Putri Zelda harus melarikan diri dari penjara. Ia dijebloskan ke penjara atas dugaan keterlibatannya dalam munculnya “celah” misterius di seluruh negeri Hyrule. Dalam keadaan normal, ia akan terjebak di sana sampai pahlawan lama Link datang menyelamatkannya.
Legenda Zelda: Gema KebijaksanaanNamun, tidak seperti itu cara bermainnya. Dalam permainan ini, Zelda dapat menyelamatkan dirinya sendiri—dan Link juga.
Gema Kebijaksanaandiluncurkan pada tanggal 26 September untuk saklaradalah game pertama Zelda yang menjadi pemeran utama. Ketika Nintendo mengumumkan permainannya pada bulan Juni, Legenda Zelda Eiji Aonuma, yang merupakan pendukung setianya, mengatakan bahwa tujuannya adalah untuk “menciptakan gaya permainan baru yang mendobrak konvensi yang ada di masa lalu.” Dengan kata lain, cara baru bagi Zelda untuk keluar dari perannya sebagai gadis dan meraih kekuatannya sendiri.
Meskipun mungkin terlihat seperti pembuatan ulang tahun 2019 Kebangkitan Link—lingkungan yang dianimasikan dengan cerah dan karakter dengan kepala besar yang menggemaskan—ini lebih dekat dengan semangat inventif dari game terakhir Nintendo dalam waralaba tersebut, Air Mata KerajaanSetelah lebih dari satu jam dalam permainan selama demo baru-baru ini, kami menemukan Gema Kebijaksanaan menjadi taman bermain teka-teki di mana setiap orang bertanggung jawab atas petualangannya sendiri.
Zelda bukanlah pendekar pedang yang berpengalaman, jadi kekuatannya berbeda dari desainnya. Dengan menggunakan Tri Rod, dengan sedikit bantuan dari karakter baru bernama Tri, dia dapat membuat replika objek yang disebut “gema” untuk membantunya menjelajahi dunia. Ada banyak hal yang dapat dia tiru dan ciptakan, mulai dari meja, tempat tidur, dan perapian hingga musuh dari semua jenis. Perlu membuat jembatan? Susun beberapa peti. Atau meja. Atau tempat tidur, tepat setelah Anda tidur sebentar di salah satunya. Pertarungan melawan bos? Cobalah untuk mengumpulkan armada seperti kelelawar Uang tunai di atasnya, atau mungkin Moblin bersenjata.
Bagian pertama demo tersebut mencakup pelarian Zelda dari penjara, tempat ia baru mulai belajar cara membuat gema, dan meluas ke sebagian kecil dunia luar permainan. Di sebuah desa kecil, saya belajar cara membuat gema trampolin dan menggunakannya untuk memantul ke atap. Di lapangan, saya melepaskan musuh bola berduri untuk digunakan sebagai pendobrak pada musuh lain. Namun, bagian kedua demo tersebut—penjara bawah tanah kecil lengkap dengan pertarungan melawan bos—yang terasa paling memuaskan.
Gema Kebijaksanaan tidak seluas game baru seperti Nafas Alam Liar atau Air Mata Kerajaantetapi rumus eksplorasinya ada di sana. Zelda memiliki beberapa kemampuan lain yang akan dibukanya nanti dalam permainan, seperti kekuatan untuk meraih benda dan menarik atau mendorongnya. Menggabungkan gema—tidak jelas berapa jumlahnya secara total, tetapi demo memiliki lebih dari selusin—dengan kekuatan Zelda yang dapat meraih memiliki banyak potensi untuk solusi konyol, seperti penis pelempar api yang dibuat orang-orang di Air mata. Saya sangat suka melompati apa pun yang saya bisa dan melempar apa pun yang saya temukan, baik itu batu atau gema musuh. Pemain lain, menurut perwakilan Nintendo, melepaskan gema untuk melawannya saat dia tidur siang di tempat tidur.







