Scroll untuk baca artikel
Lifestyle

Pengembang game indie punya promosi penjualan baru: ‘bebas AI’

69
×

Pengembang game indie punya promosi penjualan baru: ‘bebas AI’

Share this article
pengembang-game-indie-punya-promosi-penjualan-baru:-‘bebas-ai’
Pengembang game indie punya promosi penjualan baru: ‘bebas AI’

Awal bulan ini, Junghun Lee — CEO Nexon, perusahaan induk di balik layanan penembak langsung saat ini Perampok Busurmembuat heboh komunitas pengembangan game dengan pernyataan yang lugas. “Penting untuk berasumsi bahwa setiap perusahaan game kini menggunakan AI,” jelasnya. Pengembang indie dengan cepat dan lantang menyebut omong kosong. “Itu tidak benar,” Alex Kanaris-Sotiriou, salah satu pendiri Argumen Dan Mitos hancur pengembang Rumah Pohon Poligonmemberitahu Tepi.

Ketika reaksi serupa muncul di media sosial, banyak pengembang berbagi bahwa menghindari AI generatif bukan hanya masalah kebanggaan pribadi, tetapi juga masalah pemasaran profesional – yang dimanfaatkan pengembang untuk memberi tahu pemain bahwa game mereka dibuat oleh manusia.

Example 300x600

Bagi Kanaris-Sotiriou, pertanyaan mengenai adopsi penggunaan gen AI untuk membuat game adalah pertanyaan yang mudah dijawab. “Fondasi yang mendasarinya adalah gagasan menggunakan karya orang lain tanpa izin untuk menghasilkan karya seni […] tidak adil,” katanya.

Komentar Lee hanyalah yang terbaru dari serangkaian komentar CEO game terkemuka menyatakan itu gen AI adalah masa depan media. Namun Kanaris-Sotiriou, bersama dengan banyak rekan pengembangan gamenya, ingin menolak pernyataan ini. Jadi awal tahun ini mereka berkolaborasi dalam sebuah solusi — file gambar sederhana segel berbentuk roda gigi emas yang menyatakan, “Pengembang ini memastikan bahwa tidak ada gen AI yang digunakan dalam game indie ini.”

Gambar dari Treehouse Polygon menampilkan segel roda gigi emas bertuliskan “

Mereka membuat gambar (yang diubah oleh Kanaris-Sotiriou untuk memastikan itu tidak terlalu mirip meterai persetujuan yang lebih terkenal) tersedia secara gratis untuk digunakan studio mana pun dalam materi pemasaran, situs web, atau halaman permainan mereka. Meskipun Kanaris-Sotiriou tidak memiliki angka pasti mengenai penggunaannya, segelnya muncul di halaman toko Air mawar, Pendakian Astral, Staf seperempatdan banyak lagi. Di Thread Bluesky mengumumkan pembuatan segelbeberapa pengembang indie berbagi bahwa mereka meletakkannya di halaman Itch.io dan di Steam, yang berfungsi sebagai antitesis terhadap aturan pengungkapan gen AI pada platform.

Pengembang lain mengadopsi solusi khusus mereka sendiri yang berfungsi sebagai pernyataan informatif terhadap gen AI dan pernyataan filosofis.

Segala sesuatu di Unbeatable benar-benar diciptakan oleh manusia tanpa bantuan generatif apa pun,” membaca sebuah grafik diposting oleh D-Cell Games di Bluesky tentang game yang akan datang Tak terkalahkan. Gambar tersebut dibuat khusus sebagai tanggapan atas komentar Lee.Setiap frame yang digambar, setiap kata yang ditulis, setiap model yang dipahat, setiap baris kode yang diketik, setiap lagu yang dinyanyikan dengan suara asli, setiap gitar yang dimainkan dengan tangan asli, setiap momen yang cacat dan berantakan karena kita, juga.”

Ketika pengembang lain telah mengambil pendekatan deklaratif sederhana terhadap gen AI, semangat dalam pernyataan D-Cell terlihat jelas dan hampir seperti sebuah tantangan bagi mereka yang menggunakan alat tersebut. “Mengabaikan semua masalah etika, moral, dan hukum dalam penggunaan AI generatif adalah upaya yang sia-sia,” kata Jeffrey Chiao, produser studio di D-Cell Games, dalam email ke Tepi. “Kami dapat menghasilkan hasil yang memenuhi standar kualitas kami tanpa bantuannya.”

Penggemar generasi AI melihat teknologi ini sebagai cara untuk membuka potensi kreatif yang tersembunyi, dan bagi banyak orang, hal tersebut memang demikian alat untuk mempercepat proses yang memakan waktu dan mahal melekat pada produksi video game. Beberapa perusahaan terbesar memanfaatkan hal ini; EA telah mengumumkan kemitraan dengan Stabilitas AImisalnya, saat Microsoft menggunakan AI untuk menghasilkan gameplay.

Ubisoft khususnya banyak bicara tentang gen AI CEO Yves Guillemot menyebutnya “sebesar [of] sebuah revolusi bagi industri kami sebagai peralihan ke 3D” dalam panggilan pendapatan baru-baru ini. Pemain dapat berkomunikasi dengannya Neo NPC bertenaga AI dari Ubisoft sedangkan alat Ghostwriter perusahaan menghasilkan cuplikan dialog pendek yang disebut gonggongan. Subnautika 2 Dan PUBG penerbit Krafton menyarankan karyawannya mengundurkan diri secara sukarela jika mereka tidak dapat mematuhi peraturan baru perusahaan Reorganisasi yang “mengutamakan AI”.. Sementara itu, aset generasi AI mulai bermunculan Panggilan Tugas: Operasi Hitam 6 (dan lagi masuk Operasi Hitam 7), Tahun 117: Pax Romana, Pengubah, Final, Perampok Busur, Di Zoi, dan banyak lagi.

Permainan video anggaran pembangunan membengkak Dan game membutuhkan waktu lebih lama untuk dirilis. Alat yang dapat membantu memasarkan game dengan lebih cepat dan lebih murah adalah sebuah proposisi yang menarik — terutama di ruang indie, di mana investasi telah berkurang secara signifikan dan tim yang lebih kecil mengharuskan pengembang melakukan banyak pekerjaan. Dan meskipun AI generatif digunakan di semua tingkat industri (dengan pengecualian penting), penolakan paling keras datang dari pihak yang tampaknya paling mendapat manfaat dari hal tersebut. “Kendala yang kami hadapi sebagai indie menginspirasi kami untuk berkembang dengan solusi yang sangat kreatif,” kata Kanaris-Sotiriou.

“Kendala yang kami hadapi sebagai indie menginspirasi kami untuk berkembang dengan solusi yang sangat kreatif.”

Tom Eastman, presiden Ace Setelan Pertempuran pengembang Trinket Studios, menggemakan sentimen itu. Dia mengatakan bahwa masalahnya gen AI konon memecahkannya adalah hal-hal yang membuat pengembangan game begitu bermanfaat. Dia berbicara tentang bagaimana, di hari-hari terakhir pengerjaan judul studio sebelumnya, Brigade Koki Pertempuranbeberapa lokasi penting dalam game belum memiliki gambar akhir. Daripada melalui proses pembuatan seni garis yang digambar tangan yang mendominasi estetika permainan, tim memutuskan untuk menggunakan cat air yang tidak memakan banyak waktu. “Itu adalah keputusan-keputusan kreatif yang menarik dan menyenangkan untuk dikerjakan, daripada ‘tolong kotak ajaib selesaikan masalah saya.’”

Pengembang yang saya ajak bicara mengakui bahwa seiring dengan kemajuan teknologi gen AI, akan ada lebih banyak tekanan untuk menggunakannya. Meskipun sulit untuk menentukan angka pastinya, mereka juga melihat bagaimana deklarasi resmi anti-gen-AI telah diterima oleh para pemain dan komunitas mereka. “Hal ini hampir pasti akan terjadi di sekitar kita pada kondisi saat ini, namun saya pikir hal-hal yang diinginkan orang dalam pekerjaan kita tidak akan berubah karenanya,” kata Chiao. “Jadi kami akan bertahan dan terus melakukan hal-hal dengan cara kami sendiri — akan lebih menyenangkan jika seperti itu.”

Ikuti topik dan penulis dari cerita ini untuk melihat lebih banyak hal serupa di feed beranda hasil personalisasi Anda dan untuk menerima pembaruan email.