#Viral

Streamer Twitch menggunakan pengenalan wajah untuk membuat video game lebih mudah diakses

72
streamer-twitch-menggunakan-pengenalan-wajah-untuk-membuat-video-game-lebih-mudah-diakses
Streamer Twitch menggunakan pengenalan wajah untuk membuat video game lebih mudah diakses

Dua tahun lalu, Pengembang Valentin Squirelo melanjutkan misi. Dengan Berkedut penggemar Di sisinya, ia dan pemirsa mulai bekerja pada program pengakuan wajah yang memungkinkan orang-orang cacat untuk mengontrol input permainan melalui ekspresi mereka. Untuk Squirelo dan komunitasnya, programnya – diwariskan Playability—Apakah jawaban atas keterbatasan perangkat keras yang dapat diakses.

“Kami adalah orang percaya besar untuk menghubungkan semuanya bersama,” kata Squirelo. “Kami telah menciptakan pemutaran untuk tidak mengganti semuanya tetapi untuk terhubung dengan semuanya. Jadi itu sebabnya kami memilih untuk fokus pada gerakan wajah, bisa memindahkan pemicu analog, tongkat analog, hal -hal yang tidak dapat Anda lakukan dengan perangkat lunak lain. “

Memiliki perangkat lunak yang dapat memungkinkan pemain untuk menggunakan gerakan wajah daripada pengontrol game sangat besar. Meskipun dirancang untuk gamer yang dinonaktifkan, Microsoft Pengontrol Adaptif Xbox Dan Pengontrol Akses PlayStation Jangan bekerja untuk semua orang. Mereka juga mahal untuk beberapa pemain.

Pengontrol pihak ketiga adaptif lainnya ada tetapi tidak kompatibel dengan semua sistem. Kombinasikan itu dengan fakta bahwa setiap bagian dari perangkat keras yang dapat diakses terutama membahas hanya serangkaian kebutuhan tertentu dan Anda dibiarkan dengan skenario di mana tidak ada perangkat universal yang dapat melayani lebih dari 450 juta pemain cacat yang ada di seluruh dunia. Dan tidak mungkin untuk membuatnya.

“Saat Anda melihat perangkat keras yang dapat diakses, hal nomor satu yang perlu Anda lakukan adalah melihat klien Anda terlebih dahulu,” kata Erik Johnson, seorang terapis okupasi dan kepala petugas medis dari Warfighter bertunangannirlaba yang membuat pengontrol game yang dimodifikasi untuk veteran. “Berkali -kali, yang akan saya temukan adalah bahwa orang akan mencoba dan mencocokkan perangkat keras dengan klien daripada klien dengan perangkat keras. Dalam komunitas penyandang cacat, selalu ada sesuatu yang tidak dapat mereka lakukan. ”

Playability, harapan Squirelo, dapat menjembatani kesenjangan antara perangkat keras yang dapat diakses dan orang -orang cacat yang membutuhkannya.

Atas perkenan pemutaran

Semangat Squirelo untuk Aksesibilitas ada dua. Dia tumbuh di sekitar teman dan anggota keluarga yang hidup dengan disabilitas dan juga memiliki ADHD. Di luar itu, ia memiliki keinginan yang kuat untuk membantu orang. Rilis Playability, yang mulai diluncurkan akhir tahun lalu, adalah puncak dari upaya kolaboratif bertahun -tahun dengan komunitas Twitchnya untuk membuat program yang mendorong batasan dan pemahaman perangkat lunak yang dapat diakses.

“Saya selalu memiliki komunitas tentang kedutan orang -orang penyandang cacat dan kami sudah berusaha mencari barang -barang,” katanya. Para pemain itu telah membantu Squirelo sejak awal, menawarkan saran, menguji fitur -fitur baru, dan pada akhirnya memberi orang alat untuk membantu mereka bermain.

Penciptaan Squirelo berupaya menargetkan sifat individualistis dari pengalaman cacat. Sementara perangkat keras adaptif seperti Xbox Adaptive Controller dan PlayStation’s Access Controller menawarkan kustomisasi melalui berbagai tombol, sakelar, tongkat, dan penempatan tombol, pemain yang dinonaktifkan masih terbatas pada aspek seperti ruang meja, kekuatan individu dan tingkat energi, dan bahkan keuangan mereka. Akun pemutaran dasar gratis, dan memungkinkan pemain mengontrol hampir semua game yang tersedia di PC melalui gerakan wajah apa pun yang mereka miliki.

Bagi Eduard Poch, visi Squirelo jelas berfungsi. Sebagai seorang anak, kekuatan dan ketangkasan Poch memungkinkannya menggunakan pengontrol standar. Namun, seiring bertambahnya usia dan kecacatannya berkembang, membatasi gerakan tangannya, ia perlu mengandalkan peralatan adaptif. Sementara perangkat keras yang dapat diakses bermanfaat, pengalaman individualistisnya mencegahnya menggunakan sepenuhnya perangkat di pasar.

“Itu sebabnya saya membeli komputer, karena lebih mudah bagi saya untuk menggunakan keyboard dan mouse,” kata Poch. “Meski begitu, saya kesulitan mencapai tombol -tombol tertentu, karena saya hanya dapat memiliki satu tangan di bagian kiri keyboard. Berkat playability, saya dapat menggunakan sejumlah besar tombol segera dengan gerakan wajah sederhana. ”

Pengalaman Poch dalam membeli banyak perangkat untuk menemukan solusi yang tepat berbicara tentang masalah yang setiap orang cacat bertemu dalam bermain game: biaya bermain. Bagi mereka yang mengandalkan pendapatan tetap, mereka dapat berharap untuk menghabiskan lebih dari $ 300 untuk pengaturan pengontrol adaptif Xbox lengkap, dan sekitar $ 250 untuk satu set pengontrol akses lengkap. Gabungkan itu dengan kebutuhan untuk membeli sakelar tambahan, tombol, dan tongkat dari vendor pihak ketiga, dan peralatan adaptif dapat berharga sama dengan konsol.

Biaya pemutaran jauh lebih murah. Bahkan paket premium yang tidak terbatas hanyalah pembayaran satu kali sebesar € 129 ($ 132). Satu -satunya peralatan yang dibutuhkan adalah Web Cam standar. Dan sementara biaya pemutaran adalah biaya yang harus diperhitungkan oleh pemain cacat, itu tidak ada artinya dibandingkan dengan menemukan pengaturan perangkat keras adaptif yang bahkan mungkin tidak berfungsi seiring dengan kemajuan disabilitas individu.

Dalam beberapa materi promosi program, playability mengacu pada teknologi yang digunakan sebagai “AI mutakhir,” tetapi Squirelo mengakui teknologi di balik perangkat lunak bukanlah hal-hal bertenaga tinggi yang dipikirkan orang ketika mereka mendengar “AI” akhir-akhir ini. “Kami menggunakan visi komputer dengan cara tertentu, tetapi kami dapat menyebutnya AI,” katanya. Sebaliknya, fungsi playability menggunakan algoritma yang menerjemahkan gerakan wajah ke dalam aksi permainan. Ini sangat bermanfaat ketika datang ke biaya pengembangan program.

“Kami tidak perlu membeli perangkat keras yang mahal,” katanya. “Bagi saya, manfaat paling penting dari menggunakan AI adalah membawa teknologi tanpa [that] pengeluaran. Kami tidak perlu beradaptasi untuk orang -orang. Secara otomatis disesuaikan dengan orang. ”

Atas perkenan pemutaran

Sebagai Poch memuji Fungsi playability, tidak setiap pengalaman pengguna sama. Marijin Rongen, Editor Berita Situs Gaming Bisakah saya memainkannya?, kata perangkat lunak pengakuan wajah playability untuk secara akurat mendeteksi mereka yang memiliki perbedaan wajah. (Pengungkapan Lengkap: Penulis ini sebelumnya adalah editor di Can I Play That?) Saat ini, program ini sangat menguntungkan kecacatan terkait motor tetapi tidak dapat menjelaskan semua bentuk cacat fisik. Dan meskipun Rongen mengakui pentingnya, kelemahannya menunjukkan sifat cacat yang beragam.

“Wajah saya asimetris, dengan fitur di sisi kanan saya agak kurang berkembang (lebih kecil) daripada di sebelah kiri saya,” kata Rongen. “Karena ini, perangkat lunak mendeteksi gerakan tertentu secara default bahkan saat ekspresi saya netral. Melakukan gerakan wajah, seperti menggerakkan mulut saya dengan cara tertentu, menyebabkan beberapa gerakan lain juga memicu. Ini membatasi jumlah gerakan yang berbeda yang dapat saya peta pada tindakan dan lakukan dengan kenyamanan dan akurasi. ”

Pengalaman Poch dan Rongen dengan pemutaran menyoroti dilema saat ini dari peralatan yang dapat diakses. Tidak ada solusi yang sempurna, dan pemain sering perlu mengandalkan perangkat keras dan perangkat lunak untuk bermain game.

Hubungan antara perangkat keras dan perangkat lunak sama -sama mirip dan berbeda – baik melayani komunitas yang cacat, tetapi keduanya berfungsi dengan cara yang berbeda, dengan beberapa orang yang membutuhkan satu di atas yang lain.

Dari dua perangkat pihak pertama yang saat ini ada di pasaran, pengontrol adaptif Xbox mencakup kustomisasi penuh, tetapi mengorbankan tata letak kompak dari pengontrol standar yang dapat bermanfaat bagi mereka yang memiliki jangkauan terbatas. Sementara itu, sembilan tombol pengontrol akses PlayStation lebih mirip dengan pengontrol PS tradisional, tetapi tidak menawarkan setiap fungsi dualsense, memaksa pemain yang dinonaktifkan untuk membeli pengontrol akses kedua atau tindakan pengorbanan dalam permainan.

Terlepas dari perangkat keras atau perangkat lunak, lebih banyak pilihan sangat penting untuk menciptakan industri yang dapat diakses. Berkat playability, individu yang dinonaktifkan dapat mengakses game melalui perangkat lunak saja, atau dengan kombinasi perangkat keras dan perangkat lunak. Itulah yang diinginkan Squirelo. Baik itu melalui permainan santai atau perawatan terapeutik, playability memiliki potensi untuk merevolusi cara industri game mendekati aksesibilitas.

“Dalam beberapa bulan terakhir kami mulai bekerja dengan banyak orang dengan cacat kognitif, cacat perkembangan,” kata Squirelo. “Kami bekerja dengan anak-anak dengan autisme dan sangat baik bagi mereka untuk dapat memiliki umpan balik dan interaksi real-time di antara gerakan. Kami melihat begitu banyak potensi untuk ini. Tetapi pada titik ini, saya pikir tujuan saya adalah bahwa kita semua bisa bermain bersama pada hari Minggu sore. ”

Playability bukanlah solusi pamungkas melainkan jembatan yang menciptakan lingkungan yang lebih inklusif dan dapat diakses antara individu cacat dan permainan yang mereka mainkan. Apakah ini akan berhasil memecah setiap penghalang? Tidak. Dan itu akhirnya ok. Pilihan akan berbuat lebih banyak untuk aksesibilitas daripada satu perangkat atau perangkat lunak. Seperti yang dicatat Johnson, tujuan industri game bukanlah memiliki hak atas aksesibilitas – itu adalah untuk membiarkan orang bermain, dan yang lebih penting menikmati, permainan.

“PlayStation menginginkannya, Xbox menginginkannya, pengembang game individu menginginkannya,” kata Johnson. “Anda akan melihat banyak orang mengatakan ‘bagaimana Anda melakukan itu?’ Dan tidak ada yang mengatakan ‘Kami tidak akan memberi tahu Anda karena itu adalah rahasia dagang.’ “

Exit mobile version