Nintendo telah mencapai banyak kesuksesan selama beberapa dekade di industri video game. Mempopulerkan konsol rumahan dengan NES, memperkenalkan game kepada penonton baru melalui kontrol gerak Wii, dan kuda Trojan layar sentuh yaitu Nintendo DSuntuk beberapa nama. Namun sering kali keberhasilan ini diikuti oleh kesalahan langkah; Wii terjual 100 juta unit, sementara penerusnya, Wii U, bahkan tidak mampu mencapai seperempatnya. Namun kerawanan itu tampaknya akan berubah. Switch kini menjadi konsol terlaris Nintendomelampaui DS dengan penjualan 155 juta unit sejak debutnya pada tahun 2017. Dan selama rentang waktu tersebut, Nintendo telah mengubah dirinya menjadi perusahaan yang lebih terlindungi dari perubahan industri game yang terus berubah.
Salah satu faktor kunci di balik kesuksesan Switch adalah caranya itu mewakili versi Nintendo yang lebih terpadu. Pada tahun 2013, perusahaan menggabungkan dua divisi pengembangan game utamanyayang sebelumnya telah dipecah menjadi grup konsol rumah dan perangkat genggam. Mengingat bagaimana Switch berada di antara konsol dan perangkat genggam, hal ini sangat masuk akal. Namun hal ini juga memungkinkan Nintendo untuk mengerahkan seluruh sumber daya kreatifnya dalam satu platform. Hasilnya adalah serangkaian kesuksesan besar: seperti permainan Mario Kart 8 Deluxe, Animal Crossing: Cakrawala Baru, Bros Super Smash Ultimate, Legenda Zelda: Nafas Alam LiarDan Super Mario Pengembaraan semuanya terjual hingga 30 juta kopi.
Sama pentingnya, struktur ini memungkinkan Nintendo merilis game-game besar secara konsisten selama masa pakai Switch. Bahkan ketika fokusnya beralih ke konsol berikutnya, tahun-tahun terakhir Switch masih terasa baru Zelda Dan Super Mario pertandingan. Struktur ini juga memungkinkan Nintendo untuk melanjutkan kesuksesan ini dengan mulus hingga peluncuran Switch 2, yang telah dimulai awal yang sangat cepat dan memulai debutnya bersama yang baru Mario Kartyang diikuti oleh Keledai Kong Dan Metroid.
Namun di luar game, yang merupakan inti dari perusahaan, Nintendo juga menggunakan kesuksesan Switch untuk terus mengembangkan sayapnya ke arah yang baru. Pada tahun 2023, Film Super Mario Bros tayang di bioskop, menghasilkan lebih dari $1 miliardan sekarang Nintendo memiliki keduanya sekuel Dan sebuah aksi langsung Zelda film dalam perjalanan. Nintendo membuka taman hiburan pertamanya di Jepang pada tahun 2021dan sejak itu telah berkembang ke Hollywood dan Florida, dengan lokasi berikutnya di Singapura. Perusahaan bahkan membuka museumnya sendiri pada tahun 2024. Intinya, Nintendo sedang membangun kerajaan hiburan. Persaingannya semakin meningkat seperti Disney dan Netflix selain Xbox dan PlayStation. “Saya pikir orang-orang memandang Nintendo sebagai perusahaan game,” kata Shinya Takahashi, pejabat eksekutif senior Nintendo, kepada saya pada tahun 2023. “Tetapi kami selalu menganggap diri kami sebagai perusahaan hiburan.”
Ini bukanlah strategi yang benar-benar unik: Hampir semua perusahaan video game berharap untuk bisa berkembang di dunia film dan televisi setelah keberhasilan proyek-proyek seperti Yang Terakhir dari Kita, KejatuhanDan Film Minecraft. Namun dalam kasus Nintendo, perusahaan tersebut tampaknya memahami betapa gentingnya kesuksesan seperti Switch, dan mereka menggunakan kesuksesan tersebut untuk terus membangun dirinya menjadi sesuatu yang lebih besar dengan cara yang disengaja dan terpadu. Ini adalah sesuatu yang Nintendo coba lakukan sebelumnya — lihat: upaya naas perusahaan dalam game seluler — namun kebangkitannya di era Switch memungkinkannya melakukan pendekatan terhadap usaha ini dengan tingkat fokus dan ambisi yang baru. Ini adalah perusahaan yang sangat percaya diri mereka akan merilis kreasi ulang Virtual Boy senilai $100salah satu kegagalan terbesarnya.
Semua ini menunjukkan bahwa versi Nintendo yang meluncurkan Switch pada tahun 2017 sangat berbeda dengan Nintendo yang ada sekarang. Pijakannya lebih kokoh, masa depannya lebih jelas. Dan masa depan itu melibatkan lebih dari sekadar video game. Tentu saja hal ini tidak menjamin kesuksesan di masa depan. Switch 2 mungkin merupakan awal yang baik, namun demikian juga menghadapi banyak tekanan di luar kendali Nintendobeberapa di antaranya telah mengarah ke dunia di mana banyak konsol game sekarang mendapatkannya lagi mahal dari waktu ke waktu.
Namun Switch baru juga tidak harus menyamai kesuksesan pendahulunya — ia hanya perlu membiarkan Nintendo mempertahankan momentum ini.
Ikuti topik dan penulis dari cerita ini untuk melihat lebih banyak hal serupa di feed beranda hasil personalisasi Anda dan untuk menerima pembaruan email.
