Anda selalu dapat mengandalkan Nintendo untuk memberikan kejutan. Ini adalah perusahaan yang mengikuti Game Boy perangkat genggam dengan layar ganda yang aneh dan keluar dari kemerosotan GameCube dengan konsol yang berfokus pada kontrol gerak. Perusahaanlah yang kehilangan kepemimpinannya dengan Wii U dan kemudian bertaruh pada inovasi lain – hibrida portabel yang dikenal sebagai Switch – untuk akhirnya kembali ke puncak. Semua perubahan tersebut merupakan perubahan besar dan berisiko yang tampaknya mencerminkan etos eksperimental perusahaan yang menyenangkan.
Switch 2, di sisi lain, adalah… Switch yang lebih besar dan lebih baik. Agak membosankan. Namun ini juga merupakan langkah yang tepat dari Nintendo. Pada saat orang mengharapkan game dan pengalaman mereka berpindah antar perangkat, paradigma konsol lama untuk memulai kembali dengan generasi baru tidak masuk akal. Dan karena Nintendo berhasil mencapai kesuksesan dengan Switch asli, kali ini jalannya menjadi sedikit membosankan.
hari ini mengungkapkan video tidak merinci banyak hal tentang Switch 2 dalam hal spesifikasi, namun masih ada beberapa peningkatan yang jelas dibandingkan versi aslinya, seperti layar yang lebih besar (meskipun kami tidak mengetahui ukuran layar pastinya) dan pengontrol Joy-Con yang didesain ulang. Detail lebih lanjut akan hadir di sebuah acara di bulan April.
Tampaknya ini adalah serangkaian peningkatan penting yang mungkin layak menjadi tindak lanjut yang telah lama ditunggu-tunggu dari salah satu konsol terlaris sepanjang masa. Pada saat yang sama, perubahan ini tidak mengubah pengalaman Switch secara mendasar. Switch 2 masih berupa tablet dengan pengontrol yang dapat dilepas, yang dapat Anda mainkan sebagai perangkat portabel atau disambungkan ke TV untuk pengalaman yang lebih mirip konsol. Itu masih memainkan (sebagian besar) game Switch lama Andadan langganan Switch Online Anda akan berpindah antar perangkat.
Foto oleh James Bareham / The Verge
Sebenarnya, faktor bentuk Switch tidak perlu diubah. Jelas sekali konsumen menyukainya; Nintendo telah menjual lebih dari 146 juta unit, dan Switch semakin dekat untuk menggulingkan DS sebagai perangkat keras terlaris perusahaan. Ini fleksibel dan masuk akal bagi sekelompok besar orang, dan membantu mempelopori minat baru terhadap game portabel, yang merupakan kini menggemparkan dunia PC. Bahkan Microsoft Dan Sony untuk sementara masuk ke ruang angkasa. Dan oleh menggabungkan tim pengembangan portabel dan konsolnyaNintendo dapat fokus pada satu perangkat dan meningkatkan ritme rilis baru secara signifikan. Selama delapan tahun keberadaannya, Switch secara mengejutkan hanya memiliki sedikit jeda di antara game-game besar baru.
Alih-alih mengejutkan, Nintendo memutuskan untuk bersikap bijaksana
Jadi, alih-alih mengejutkan, Nintendo memutuskan untuk bersikap bijaksana. Switch adalah apa yang diminta banyak orang selama bertahun-tahun: faktor bentuk yang sama, tetapi secara teknis lebih mahir. Tidak ada tipu muslihat yang aneh, tidak ada gunanya memulai kembali dengan sistem baru. Ini merupakan kelanjutan dari hal yang sudah berjalan dengan baik.
Penting untuk dicatat bahwa ini tidak berarti Nintendo berhenti bersikap aneh. Hanya karena perangkat utamanya merupakan tindak lanjut dari Switch tidak menghilangkan kemungkinan bereksperimen. Anda hanya perlu melihat inisiatif seperti laboratorium Dan Alarm untuk melihat bahwa gaya bermain Nintendo masih kuat. Yang penting dari proyek-proyek tersebut adalah bisnis Nintendo tidak bergantung pada proyek-proyek tersebut. Koleksi aksesoris karton yang aneh berpotensi menjadi hits, namun jika tidak, kerugiannya tidak besar. Hal yang sama tidak berlaku untuk perubahan besar pada konsol rumahan yang diharapkan Nintendo untuk dijual pada dekade berikutnya.
Foto oleh James Bareham / The Verge
Keamanan Switch 2 menunjukkan posisi Nintendo sebagai sebuah perusahaan saat ini. Saat ia mencoba melakukannya tumbuh menjadi kerajaan hiburan yang lebih dari sekadar gamemereka harus menemukan keseimbangan antara menjangkau khalayak yang lebih luas dan mempertahankan sisi inventifnya. Yang asli Super Mario Bros. film dari tahun 1993 adalah mimpi demam live-actionsedangkan film animasi bernilai miliaran dolar adalah taruhan aman yang dibuat dengan tim yang terbukti di antek pencahayaan studio. Ini masih Nintendo, tapi tidak terlalu berisiko.
Di atas kertas, ini adalah langkah yang tepat
Nama itu sendiri merupakan tanda lain dari kematangan Nintendo secara keseluruhan. Berbeda dengan kebingungan Wii U, atau perdebatan yang sedang berlangsung mengenai apa itu XboxSwitch 2 langsung mudah dimengerti. Itu hal yang Anda sukai, hanya saja lebih baik. Nintendo mungkin sudah menyerah bersaing dengan pembuat konsol lain pada tingkat teknis, namun mereka telah mengambil satu halaman dari pedoman Sony. Transisi antar PlayStation tidak selalu mulus, tapi setidaknya Anda selalu tahu tujuan Anda. Sekarang hal yang sama berlaku untuk Nintendo.
Menjaga keseimbangan antara risiko dan keamanan akan menjadi kunci bagi Nintendo di generasi berikutnya. Kami sudah tahu bahwa Switch adalah perangkat yang bagus, dan kami akan segera memiliki versi yang lebih baik. Di atas kertas, ini adalah langkah yang tepat. Triknya adalah menjaga kesinambungan tanpa kehilangan apa yang membuat Nintendo begitu istimewa. Jika tidak terus-menerus menjadi aneh, mengejutkan, dan istimewa, yang tersisa hanyalah tablet lain.
