mekanis konvensional, namun yang membuatnya unik adalah kemampuannya untuk mengubah beberapa tombol menjadi analog. Bertukar ke sakelar TMR menawarkan penyesuaian jarak aktuasi, fungsionalitas pemicu cepat, dan multi-input, semuanya di bawah tab “Saklar Analog”. Bersamaan dengan ini, Key Priority—nama Logitech untuk penyesuaian Simultaneous Opposing Cardinal Direction (SOCD)—terletak di bagian Analog Switches pada menu, namun juga (kebanyakan) dapat digunakan dengan switch mekanis standar.
Jarak aktuasi adalah pengaturan sakelar yang paling praktis dan cukup jelas, memungkinkan sakelar mendaftarkan input yang lebih tinggi atau lebih rendah sepanjang penekanan tombol. Fungsionalitas inilah yang membuat saklar analog secara fungsional berbeda dari saklar mekanis.
Rapid Trigger, sementara itu, memungkinkan saklar analog dengan cepat mengubah titik aktuasi berdasarkan arah pergerakan kunci. Ini berarti Anda tidak perlu melepaskan sakelar melewati titik aktuasi default untuk menekannya lagi, dan sebaliknya, menekan sakelar kapan saja akan memengaruhi input. Hal ini memungkinkan input lebih cepat dan, sebagai hasilnya, input lebih responsif. Ketika teknologi ini pertama kali keluar, saya senang menggunakannya Titanfall 2 untuk parkour yang sangat presisi dan teknis. Meskipun saya belum memainkan banyak game baru yang membutuhkan tingkat gerakan yang sama (Maraton Dan Legenda Puncak adalah satu-satunya hal yang terlintas dalam pikiran), peningkatan daya tanggap bukanlah hal yang buruk — bahkan gerakan dasar seperti pemberondongan dan platforming mendapat manfaat dari masukan yang lebih responsif.
Semua itu bagus secara teori. Masalahnya ada pada eksekusinya. Untuk menukar beberapa tombol ke analog, Anda akan menemukan penutup transparan di bagian belakang keyboard yang menampung sembilan tombol TMR. Masing-masing dapat dilepas dan ditukar dengan salah satu sakelar mekanis standar keyboard.
Sedangkan di dalam keyboardnya terdapat total 39 sensor TMR. Artinya, pada saat tertentu, Anda hanya dapat menggunakan 25% sensor analog di dalam keyboard ini. Dan dari sembilan saklar itu, hanya hadir lima dering. Hal ini terasa sangat aneh ketika wadah di bagian belakang terbilang kecil dibandingkan dengan lebar keyboard.
Kurangnya saklar analog yang disertakan akhirnya menjadi keluhan utama saya. Di hampir setiap game yang saya mainkan, saya mendapati diri saya secara teratur menggunakan lebih dari sembilan tombol (WASD, Shift, Ctrl, E, R, dan F adalah tombol pilihan saya), dan bahkan untuk game yang hanya menggunakan sebanyak itu, saya secara teratur harus mengkonfigurasi ulang posisi tombol agar sesuai dengan skema kontrol default yang berbeda. Ini berarti penggunaan saklar taktil dan linier secara bersamaan menjadi tidak terhindarkan lagi. Itu tidak pernah terasa menyenangkan.
Foto: Henri Robbins
Transisi dari saklar analog kembali ke saklar mekanis juga tidak sempurna. Saat Anda menyambungkan sakelar normal dan menekan tombol “pindai” untuk mengatur ulang papan, fungsi multi-input tetap ada semi-fungsional. Dalam pengujian saya, di mana saya menetapkan setengah tekan WASD menjadi huruf normal, dan tekan penuh menjadi huruf normal [Shift + WASD]menekan salah satu tombol tersebut dan tombol kedua segera setelahnya akan menyebabkan masukan berikutnya digabungkan dengan masukan Shift, sehingga menghasilkan wOrdS dengan huruf kapital yang acak-acakan! Bagian yang paling aneh adalah aplikasi G-Hub mengetahui kapan saklar mekanis dicolokkan, dan memberi Anda peringatan bahwa multi-input tidak akan berfungsi dengan saklar standar, namun tidak default ke input standar kunci untuk menghindari masalah.
Kebosanan dalam menukar sakelar, memindai, dan mengubah peta kunci setiap kali Anda memulai permainan bukanlah hal yang ideal. Saya mendapati diri saya mengeluh pada prospek tersebut, dan hanya menggunakan sakelar mekanis untuk bermain game. Sama seperti kacamata dengan lensa transisi, BMW i8, atau McRib, keyboard ini menciptakan versi hybrid dari dua hal yang, secara keseluruhan, lebih buruk daripada bagian-bagiannya masing-masing.
Satu sentuhan yang bagus adalah kaki bersudut yang dapat dilepas di bagian bawah keyboard ini juga berfungsi sebagai penutup tombol dan penarik sakelar. Jika Anda bepergian dengan keyboard ini, Anda akan selalu membawa alat ini. Tapi itu juga berarti, jika Anda jangan seperti menggunakan keyboard pada sudut 8 derajat, Anda akan memiliki tombol dan penarik keycap yang dirancang aneh di meja Anda. Kenyamanan tambahan yang ringan dari penyimpanan paruh waktu sama sekali tidak sepraktis kaki flip-out standar dan penarik keycap/saklar terpisah yang dimiliki sebagian besar keyboard saat ini. Ini juga tidak sepraktis Penutup silikon Steelseries untuk menyembunyikan penarik keycap.
Majelis Internal
Foto: Henri Robbins
Jika Anda mengharapkan keyboard kaliber ini memiliki perakitan internal yang rumit, Anda benar. Membongkarnya melibatkan melepas kaki bagian bawah dan stiker belakang, melepas beberapa sekrup, melepas panel belakang, membuka selusin sekrup lagi, lalu memisahkan bagian depan dan tengah, setelah itu Anda memiliki empat komponen utama: Bagian atas cangkang, rakitan utama PCB dan pelat, cangkang tengah (yang menampung bilah LED, bersama dengan papan anak yang menampung tombol belakang port USB-C), dan cangkang bawah. Meskipun pembongkarannya cukup lama, saya sebenarnya cukup menyukai perakitannya. Selain kaki berperekat, semuanya tampak sangat kaku dan dirancang dengan baik secara internal. Satu-satunya perbaikan nyata adalah mengganti tiang sekrup plastik dengan benang logam yang tahan panas.
Saya terkejut saat mengetahui bahwa komponen sakelar mekanis dan analog terletak berdampingan pada PCB yang sama. Ini saja terasa seperti pencapaian teknis, karena sensor ini sering kali ingin ditempatkan tepat di bawah bagian tengah sakelar.
Foto: Henri Robbins
G512 X menggunakan Soket hot-swap Kailhyang merupakan salah satu opsi terbaik di pasar. Menurut saya soket ini lebih tahan lama dibandingkan beberapa opsi lain di pasaran, dan jika ada yang gagal, soket pengganti tersedia secara luas.
Detail mengejutkan lainnya adalah jumlah lapisan busa di dalam casing. Saya menghitung empat lapisan terpisah di seluruh keyboard, dengan bagian di antara setiap bagian casing. Di samping lapisan busa standar, terdapat juga desain seperti dudukan paking: Tab plastik kecil memanjang dari kedua sisi pelat, dikelilingi oleh bantalan busa persegi panjang yang mengisolasi bagian dalam dari casing. Meskipun ini bukan dudukan gasket yang sebenarnya (bagian tengah keyboard masih ditopang oleh tiang plastik), namun memberikan isolasi dibandingkan dengan dudukan yang seluruhnya kokoh.
Keunikan yang Dipertanyakan
Saya masih menyukai konsep inti keyboard ini. Saya sering mengeluh tentang kurangnya opsi penyesuaian sakelar pada keyboard analog, dan sistem ini memberikan sedikit kelegaan: Meskipun sakelar analog itu sendiri baru dan tidak umum, sakelar tersebut dapat dengan mudah ditukar dengan ratusan sakelar mekanis purnajual yang tersedia. Ditambah lagi, teknologi dual-switch sangat mengesankan dari sudut pandang teknis. Kualitas build keyboard ini juga sangat mengesankan. Semuanya kokoh, dan pembongkaran — meski membosankan — menginspirasi banyak keyakinan. Ini benar-benar keyboard yang dibuat dengan baik.
Ada beberapa kelemahan dan keanehan pada perangkat lunak dan perangkat keras keyboard. Penarik sakelar/tombol sebagai kakinya aneh, dan perangkat lunak ini memiliki beberapa bug yang dapat mengganggu saat berpindah antar sakelar.
Hasil akhirnya tidak sesuai bagi saya, terutama mengingat kurangnya sakelar analog yang disertakan. Meskipun kembali ke papan gambar mungkin diperlukan, konsep tersebut adalah cukup baik sehingga layak untuk dikembalikan ke papan gambar daripada dilupakan.
Henri Robbins adalah kontributor WIRED yang berspesialisasi dalam keyboard mekanis dan periferal PC. Dia juga mengulas perangkat keras untuk Input dan Inverse. Dia lulus dari Universitas Miami, tempat dia belajar jurnalisme, media dan komunikasi, serta fotografi. Dia tinggal di Cincinnati. … Baca selengkapnya
