Meskipun AI generatif diadopsi di berbagai tingkat pengembangan game, sebuah survei baru menunjukkan bahwa pengembang semakin menganggap teknologi ini berdampak buruk bagi industri. Menurut survei terbaru dari Game Developers Conference, 52 persen responden mengatakan bahwa gen AI mempunyai dampak “negatif” terhadap industri game, dibandingkan hanya 7 persen yang memandang teknologi sebagai hal yang “positif”. Mungkin yang paling mengejutkan adalah bagaimana pandangan negatif tersebut berkembang selama bertahun-tahun: pada tahun 2024, hanya 18 persen dari mereka yang disurvei memandang teknologi sebagai hal yang negatif, dan angka tersebut melonjak menjadi 30 persen pada tahun 2025. Sekarang, jumlahnya mencapai lebih dari setengahnya.
GDC mensurvei 2.300 “profesional industri game” untuk mendapatkan hasil ini, dan demografinya sebagian besar adalah laki-laki (64 persen), berkulit putih (67 persen), dan berbasis di Amerika Serikat (54 persen). Pihak penyelenggara mengakui bahwa riasan ini “jauh dari benar-benar mewakili komunitas global, dan kami tahu masih banyak pekerjaan yang perlu dilakukan.” (Anda dapat memeriksanya laporan lengkapnya di sini.)
Namun, hasilnya masih memberikan beberapa wawasan menarik tentang bagaimana perasaan pengembang sebenarnya terhadap AI, sekaligus para pemimpinnya penerbit besar seperti EA Dan Krafton mendukung keunggulannya (dan seperti yang Larian harus jelaskan bagaimana mereka menggunakan teknologi tersebut). Mengenai seberapa banyak gen AI sebenarnya digunakan dalam industri, 36 persen dari mereka yang disurvei mengatakan mereka menggunakannya sebagai bagian dari pekerjaan mereka, sementara 64 persen mengatakan tidak. Mayoritas dari mereka yang menggunakan gen AI mengatakan bahwa mereka menggunakan teknologi tersebut untuk penelitian dan bertukar pikiran (81 persen), serta tugas administratif seperti email (47 persen). Namun beberapa mengakui menggunakan AI untuk tugas-tugas yang lebih berorientasi pada pengembangan, termasuk pembuatan prototipe (35 persen), pengujian atau debugging (22 persen), dan pembuatan aset (19 persen). Hanya 5 persen dari kelompok tersebut yang mengatakan bahwa mereka menggunakan gen AI pada “fitur yang menghadap pemain”.
Topik utama lainnya yang diangkat dalam survei ini adalah masalah persisten PHK dan penutupan studio yang telah menghancurkan industri ini selama beberapa tahun terakhir. Dalam survei tahun 2025, satu dari 10 pengembang mengatakan mereka telah diberhentikan dalam setahun terakhir. Tahun ini, angkanya serupa, dimana 17 persen responden mengatakan mereka telah di-PHK dalam 12 bulan terakhir, sementara 28 persen lainnya telah di-PHK dalam dua tahun terakhir. Tentu saja, hal ini menimbulkan aura ketidakpastian; 23 persen dari mereka yang disurvei mengatakan mereka memperkirakan akan ada lebih banyak PHK di tahun depan, sementara 30 persen tidak yakin.
Survei tersebut juga mempertanyakan sejumlah kecil orang yang bekerja di bidang pendidikan – lebih dari 100 pendidik dan 50 siswa, menurut GDC – dan tidak mengherankan bahwa prospeknya tidak terlalu positif. 60 persen dari mereka yang disurvei mengatakan bahwa mereka memperkirakan keadaan industri saat ini akan mempersulit mahasiswa baru untuk mendapatkan pekerjaan. “Sebagian besar siswa saya tidak akan berkarir di bidang pengembangan game,” kata seorang pendidik yang tidak disebutkan namanya di Michigan.
GDC sendiri dimulai tahun ini pada tanggal 9 Maret di San Francisco, dan kemungkinan besar kedua isu ini akan menjadi topik utama selama ini.
Ikuti topik dan penulis dari cerita ini untuk melihat lebih banyak hal serupa di feed beranda hasil personalisasi Anda dan untuk menerima pembaruan email.
