Jika Anda membeli sesuatu menggunakan tautan dalam cerita kami, kami dapat memperoleh komisi. Pelajari lebih lanjut.
Dua bulan setelah yang diantisipasi Desktop RTX 5090 Dan RTX 5080fase selanjutnya dari jajaran kartu grafis generasi NVIDIA NVIDIA akhirnya ada di sini. Saya mencoba ponsel RTX 5090 di atas yang baru Razer Blade 16dan sementara saya akan memiliki pemikiran yang lebih luas tentang mesin segera dalam ulasan, saya pertama -tama ingin fokus pada bagaimana rasanya RTX 5090 itu sendiri Laptop game.
Seri RTX 50 NVIDIA memiliki beberapa kemajuan menarik selama seri RTX 40 sebelumnya. Pendekatan terbuka untuk generasi multi-bingkai, yang menggunakan kecerdasan buatan untuk menghasilkan frame tambahan untuk menawarkan frame rate yang lebih tinggi saat bermain game, telah menyenangkan untuk diubah. VRAM ekstra dalam kartu -kartu ini juga penting dalam memberikan grafik yang lebih halus juga. Tetapi peningkatan kinerja grafis mentah sangat kecil, dan untuk GPU andalan meluncurkan arsitektur yang sama sekali baru di puncak kekuatan nvidiaitu membuat saya berharap ada lebih banyak yang ditawarkan.
Foto: Luke Larsen
Laptop penting
Nvidia memang memberikan beberapa peringatan saat menyerahkan Razer Blade 16 untuk diuji. Ini adalah model yang lebih tipis dari tahun -tahun sebelumnya – kemungkinan salah satu laptop game paling tipis dengan RTX 5090 setidaknya. Razer harus mencukur tambahan 15 watt dari Total Graphics Power (TGP) untuk mendapatkannya kecil ini, yang berarti laptop ini bukan showcase terbaik untuk kinerja maksimum 5090. Yang mengatakan, Nvidia tidak diragukan lagi bangga memamerkan RTX 5090 dalam sasis yang hanya 0,59 inci lebih tipis. Pisau juga menggunakan Ryzen AI 9 HX 370 CPU Alih -alih chip Intel yang lebih besar dalam model tahun lalu.
Tapi kami akan dibanjiri Laptop gaming dengan kartu grafis hingga RTX 5090. Tidak seperti RTX 5090 Desktop GPUtidak akan terjual habis dan tidak mungkin ditemukan dengan harga yang layak. Omong -omong, penting untuk mengetahui bahwa meskipun berbagi nama, versi laptop RTX 5090 tidak duduk dalam kategori yang sama dengan GPU desktop yang sesuai. Sebaliknya, ini dibangun di atas GPU yang sama (GB203) dengan desktop RTX 5080. Penamaan yang tidak cocok telah digunakan selama beberapa generasi terakhir, meskipun kebingungan yang diciptakannya.
Foto: Luke Larsen
Salah satu perubahan penting tahun ini adalah bahwa laptop RTX 5090 hadir dengan 24 GB video akses acak acak (VRAM), meluncur tepat di antara dua GPU desktop dalam kapasitas memori. VRAM menyimpan data grafis, dan semakin banyak yang Anda miliki, semakin halus grafiknya. Ini adalah VRAM terbanyak yang pernah kami lihat di laptop, bahkan lebih dari apa yang Anda dapatkan di $ 999 RTX 5080 Desktop GPU. Mengingat betapa sensitifnya permainan baru terhadap penggunaan RAM hari ini, ini harus memperluas apa yang mungkin dan membahas salah satu keluhan utama tentang desktop RTX 5080.
Dalam tes 3DMark, RTX 5090 seluler mendarat tepat di depan desktop RTX 4070 Super, dirilis pada awal 2024. Mengecewakan, itu bahkan tidak menawarkan langkah yang jelas lebih dari RTX 4090 seluler di atas Clears.
Tapi kita hidup di zaman yang aneh. Dengan RTX 5090, pertanyaan utamanya bukanlah seberapa baik kinerja mentah, tetapi apakah generasi multi-frame hidup sesuai dengan hype. Sebagai bagian dari Deep Learning Super Sampling 4 (DLSS), ini adalah fitur utama NVIDIA menjual kartu 50-seri, yang membual bahwa Anda bisa mendapatkan kinerja RTX 4090 pada laptop $ 1.300. Apakah itu benar? Kita mungkin tidak tahu sampai GPU seluler tingkat anggaran keluar, tetapi semua teknologi ada untuk mencobanya di RTX 5090 yang sekarang tersedia.
Ini semua tentang generasi multi-bingkai
Pembuatan bingkai adalah masalah besar ketika diluncurkan di DLSS 3. Menggunakan AI prediktif, DLSS dapat menghasilkan bingkai buatan antara setiap dua frame yang diberikan, sangat meningkatkan frame rate, ditenagai oleh inti tensor baru GPU. Generasi multi-bingkai mengambil langkah lebih jauh, membiarkan Anda menghasilkan dua atau bahkan tiga bingkai buatan untuk setiap dua bingkai yang diberikan. Nvidia mengatakan itu sama dengan kinerja hingga delapan kali lipat.
Foto: Luke Larsen
Seperti yang sering benar dengan DLS, kinerja datang dengan harga kualitas visual. Sederhananya, semakin banyak bingkai palsu yang Anda tambahkan, terutama pada laju bingkai yang jauh lebih rendah, semakin banyak kualitas gambar yang terdegradasi. Pembuatan bingkai berfungsi seperti yang dijanjikan, dan ketika Anda menatap angka -angka, itu mengesankan. Jika Anda mengejar angka frame rate yang lebih tinggi, menambahkan frame baru ke permainan meningkatkan kehalusan pasti, meskipun mungkin tidak pada tingkat yang mungkin Anda harapkan. Bingkai yang dihasilkan tidak terasa sama dengan yang asli. Angka -angka menjadi lebih besar seperti yang dijanjikan, tetapi semakin banyak bingkai tambahan yang Anda tambahkan, semakin banyak lag input dimasukkan ke dalam persamaan.
Cyberpunk 2077 adalah contoh yang paling penting saat ini, hyped for all-in-nya fitur penelusuran ray dan implementasi asli generasi multi-bingkai. Saya menguji permainan pada resolusi blade 16 asli 2.560 x 1.600-pixel dalam mode overdrive ray tracing, mengubah generasi multi-frame saat saya pergi. Dalam mode generasi multi-bingkai 2X di bawah pengaturan kualitas, RTX 5090 rata-rata 82 frame per detik (FPS). Yang melonjak hingga 115 fps dalam mode 3x, memanfaatkan lebih baik dari Laju penyegaran layar 240-Hz di Razer Blade 16.
Foto: Luke Larsen
Anda bisa mendapatkan lebih banyak jus dari pembuatan bingkai dengan mengubah DLS ke pengaturan kinerja. Di masa lalu, saya tidak akan pernah merekomendasikan hal seperti itu. Tetapi dengan DLSS 4, ada peningkatan besar untuk kualitas gambar dengan model transformator baru. Itu diekspos sebagai sakelar Cyberpunk 2077 (Tidak seperti di game lain), sehingga Anda dapat membandingkan tangkapan layar berdampingan untuk melihat perbedaannya. Bayangan lebih realistis, teks terlihat lebih tajam, dan ada lebih sedikit artefak AI dan oversharpening.
Jangan salah paham – perubahan keseluruhan masih halus. Jika Anda terbiasa dengan DLS, Anda tahu bahwa bahkan dalam iterasi baru, kualitas gambar dapat menderita, terutama jika Anda menjelajah di luar mode kualitas. Biarkan mata Anda berkeliaran ke arah tepi bingkai atau benda-benda di kejauhan, dan Anda akan melihat teks yang kacau, tepi yang melengkung, dan tekstur resolusi rendah. Ini tidak sempurna, tetapi model transformator memoles sebagian besar kesalahan ini.
Gambar yang lebih luas
Itu hanya satu game. Saya juga menguji Indiana Jones dan Lingkaran Besar, Star Wars Outlaws, Mitos Hitam: WukongDan Marvel Rivals. Kecuali Wukonggame -game ini juga memiliki implementasi asli DLSS 4, tetapi tetap beberapa dari beberapa orang terpilih.
Foto: Luke Larsen
NVIDIA memiliki cara di sekitar jumlah game terbatas yang mendukungnya. Di aplikasi NVIDIA, Anda dapat mengganti pengaturan permainan untuk mendukung pembuatan bingkai 2x, 3x, atau 4x. Begitulah cara NVIDIA mencapai klaim lebih dari 100 game dan aplikasi yang didukung. Sementara itu berfungsi untuk pengujian, sangat rumit untuk digunakan. Jumlah pembuatan bingkai yang ingin Anda gunakan akan tergantung pada permainan, membutuhkan beberapa restart sampai Anda senang dengan hasilnya. Mudah -mudahan, ini membeli waktu bagi pengembang untuk menambahkan pengaturan dalam game, tetapi untuk saat ini, saya tidak berpikir itu adalah sesuatu yang akan digunakan banyak gamer.
Indiana Jones dan Lingkaran Besar adalah contoh paling meyakinkan dari DLSS 4. Saat Anda bisa bermain Cyberpunk 2077 Maksimal dengan pembuatan bingkai 2x standar pada laju bingkai yang layak, segalanya bahkan lebih baik Lingkaran Besar. Anda akan rata-rata hanya sekitar 60 fps dalam mode tertinggi dengan efek pencahayaan yang dilacak jalur penuh, dan tanpa pembuatan bingkai sama sekali, Anda berada di tahun 40-an. 3x atau 4x memberi Anda pengalaman bermain game bingkai mentega tanpa mematikan penelusuran sinar.
Bingkai menambahkan secara artifisial kurang berguna jika Anda terutama memainkan game kompetitif yang serba cepat seperti Marvel Rivals. Anda mungkin berasumsi bahwa frame rate yang lebih tinggi – bahkan jika mereka dihasilkan secara artifisial – tindakan yang lebih halus. Permainan mungkin Lihat Lebih baik, tetapi seperti yang akan dikatakan pemain kompetitif mana pun, trade-off dalam penundaan input tidak sepadan. Penundaan input terlihat dalam game yang berjalan lebih lambat tetapi tidak berdampak gameplay hampir sebanyak itu.
Yang mengatakan, saya tidak keberatan bahwa NVIDIA telah membuka kotak pasir dan memungkinkan gamer untuk mengubah pengaturan menggunakan fungsionalitas override di aplikasi NVIDIA. Lebih banyak opsi dan kustomisasi yang sesuai dengan PC, anggaran, dan game spesifik Anda adalah tentang permainan PC, setelah semua. Saya hanya berharap kartu ini memiliki lebih banyak komputasi mentah untuk mencadangkan generasi multi-frame.
Apakah itu membuat laptop yang bagus?
Sebagian besar dari apa yang saya katakan berlaku sama untuk desktop GPU seperti halnya untuk laptop. Tetapi NVIDIA juga menawarkan efisiensi tinggi dari RTX 5090 untuk membantu masa pakai baterai. Max-Q Apakah teknologi Nvidia untuk meningkatkan efisiensi dan masa pakai baterai, dan ada beberapa optimasi utama, seperti tegangan untuk memori GDDR7, dan fitur tidur latensi rendah baru untuk mematikan GPU lebih cepat.
Foto: Luke Larsen
Nvidia menjanjikan masa pakai baterai selama satu jam saat bermain game. Saya tidak bisa melakukan perbandingan satu-untuk-satu dengan model sebelumnya yang tepat, tetapi saya mencoba mode seimbang pada baterai, yang sedikit menenangkan sistem namun memberi laptop daya yang cukup untuk menghasilkan 60 fps yang cukup halus Marvel Rivals. Saya terkejut dengan seberapa baik sistem seimbang, panas, kinerja, dan baterai, tetapi saya masih hanya sekitar satu setengah jam bermain sebelum mati. Itu langkah ke arah yang benar, meskipun saya tidak akan mengatakan itu mengubah permainan.
Banyak lagi yang dapat dikatakan tentang laptop individu ini saat mereka diluncurkan. Model-model top-of-the-line ini seharusnya hanya disediakan untuk orang-orang yang tertarik mengalami penelusuran ray terbaik dalam judul terbaru. Dukungan yang lebih luas untuk generasi multi-bingkai mungkin lebih berguna pada laptop tingkat bawah ketika mereka keluar akhir tahun ini, menawarkan pengalaman bermain game yang lebih baik tanpa membayar premi. Sistem yang lebih besar mungkin dapat memanfaatkan sepenuhnya apa yang dapat ditawarkan RTX 5090.
Tetapi diuji dalam laptop tipis seperti Razer Blade 16, RTX 5090 seluler tidak terasa seperti penyegaran GPU generasi berikutnya.


