Saat Roblox terus maju menuju tujuan utamanya yakni 1 miliar pengguna, perusahaan tersebut mencari cara baru untuk berbagi pendapatan dengan para pengembang yang telah membuat jutaan game di platform tersebut.
Selama konferensi pengembang tahunan perusahaan di San Francisco pada hari Jumat, CEO David Baszucki mengumumkan bahwa kreator game ini, yang disebut Roblox sebagai pengalaman, akan dapat memperoleh antara 50 dan 70 persen pendapatan dari judul berbayar mereka saat dibeli dengan mata uang asli di komputer desktop. Jumlah tersebut jauh lebih besar daripada pembagian pendapatan Roblox sekitar 30 persen. memberikan pengembang untuk pembelian yang dilakukan dengan mata uang Robux asli dalam pengalaman freemium.
Langkah ini dapat membantu memberi insentif pada pembuatan lebih banyak game premium seperti Roblox bertujuan untuk menarik pengguna yang lebih tuaBaszucki mengatakan niatnya adalah untuk juga membawa ekonomi baru ini ke pengalaman berbayar yang dibeli di perangkat lain, termasuk ponsel dan konsol, meskipun biaya toko aplikasi kemungkinan akan menghalangi di iOS dan Android. Ia menolak untuk memberikan rincian lebih lanjut.
Gambar: Roblox
“Kami yakin kami tengah menyiapkan landasan untuk jenis konten yang lebih luas di platform ini,” kata Baszucki kepada saya terkait pengalaman berbayar. Selain itu, ia mengatakan ada “upaya besar dalam perusahaan untuk mendukung pengalaman olahraga dunia terbuka atau battle royale dengan 100 pemain lebih di perangkat kelas bawah.” Meskipun ia tidak mengatakannya, strategi itu tampaknya ditujukan untuk bersaing secara lebih langsung dengan Epic Games. Permainan Fortniteyang Roblox masih belum memiliki alternatif yang layak pada platformnya.
Cara lain Roblox berbagi uang dengan kreator adalah melalui program tautan afiliasi baru. Mereka yang diterima akan dapat memperoleh hingga 50 persen (dibatasi hingga $100) dari pembelian Robux yang dilakukan pengguna baru dalam waktu enam bulan setelah bergabung dari tautan pendaftaran mereka. “Saya pikir ini akan mempermudah kreator untuk merasa nyaman menggunakan pemasaran sosial yang gencar” untuk platform tersebut, kata Baszucki tentang program baru tersebut.
Gambar: Roblox
Roblox-nya Pengumuman besar lainnya di konferensi pengembang tahun ini termasuk mode “Party” baru yang memungkinkan hingga enam orang berkomunikasi dan berpindah antarpengalaman sebagai sebuah kelompok. Dimulai awal tahun depan, mode ini juga bermitra dengan Shopify agar para pengembang dapat menjual barang-barang di dunia nyata melalui platform tersebut. Ketentuan pembagian pendapatan dari kesepakatan tersebut belum diungkapkan.
Meskipun basis pengguna harian Roblox terus tumbuh secara stabil hingga mencapai 79,5 juta pada kuartal terakhir, perusahaan tersebut telah mendapat kecaman baru-baru ini Bloomberg investigasi berjudul “Roblox itu Masalah Pedofil.” Setelah cerita itu diterbitkan musim panas ini, Pemerintah Turki melarang Bahasa Indonesia: Robloxdengan alasan bahwa perusahaan tersebut menyelenggarakan “pesta seks virtual” dan “permainan kekerasan” yang dimainkan oleh anak-anak. Roblox minggu ini mengajukan banding atas larangan tersebutdan Baszucki mengatakan kepada saya, “Kami optimis dan bekerja sama dengan pemerintah dan pengadilan mereka.”
Dia mengatakan bahwa “setiap insiden di platform kami tidak dapat diterima” dan bahwa kepercayaan dan keselamatan adalah “prioritas utama” di dalam perusahaan. “AI kami semakin baik dari waktu ke waktu. Tinjauan manusia kami juga semakin baik dari waktu ke waktu. Jadi, dari sudut pandang saya, kualitas sistem keselamatan kami terus meningkat.”
