Lifestyle

Possessor(s) adalah game aksi serba cepat yang dimulai dengan lambat

43
possessor(s)-adalah-game-aksi-serba-cepat-yang-dimulai-dengan-lambat
Possessor(s) adalah game aksi serba cepat yang dimulai dengan lambat

Saya ingat terpesona olehnya trailer pengungkapan tahun 2024 untuk Pemilikpermainan baru dari Drifter Sangat Ringan pengembang Mesin Jantung. Trailernya menampilkan desain seni yang mencolok, di mana karakter animasi 2D mengeksplorasi dan bertarung di lingkungan side-scrolling dengan latar belakang 3D yang indah, dan semuanya diatur dengan musik yang moody dan kuat. Game terakhirnya, yang keluar bulan ini, tidak begitu menakjubkan seperti yang terlihat di trailer awal, dan saya hampir menghentikannya — tapi saya sangat senang bisa menontonnya sampai akhir.

Di dalam PemilikAnda bermain sebagai Luca, seorang gadis yang dirasuki oleh Rehm, iblis dari alam lain. Setelah bencana melanda, Rehm menyelamatkan nyawa Luca dengan menciptakan kaki untuknya — tapi sejak saat itu, Luca menjadi tuan rumah bagi Rhem, yang berarti mereka dapat berbicara satu sama lain sepanjang waktu dan sesekali melihat kenangan satu sama lain. Keduanya memiliki hubungan yang kontroversial. Mereka bertengkar selaluyang terkadang membuat mereka sulit untuk saya pedulikan. Namun seiring berjalannya permainan, hubungan mereka berkembang seiring mereka semakin memahami satu sama lain dan dunia asal mereka.

Luca (kiri) dan Rhem (kanan).

Mesin Jantung menjelaskan Pemilik sebagai “penggulung samping tindakan cepat”, namun ini adalah a Metroid– atau Kastilvaniapermainan gaya terus menerus. Anda akan menjelajahi dunia yang saling terhubung dengan zona berbeda, menghabiskan banyak waktu melihat peta untuk mencoba menemukan jalur selanjutnya untuk dijelajahi, dan mengumpulkan peningkatan traversal yang berguna seperti wall run untuk membantu Anda mengakses area baru. Sejak awal, Anda akan mengambil cambuk, dan cambuk itu berfungsi ganda sebagai alat eksplorasi untuk melintasi celah besar dan senjata utama dalam pertempuran.

Perkelahian adalah terinspirasi oleh pejuang platform seperti Bros Super Smash.artinya mereka bergerak cepat dan renyah, dan Anda akan menghadapi musuh dengan senjata yang terinspirasi oleh barang-barang biasa yang mungkin Anda miliki di sekitar rumah. Strategi saya yang biasa dilakukan adalah memburu musuh dari jarak dekat dengan tongkat baseball besar, menyetrum mereka dengan ledakan listrik dari ponsel untuk menciptakan ruang, dan melemparkan peralatan perak iblis ke seluruh ruangan untuk mencapai target yang jauh. menangkis juga merupakan bagian penting dari pertarungan.

Gambar: Devolver Digital

Namun pada awalnya, Pemilik adalah sangat keras. Musuh biasa menyerang dengan keras, dan jika Anda kehilangan fokus sesaat atau terjebak dalam kombo yang tidak beruntung, Anda bisa mati tanpa ada waktu untuk bereaksi. Kematian mengirim Anda kembali ke Pemilik setara dengan Jiwa Gelap api unggunnamun perjalanan kembali ke tempat Anda meninggal bisa jadi panjang, sulit, dan penuh bahaya. (Permainan ini juga menggunakan a Jiwa-seperti sistem labu, menukar botol dengan obat penghilang rasa sakit agar kesehatanmu pulih.)

Biasanya, Saya suka tantangan seperti itutapi sesuatu tentang PemilikLevel dan desain musuh sering kali membuat game awal terasa lebih membuat frustrasi daripada menyenangkan bagi saya. Saya juga mengerti sangat hilang setelah beberapa jam pertama, menjelajahi peta lebih jauh dari yang saya perlukan karena saya tidak tahu cara melewati beberapa dinding misterius dengan retakan bercahaya di atasnya. Saya berpikir untuk menghentikan permainan itu untuk selamanya.

Namun, setelah akhirnya belajar cara membuka tembok itu (gunakan cambuk!), mendapatkan beberapa peningkatan kesehatan dan obat penghilang rasa sakit, dan melihat lebih banyak nuansa pada hubungan Luca dan Rhem, saya mulai lebih menikmati permainan ini. Saya akhirnya merasa puas Metroid putaran menjelajahi area baru, menemukan peningkatan baru, menggunakannya untuk mencapai bos berikutnya, mendapatkan MacGuffin berikutnya, dan kemudian melakukannya lagi di zona berikutnya.

Pemilik tidak merasukiku seperti yang kuharapkan. Berdasarkan kesan awal saya, game tersebut sepertinya dibuat di laboratorium untuk memenuhi selera saya. Saya hanya perlu bersabar. Permainan ini mencapai puncaknya pada level akhir yang benar-benar menguji keterampilan saya dan medan perang yang mencolok untuk bos terakhir. Saat saya menyaksikan kreditnya bergulir, saya menyadari bahwa semuanya akhirnya membangkitkan beberapa perasaan yang saya rasakan saat menonton trailer pertama game tersebut.

Pemilik sudah keluar sekarang di PC dan PS5.

Ikuti topik dan penulis dari cerita ini untuk melihat lebih banyak hal serupa di feed beranda hasil personalisasi Anda dan untuk menerima pembaruan email.

Exit mobile version