Scroll untuk baca artikel
#Viral

Ulasan Hyperkin The Competitor Controller: Peniru DualSense

76
×

Ulasan Hyperkin The Competitor Controller: Peniru DualSense

Share this article
ulasan-hyperkin-the-competitor-controller:-peniru-dualsense
Ulasan Hyperkin The Competitor Controller: Peniru DualSense

Ada yang aneh kekhasan tentang Xbox pengontrol. Tata letak umumnya sangat sukses sehingga tidak hanya tidak berubah sejak konsol generasi pertama, tetapi juga secara efektif menjadi desain de facto untuk game pad di seluruh industri. Terlepas dari keberadaannya di mana-mana, terkadang sulit bagi pemain Xbox untuk melihat pengontrol DualSense yang ramping, monokrom, dan simetris di PlayStation 5 dan tidak merasa iri sedikit pun. Apa yang diperlukan untuk mendapatkan pendekatan desain yang elegan pada monolit Microsoft?

Jawabannya, bagi sebagian orang, adalah nama Hyperkin yang nakal, The Competitor. Kompatibel dengan konsol Xbox dan PC, ia menambahkan beberapa peningkatan fungsional ke pad Xbox default sambil mengatur ulang inputnya dengan lembut untuk meniru Sony. pengontrol generasi saat inisambil meminjam estetikanya untuk ukuran yang baik.

Example 300x600

Catatan Cribbing

Ini bukanlah pad Xbox pertama Hyperkin yang dibuat-buat. Ini sebelumnya merilis Pengendali Duke Hari Jadi ke-20—Sebuah remake dari pad Xbox asli yang sangat berat dan tidak dapat digunakan oleh siapa pun Sungguh disukai—jadi versi pesaing lama Microsoft ini berada tepat di sampingnya. Ini adalah pengontrol yang dikemas dengan kedipan mata.

Sedangkan sejenisnya Thrustmaster’s Pengontrol HATI juga memilih tampilan hitam-putih yang secara halus mengingatkan pada palet PS5, Hyperkin lebih… katakanlah “terinspirasi langsung”, setidaknya untuk model dua warna (juga tersedia dalam warna hitam pekat). Gagang tangan bagian luar berwarna putih bertemu di tengah, dengan dasar berwarna hitam. Kontras hitam itu berada di tepi atas, secara halus menciptakan desain “X” yang pas.

Dua pengontrol video game serupa berwarna hitam dan putih dengan tombol di setiap sisi dan 2 joystick

Hyperkin Pengontrol Pesaing (kiri) dan PS5 DualSense (kanan)

Foto: Matt Kamen

Perbedaan yang paling mencolok adalah produk Hyperkin menukar pendekatan khas Xbox berupa thumbstick asimetris dengan tata letak horizontal PlayStation. Ini juga memisahkan D-pad (satu bagian di dalam pad, tetapi membagi arah mata angin sehingga masing-masing tampak seperti tombolnya sendiri), sedangkan tombol muka ABXY diberi jarak sedikit lebih jauh. Di mana touchpad DualSense berada, kami memiliki tombol beranda, menu, tampilan, dan berbagi Xbox, semuanya dipadukan dengan cukup cerdas. Cincin LED di sekitar tombol beranda hampir menggemakan lampu di sekeliling touchpad DualSense, meskipun ini lebih merupakan kebalikan dari pengontrol Xbox biasa, di mana tombol beranda itu sendiri menyala.

Thumbstick Pesaing dilengkapi dengan thumbcap yang mencerminkan PS5, cincin luar dengan titik tengah cembung, tetapi sepasang tutup cekung standar Xbox disertakan. Ini dengan mudah muncul dan mati, dan dapat dicampur dan dicocokkan, jika Anda (anehnya) menginginkannya.

Ada dua area yang membedakannya dari pengontrol Xbox dan PlayStation standar dalam hal input. Yang pertama adalah hadirnya dua tombol belakang yang dapat diprogram, M1 dan M2. Secara default, ini menduplikasi input tombol A dan B, namun menahan tombol Mode di antara keduanya memungkinkan Anda memetakannya kembali. Ada juga kunci tombol fisik untuk mencegah penggunaannya sepenuhnya. Alasan lainnya adalah meskipun Pesaing menawarkan jack headphone 3,5 mm seperti pad resmi Microsoft, ia menambahkan tombol mute audio internal, tersembunyi dalam warna hitam di antara jempol—sebuah peningkatan kecil yang menyenangkan.

Anehnya Akrab

Saat digunakan, Pesaing terasa… yah, sangat mirip dengan pad PS5. Pegangan yang sedikit lebih lebar pas di tangan dengan nyaman, semua input dapat diakses, dan thumbstick simetris tersebut dapat dijangkau dengan baik oleh semua orang kecuali tangan terkecil. Bagian bawah bertekstur mikro memberikan cengkeraman yang kokoh, jika dipadukan dengan bobot 232 gram, membuat Kompetitor merasa sangat cocok untuk waktu bermain yang lebih lama. Ini semua sangat familiar jika Anda sudah menjadi seorang gamer multiformat, sampai-sampai kadang-kadang hal itu membuat memori otot saya sedikit hilang, mengacungkan jempol untuk melakukan fungsi touchpad PlayStation dan hanya menemukan tombol sistem Xbox.

Pengontrol video game hitam putih dengan tombol pegangan melengkung di setiap sisi dan 2 joystick

Foto: Matt Kamen

Dari segi kinerja, ini mengungguli pad Xbox biasa. Efek aula thumbstick menghasilkan presisi luar biasa tanpa risiko kerusakan kontak yang menyebabkan stick melayang, sementara cincin anti-gesekan memungkinkan rentang gerakan yang lebih mulus. Batang logam pada tongkatnya sendiri memberikan kesan yang sangat tahan lama. Sementara itu, “Pemicu Impuls” mencakup teknologi efek Hall yang sama—cocok untuk game balap yang benar-benar menginginkan kontrol akselerasi yang tepat—ditambah motor gemuruh individual untuk umpan balik haptik yang bernuansa.

Tombol bahu LB dan RB bentuknya lebih mirip dengan yang ada di PS5, tapi tidak sama persis—tombolnya sedikit lebih panjang dari PS5 dan ada benarnya, tapi ada perbedaan kecil yang tidak memengaruhi cara Anda bermain. Tombol depan Pesaing goyang dan responsif, dan D-pad terasa sangat cocok untuk game pertarungan. Tombol M1/M2 yang ditambahkan juga bagus, profilnya yang sedikit terangkat mengundang Anda untuk menggunakannya tanpa merasa mengganggu. Jika digabungkan, ini adalah pad yang bagus untuk dimainkan—kecuali satu kelemahan yang cukup dapat diprediksi.

Semua Terikat

Pesaing adalah pengontrol berkabel lainnya, yang terhubung ke konsol Xbox atau PC Anda melalui kabel USB-A ke USB-C sepanjang 3 meter. Seperti yang selalu saya keluhkan dalam kasus ini, hal ini baik-baik saja bagi sebagian besar gamer PC, yang kemungkinan besar akan duduk langsung di depan komputer mereka, namun untuk pemain konsol di lingkungan ruang tamu, bantalan berkabel paling mengganggu, paling buruk menimbulkan bahaya tersandung. Ini juga merupakan tali karet, bukan dikepang, dan terasa seperti bagian termurah dari keseluruhan paket.

Bagian belakang pengontrol video game hitam putih menunjukkan port kecil

Foto: Matt Kamen

Jika ini adalah kompetisi, platform pro-tier yang menargetkan para profesional esports seperti modular Thrustmaster X2 DIApendekatan hanya dengan kabel mungkin baik-baik saja—di ruang permainan yang kompetitif, setiap mikrodetik waktu respons sangat penting, dan koneksi langsung antara pengontrol dan perangkat adalah lebih cepat—tapi ternyata tidak. Ini adalah crossover dengan desain yang menarik, dan saya lebih suka menggunakannya saat bermain Xbox di sofa.

Nuansa yang lebih kasual ini juga memperkuat bahwa, meskipun efek Hall-nya ditingkatkan dibandingkan pengontrol resmi Xbox, perubahan yang dibawa oleh Pesaing sebagian besar hanya bersifat kosmetik. Sayangnya, tidak ada perubahan tata letak yang dapat menggantikan fakta bahwa Xbox sebagai platform tidak memiliki beberapa input dari PS5: terutama touchpad pusat, tetapi juga sensor giroskopik dan pemicu adaptif yang dapat menambah resistensi tergantung pada aksi dalam game. Tombol khusus M1/M2 yang ditambahkan Hyperkin di sini mungkin menghadirkan satu fitur dari Pengontrol DualSense Edgetapi itu adalah batas kemampuannya.

Namun, jika Anda menginginkan pengontrol Xbox yang terlihat dan, sebagian besar, terasa seperti pad PS5, Pesainglah yang akan melakukannya. Nyaman di tangan dan menawarkan beberapa peningkatan berbasis material dan kinerja, dan bahkan memenangkan kembali beberapa keuntungan berkat harga murah $50. Sayang sekali Anda akan terikat ke konsol atau diikat ke meja Anda untuk menikmati apa yang ditawarkannya.