Dunia asing saros rasanya seperti telah disentuh oleh Raja Midas. Langit berwarna keemasan setelah gerhana matahari yang sangat sering terjadi; bebatuan, khususnya yang berasal dari sumber daya berharga Lucenite, memancarkan warna kuning yang berkilauan. Bahkan tubuh pahlawan kita yang kasar, Arjun Devraj (diperankan oleh Rahul Kohli) kemungkinan akan berubah menjadi kuning tua dan mewah saat ia menjelajah lebih jauh ke alam liar Carcosa. Jika dia mati (kejadian biasa), permainan beralih ke gambar yang lebih asing dan lebih samar, salah satunya adalah tempat tidur ganda yang ditutupi lembaran sutra emas.
Ini adalah estetika yang sangat menarik untuk saat ini ketika bermain game bukanlah aktivitas yang lebih disepuh (serius, pernahkah Anda melihat seberapa besar harga PlayStation 5? biaya hari ini?). Namun terlepas dari resonansi yang tidak disengaja ini, presentasi berwarna emas yang cemerlang menunjukkan permainan di mana setiap bingkai terasa bersinar dengan cahaya yang luar biasa. saros adalah, antara lain, penembak neraka orang ketiga. Artinya, ia sering kali melemparkan ratusan, bahkan ribuan, proyektil yang bergerak lambat dan cepat ke arah Anda setiap saat. Beberapa proyektil ini berwarna emas; lainnya berwarna merah dan biru; semuanya menerangi arena 3D yang luas saat Anda melepaskan peluru supernatural Anda ke dalam eter. Hasilnya sungguh memukau, semacam pertunjukan kembang api yang sangat spektakuler.
Jika pengalaman bermain sarosPS5 baru yang eksklusif dari studio Finlandia Housemarque, sering kali luar biasa, bungkus fiksi ilmiahnya membuat aksinya tetap membumi. Arjun adalah bagian dari misi penyelamatan yang dikirim ke planet Carcosa yang tandus namun kaya mineral, yang bertugas menyelidiki koloni manusia yang terancam. Namun sang protagonis langsung terjebak dalam putaran waktu, seperti yang dilakukan Selene di game luar biasa Housemarque sebelumnya, Kembali. Di berbagai titik, ia mampu memicu gerhana yang menyebabkan dunia menjadi gelap dan menjadi jauh lebih mematikan, dipenuhi dengan entitas menggeliat yang mencapai keseimbangan yang meresahkan antara organik dan mesin, seperti monster baja di film. Matriks.
Perpaduan pengaruh-pengaruh itu sudah biasa, namun dirangkai dengan hati-hati sedemikian rupa saros terasa segar: Arsitektur bio-sintetik berukuran besar jelas dipengaruhi oleh HR Giger; pembicaraan tentang Orang Dahulu mengingatkan kita pada pembicaraan Ridley Scott Prometheus. Setiap portal raksasa membuatku teringat gerbang bintang; ketakutan kosmik itu murni Cakrawala Peristiwa. Dalam teror motif utama visual permainan yang menonjol, matahari yang sangat terik, Housemarque memanggil Danny Boyle yang diremehkan. Cahaya matahari.
Suasana neraka diperparah oleh caranya saros suara: rawa bersendawa di Blighted Marsh; suara mesin yang berputar dan berputar; Soundtrack Sam Slater yang masif dan beramped-up-to-11 yang berpadu mulus antara doom metal dan musik club yang menggelegar, menghasilkan semacam harmoni yang mengerikan dengan erangan binatang buas yang Arjun bangun dari tidurnya.
Ada banyak momen saat bermain saros ketika aku diam-diam berkata pada diriku sendiri, “sangat luar biasa.” Itu terjadi beberapa malam yang lalu, tetapi untuk menjelaskan apa yang spesial dari sesi itu, saya perlu menjelaskan struktur permainannya.
sarosmenyukai Kembaliadalah roguelite, artinya ia memiliki struktur berbasis lari yang tidak terlalu berat dibandingkan Penipu-saudara kandung seperti Spelunky Dan Warisan Nakal. Itu tidak berarti saros tidak sulit – bisa jadi. Namun tantangan ini sedikit diimbangi oleh peningkatan permanen yang dibeli di sela-sela proses, meningkatkan kesehatan, daya tembak, atau kemampuan Anda untuk mengumpulkan sumber daya.
Selama 10 jam pertama sarosSaya meninggal mungkin 25 kali dalam perjalanan dari kawasan pegunungan yang menakjubkan ke benteng raksasa. Sepanjang perjalanan, saya menemukan kegembiraan dari pistol sepanjang lengan dengan peluru yang memantul dan busur panah luar angkasa yang menembakkan energi mentah. Permainan ini dibagi menjadi beberapa area, tetapi Anda dapat berteleportasi kembali ke salah satu area tersebut setelah Anda mencapainya, sehingga Arjun akan memulai perjalanannya sedikit lebih jauh setiap saat.
Suatu malam, saya memutuskan untuk mulai berlari di area pertama. Dengan banyaknya peningkatan yang saya miliki, saya berhasil mengalahkan musuh di awal permainan, nyaris tidak terkena serangan. Terlepas dari perkembangan meta Anda, Arjun bergerak dengan kehalusan cairan-merkuri dan kecepatan yang mustahil. Tanda hubung pada dasarnya membuat Anda tak terkalahkan selama sepersekian detik. Mengambil senjata baru dan lebih kuat, saya menyerang bos yang sebelumnya membuat saya bingung selama berjam-jam. Seiring berjalannya waktu yang lebih lama, saya menjadi lebih kuat secara eksponensial: Arjun, pembuat gerhana dan pengguna teknologi alien, mulai merasa seperti dewa. Ketika sampai pada bos yang belum saya kuasai, sebuah mata mengambang yang tidak menyenangkan dikelilingi oleh bola-bola seperti hantu, saya menjatuhkannya dengan mudah, mendapat kekuatan super dari eksploitasi kumulatif dari total sesi.
Saya biasanya tidak pandai dalam permainan yang menuntut ketangkasan seperti itu. Tetapi saros bahkan memberi pemain sepertiku cara untuk maju. Saya biasanya mengandalkan senjata dengan bidikan otomatis yang mudah dimaafkan, seperti Smart Rifle, yang peluru spektral merahnya melengkung dengan elegan ke arah banyak musuh Lovecraftian dalam game tersebut. Satu power-up melihat Arjun mengeluarkan apa yang tampak seperti gerhana mini, menimbulkan kerusakan fatal pada apa pun yang berada di dekatnya.
Selama 30 tahun terakhir, Housemarque telah mendapatkan reputasi yang baik karena menghukum para penembak jitu (lihat juga Berikutnya Mesin Dan senjata ulang). Namun dengan sarosAnda dapat merasakan studio tersebut, yang kini dimiliki oleh Sony, bergulat dengan sebuah teka-teki: bagaimana membuat genre ini lebih mudah diakses tanpa mengurangi esensinya yang esensial dan sulit dipahami.
Permainan ini sebagian besar berhasil mencapai keseimbangan ini, meskipun momen paling menariknya tetap menjadi yang paling mematikan. Saya pernah bertempur dengan gerombolan musuh yang tampaknya menempati setiap inci ruang dari lantai hingga langit, menghujani bola-bola polritmik. Jika Arjun berdiri diam, dia terpanggang, jadi Anda membuatnya terus bergerak – terombang-ambing dan menenun, merunduk dan menyelam melalui konfigurasi cahaya non-materi seperti spirograph untuk menemukan kantong keamanan yang terus-menerus diubah posisinya.
Arjun punya alasannya sendiri untuk terus maju dengan niat berdarah seperti itu: yaitu, kehilangan pasangan romantisnya di Carcosa. Namun alur naratif ini pasti memudar selama baku tembak psikedelik. Pada akhirnya, saya melihatnya bukan sebagai pribadi melainkan sebagai semacam kekuatan energi fosfor. Arjun, dan juga pemainnya, adalah katalisator untuk game yang reaksi berantai kaleidoskopiknya indah sekaligus brutal. Dialah pasangan yang membuat dunia ini berkobar.
saros diluncurkan di PS5 pada 30 April.
Ikuti topik dan penulis dari cerita ini untuk melihat lebih banyak hal serupa di feed beranda hasil personalisasi Anda dan untuk menerima pembaruan email.
