Saat Anda menyetel ke dalam Piala Dunia 2026Anda akan mengintip sesuatu yang mungkin belum pernah Anda lihat sebelumnya: siaran langsung dari dekat tentang apa yang terjadi di lapangan dari sudut pandang wasit.
Siaran akan menggabungkan sudut pandang yang diambil beberapa meter dari aksi dengan kamera kecil yang terpasang pada headset pejabat, yang terletak tepat di dekat pelipis mereka. Gambar-gambar tersebut dikirimkan secara nirkabel ke ruang siaran, di mana video tersebut dihaluskan secara digital dalam waktu nyata dan dimasukkan ke dalam program televisi.
Jika Anda pernah ingin tahu seperti apa permainan itu dari sudut pandang wasit—apakah Anda ingin mempelajari gerak kaki pemain favorit Anda atau sekadar mengkritik panggilan wasit—Anda akan mendapatkan keinginan Anda.
Kamera ref telah digunakan dalam siaran selama beberapa tahun di berbagai olahraga besar. “Ump view” semakin sering digunakan di siaran MLB untuk memberikan pemirsa gambaran sebenarnya tentang kecepatan mentah dan pergerakan nada. Baik NFL dan NHL telah mencoba-coba penggunaan kamera wasit untuk mendekatkan penggemar ke permainan, yang pertama pada awal tahun 2018. Namun ketika kami memperbesar untuk melihat drama dari sudut pandang pejabat, apa yang kami lihat biasanya tidak ditayangkan secara langsung. Penyiar akan menampilkan cuplikan selama tayangan ulang instan atau selama acara pasca pertandingan, tetapi jarang jika pernah sebagai bagian dari aksi langsung.
Sepak bola secara alami cocok dengan gagasan kamera wasit langsung. Selama pertandingan yang disiarkan televisi, kamera utama hampir selalu dipasang dalam gambar lebar, sehingga pemirsa menghabiskan sebagian besar waktu permainan jauh dari pemain. Kamera wasit menawarkan perubahan kecepatan, membawa penonton langsung ke lapangan.
Iterasi paling awal dari umpan video dari kamera tubuh wasit, baik pada tingkat perkembangan bahasa Inggris maupun di a uji coba tahun 2024 di Bundesliga Jerman, mengalami penundaan. Mereka sebagian besar digunakan untuk pelatihan dan pengembangan wasit. Namun pada bulan Maret 2025, Dewan Asosiasi Sepak Bola Internasional (Badan sepak bola sedunia) menyetujui penggunaan rekaman kamera wasit pada siaran langsung, yang terjadi untuk pertama kalinya di Piala Dunia Antarklub 2025. Meskipun mungkin tampak seperti perbedaan kecil, peningkatan teknologi yang diperlukan FIFA dan mitranya agar rekaman tersebut tersedia untuk siaran langsung sangatlah signifikan.
Tantangan pertama: mengurangi latensi dalam aliran video. Dibutuhkan waktu—kurang dari satu detik, namun masih cukup waktu untuk menyadarinya—untuk mengirimkan rekaman berkualitas bebas kesalahan dari wasit di lapangan ke pusat siaran stadion. Kamera yang dipakai oleh wasit bukanlah kamera siaran biasa dengan koneksi Ethernet. Mereka harus melakukan transmisi secara nirkabel melintasi stadion yang penuh dengan perangkat dan penuh dengan interferensi nirkabel.
Johannes Holzmüller, direktur inovasi FIFA, mengatakan kepada saya bahwa organisasinya menguji beberapa sistem data nirkabel di berbagai lokasi, termasuk lokasi Piala Dunia yang direncanakan seperti Stadion Hard Rock Miami. Mereka memilih solusi 5G khusus yang menurut penyedia nirkabel Verizon menggunakan pita nirkabel frekuensi tinggi untuk data.
Menghilangkan “jitter”, atau efek pantulan yang konstan dan terkadang menyebabkan mabuk perjalanan yang ditimbulkan oleh kamera di kuil wasit yang berlari, berhenti, dan berputar untuk mengikuti bola, adalah teka-teki yang lebih besar.
“[Broadcasters] memberi tahu kami bahwa mereka ingin menggunakannya [the ref cam] lebih sering, namun terutama ketika wasit sedang berlari atau berlari, rekamannya sangat bergetar,” kata Holzmüller.
Hal ini tidak dapat dipertahankan untuk siaran Piala Dunia yang sebenarnya, jadi FIFA menugaskan mitra teknologinya, Lenovo, untuk membuat perangkat lunak yang dibantu AI untuk mengurangi kegelisahan ini ke tingkat yang lebih mudah dikelola.
Mendefinisikan efek jitter ini dan seberapa banyak efek tersebut harus diubah sudah merupakan tantangan awal. Tidak seorang pun ingin menonton rekaman mentah dari kamera yang memantul ke mana-mana, namun pemirsa juga tidak akan menikmati tayangan video yang dimanipulasi dengan jelas dan tidak realistis, di mana semuanya berjalan mulus seperti video game jelek. Bagaimana Anda menemukan sweet spot, lalu melatih perangkat lunak untuk memeliharanya?
“Kami memadukan lusinan variabel yang mengukur jitter” dengan cara berbeda, kata Art Hu, global chief information officer Lenovo. Sistem mengenali masalah mana yang perlu diselesaikan dan menyerang masalah tersebut secara spesifik.
Misalnya, pertimbangkan berbagai latar belakang yang mungkin terlihat di kamera referensi. Seorang wasit yang melihat permainan rendah dan hanya beberapa meter jauhnya mungkin menghasilkan umpan yang sebagian besar berupa rumput dan kaki pemain; jika wasit melihat lebih tinggi, kita akan melihat tekstur latar belakang lainnya seperti kerumunan, papan skor, dan bahkan langit. Program pembelajaran mesin Lenovo harus mampu mengenali apa yang ada dalam gambar dan menerapkan teknik penghalusan yang tepat dengan cukup cepat untuk siaran langsung.
Di sebelah kiri, Anda melihat video goyah dari seorang wasit yang berlari mengikuti permainan. Rekaman yang dihaluskan ada di sebelah kanan.
Lenovo menggunakan server lokal di setiap stadion yang menjalankan beberapa sub-algoritma, masing-masing disesuaikan dengan jenis latar belakangnya sendiri. Sub-algoritma ini dikompresi saat tidak digunakan untuk menghemat bandwidth. Jika mesin mengenali ada banyak rumput dalam bidikan, mesin akan memanggil algoritma penghalusan latar belakang rumput dan mengaktifkannya hingga pandangan wasit beralih ke latar belakang yang berbeda. Hu membandingkannya secara konseptual dengan LLM perbatasan besar seperti Claude atau Gemini menggunakan model terkompresi yang lebih kecil yang dapat dipanggil kapan pun dibutuhkan dan dikemas saat tidak diperlukan.
Versi langsung dari ref cam pertama kali digunakan di DZAN untuk Piala Dunia Antarklub 2025 yang diadakan di AS pada bulan Juni dan Juli, kemudian untuk beberapa kompetisi kecil lainnya selama setahun terakhir. Lenovo terus menyempurnakan perangkat lunak penghalus jitternya; baik Lenovo maupun FIFA mengatakan bahwa mereka mampu mengurangi kegoyahan gambar dari kamera wasit sebanyak 50 persen. “Kami merasa sangat nyaman memasuki Piala Dunia,” kata Holzmüller.
Tim-tim tersebut sangat yakin dengan kualitas pendekatan ini sehingga pandangan kamera wasit bahkan akan dimasukkan ke dalam sistem video-asisten-wasit untuk Piala Dunia, kata Holzmüller kepada saya. Ini adalah sistem yang menggunakan informasi yang dikumpulkan dengan sensor dan kamera di lapangan untuk membantu ofisial menentukan apakah pemain berada dalam posisi offside atau apakah bola keluar lapangan dan, jika demikian, pemain mana yang terakhir kali menyentuhnya. Jika klip dari sudut pandang pejabat dapat membantu mengambil keputusan yang tepat, klip tersebut akan digunakan. Mempercayai kamera tubuh dengan panggilan yang berpotensi mengubah permainan merupakan bukti keyakinan bahwa teknologi penghalusan akan bekerja dengan baik setiap saat.
Mata yang Membedakan
Drew Fisher, seorang pejabat sepak bola veteran selama 20 tahun yang menjadi wasit di MLS dan liga internasional, telah menggunakan berbagai jenis perangkat keras kamera wasit. (MLS memiliki versinya sendiri melalui penyedia teknologi berbeda, yang digunakan selama siaran.) Fisher mengatakan edisi FIFA, yang dipasang di sisi lubang suara headset radio yang telah dipakai para pejabat selama bertahun-tahun, cukup ringan sehingga dia hampir tidak merasakannya begitu pertandingan dimulai. Wasit dapat memilih di mana mereka menempatkan paket baterai dan kombo pemancar yang menyertainya; Fisher mengatakan dia dan sebagian besar rekan-rekannya mengikatkannya ke lengan atas mereka, namun beberapa lainnya mengikatkannya ke punggung mereka.
Apa yang terjadi jika kamera wasit rusak? Fisher mengatakan hal itu hanya terjadi sekali selama dia menggunakan versi FIFA sebelumnya, ketika salah satu alat pendukungnya rusak. Namun, alih-alih membuang-buang waktu bermain untuk memperbaikinya, Fisher mengatakan sebuah teknologi baru saja melepas kamera pada penghentian di luar batas berikutnya dan membiarkannya selama sisa permainan.
Hiburan adalah tujuan utama dari kamera wasit FIFA, namun Fisher mengatakan klip juga mulai muncul dalam diskusi pasca pertandingan di mana kru wasit meninjau kinerja mereka dengan atasan mereka. Mereka dapat memberikan sudut unik bagi wasit untuk menilai apakah mereka berdiri di tempat yang tepat untuk permainan tertentu atau apakah garis pandang mereka sudah optimal. Holzmüller berpendapat bahwa praktik semacam ini akan menjadi lebih umum seiring dengan meningkatnya teknik penghalusan dan rekaman menjadi lebih mudah untuk ditonton dalam potongan panjang.
Fisher berharap pengalaman melihat dari dekat rekaman kamera wasit selama siaran langsung akan memberikan apresiasi baru kepada para penggemar terhadap realitas peresmian.
“Kecepatan permainan dalam jarak dekat dan pada sudut-sudut tersebut, menurut saya ini membuat beberapa pekerjaan kami terlihat berbeda,” kata Fisher.
Fisher tampaknya mendapatkan keinginannya: Holzmüller mengatakan bahwa elemen tersebut adalah bagian besar dari respons positif penggemar yang “luar biasa” terhadap kamera wasit versi Piala Dunia Antarklub yang digunakan pada tahun 2025, khususnya di kalangan anak muda dan di media sosial.
“Banyak orang memberi kami masukan bahwa mereka sekarang memahami tantangan pekerjaan seorang wasit,” kata Holzmüller. “Mereka memahami intensitasnya, bahwa wasit perlu mengambil keputusan dalam hitungan milidetik.”
