Lifestyle

Pada tahun 2025, AI menjadi penangkal petir bagi para gamer dan pengembang

47
pada-tahun-2025,-ai-menjadi-penangkal-petir-bagi-para-gamer-dan-pengembang
Pada tahun 2025, AI menjadi penangkal petir bagi para gamer dan pengembang

Tahun 2025 adalah tahun dimana AI generatif mulai terasa kehadirannya di industri video game. Penggunaannya telah ditemukan di beberapa game paling populer tahun ini, dan CEO dari beberapa studio game terbesar mengklaim bahwa ini diterapkan di seluruh industri termasuk dalam proses pengembangan mereka sendiri. Sementara itu, para pengembang papan atas, terutama di bidang game indie, berupaya melawan gangguan tersebut dan mencari cara untuk memberi sinyal bahwa game mereka bebas dari gen-AI.

AI generatif sebagian besar telah menggantikan NFT seiring dengan tren menarik yang dikejar oleh penerbit. Para pendukungnya mengklaim bahwa teknologi tersebut akan menjadi a kekuatan demokratisasi yang besar dalam pengembangan video game, seperti kemampuan gen AI untuk menggabungkan gambar, teks, audio, dan video mempersingkat waktu pengembangan Dan menyusutkan anggaran — memperbaiki dua masalah besar yang mengganggu industri saat ini. Untuk mewujudkan gagasan tersebut, banyak studio video game telah mengumumkan kemitraan dengan perusahaan gen-AI.

Ubisoft memiliki teknologi yang dapat menghasilkan cuplikan dialog singkat disebut menggonggong dan memiliki NPC bertenaga gen-AI itu pemain dapat melakukan percakapan dengannya. EA telah bermitra dengan Stability AIMicrosoft menggunakan AI untuk menganalisis dan menghasilkan gameplay. Di luar kemitraan resmi, perusahaan game besar menyukainya Nexon, KraftonDan Square Enix secara vokal mendukung gen AI.

Hasilnya, gen AI mulai muncul secara besar-besaran dalam game. Hingga saat ini, gen AI dalam game sebagian besar hanya digunakan pada kasus-kasus pinggiran prototipe atau game kecil dan berkualitas rendah yang umumnya hilang dalam puluhan ribu judul dirilis di Steam setiap tahun. Namun kini, gen AI muncul dalam rilis terbesar tahun ini. Perampok ARC, salah satu penembak multipemain paling sukses tahun inimenggunakan gen AI untuk dialog karakter. Panggilan Tugas: Operasi Hitam 7 menggunakan gambar gen-AI. Bahkan Pertandingan TGA Terbaik Tahun 2025, Chiaroscuro: Ekspedisi 33, menampilkan gambar gen-AI sebelum mereka diam-diam disingkirkan.

Reaksi terhadap perambahan ini baik dari pihak pemain maupun pengembang beragam. Sepertinya secara umum, para pemain tidak suka gen AI muncul di game. Ketika aset gen-AI ditemukan di Tahun 117: Pax Romanapengembang game Ubisoft mengklaim aset tersebut “lolos” ditinjau dan kemudian diganti ketika aset gen-AI ditemukan Operasi Hitam 7Namun, Activision mengakui masalah tersebut, tetapi tetap menyimpan gambarnya di dalam game. Tanggapan kritis juga timpang. Perampok ARC mendapat nilai rendah dengan pengulas secara khusus mengutip penggunaan gen AI sebagai alasannya. Cahaya redupNamun, tadinya hampir dipuji secara universal dan penggunaan gen AI, meskipun bersifat sementara, hampir tidak disebutkan.

Tampaknya pengembang sensitif terhadap ketidaksukaan masyarakat terhadap gen AI namun tidak mau berkomitmen untuk tidak menggunakannya. Setelah aset gen-AI ditemukan di Operasi Hitam 7Activision mengatakan menggunakan teknologi tersebut untuk “memberdayakan” pengembangnya, bukan menggantikan mereka. Ketika ditanya tentang kemunculan gen AI Medan Perang 6VP EA Rebecka Coutaz menyebut teknologi itu menggoda namun tegas itu tidak akan muncul di produk akhir. Swen Vincke, CEO Gerbang Baldur 3 developer Larian, mengatakan gen AI sedang digunakan untuk game studio berikutnya Keilahian tetapi hanya untuk menghasilkan konsep dan ide. Segala sesuatu yang ada dalam game yang sudah jadi, klaimnya, akan dibuat oleh manusia. Dia juga mengisyaratkan mengapa pembuat game bersikeras menggunakan teknologi tersebut meskipun pengembang biasanya menerima reaksi balik setiap kali teknologi tersebut ditemukan.

“Ini adalah industri yang digerakkan oleh teknologi, jadi cobalah berbagai hal,” katanya Bloomberg reporter Jason Schreier dalam sebuah wawancara. “Anda tidak boleh tidak mencoba sesuatu karena jika seseorang menemukan telur emas dan Anda tidak menggunakannya, Anda mati.”

Komentar dari CEO lain memperkuat pendapat Vincke. Junghun Lee, CEO Perampok ARCPerusahaan induknya, Nexon, mengatakan dalam sebuah wawancara bahwa, “Penting untuk berasumsi bahwa setiap perusahaan game kini menggunakan AI.”

Namun masalahnya adalah, gen AI tampaknya belum menjadi telur emas yang diharapkan oleh para pendukungnya. Tahun lalu, Keywords Studios, sebuah perusahaan layanan pengembangan game, menerbitkan laporan tentang pembuatan video game 2D hanya dengan menggunakan alat gen-AI. Perusahaan mengklaim bahwa alat gen-AI dapat menyederhanakan beberapa proses pengembangan tetapi pada akhirnya tidak dapat menggantikan karya bakat manusia. Menemukan gen AI di Panggilan Tugas Dan Pax Romana dimungkinkan justru karena rendahnya kualitas gambar yang ditemukan. Dengan NPC gen-AI interaktif Ubisoft, dialog yang mereka sampaikan terdengar tidak wajar dan kaku. Pemain MMORPG seni bela diri Tiongkok 2025 Dimana Angin Bertemu sedang memanipulasi NPC chatbot AI-nya untuk memecahkan permainansama seperti Fortnite pemain mampu membuat Darth Vader yang didukung AI bersumpah.

Meskipun gen AI menjanjikan, hasil saat ini tidak memenuhi harapan. Jadi mengapa itu ada dimana-mana?

Salah satu alasannya adalah keunggulan kompetitif AI, tetapi saat ini tidak dapat memberikan hal yang disinggung Swen Vincke dalam wawancaranya dengan Bloomberg. Alasan lain yang juga paling sederhana: ekonomi, bodoh. Meskipun terjadi inflasi, melemahnya kepercayaan konsumen dan belanja, serta meningkatnya pengangguran, pasar saham masih boomingdidukung oleh miliaran dolar yang dikucurkan untuk teknologi AI. Pembuat game mencari modal untuk mempertahankan bisnis dan keuntungan yang diinginkan. Mengumumkan inisiatif AI dan menggembar-gemborkan penggunaan alat AI – meskipun alat tersebut memiliki dampak yang relatif kecil terhadap produk akhir – dapat menjadi cara untuk memberi sinyal kepada investor yang menyukai AI bahwa perusahaan game bernilai uang.

Hal ini mungkin menjelaskan mengapa mayoritas pendukung gen-AI dalam game berasal dari C-suite studio AAA dan bukan perusahaan indie kecil yang hampir secara universal mencela teknologi tersebut. wajah Hindia tekanan ekonomi yang sama sebagai studio yang lebih besar tetapi memiliki sumber daya yang jauh lebih sedikit untuk mengatasi tekanan tersebut. Tampaknya, pengembang indie adalah pihak yang paling diuntungkan dari teknologi ini, namun sejauh ini mereka merupakan lawan terbesarnya. Mereka menentang pernyataan bahwa gen AI ada di mana-mana, digunakan oleh semua orang, dan ada pula yang menandai game mereka logo anti-AI menyatakan permainan mereka dibuat sepenuhnya oleh manusia.

Bagi beberapa pengembang indie, penggunaan gen AI menggagalkan tujuan pembuatan game sepenuhnya. Tantangan untuk menghasilkan ide dan solusi terhadap permasalahan pembangunan – hal-hal yang seharusnya diotomatisasi oleh AI – merupakan bagian besar dari daya tarik pembuatan game bagi mereka. Ada juga implikasi moral dan lingkungan yang tampaknya sangat sensitif terhadap pengembang indie. Keluaran Gen-AI dibuat dari kumpulan pekerjaan yang sudah ada yang sering digunakan tanpa persetujuan atau kompensasi. Pusat data AI terkenal kejam penggunaan energi yang konsumtif Dan mencemari lingkungan sekitar merekayang semakin fokus masyarakat berpendapatan rendah dan minoritas.
Dengan janji-janji yang belum terealisasi dan hasil yang sejauh ini buruk, mudah untuk menganggap gen AI sebagai terobosan baru dalam dunia gaming. bagaimana NFT dulu. Namun seiring dengan semakin banyaknya perusahaan game terbesar yang melaporkan penggunaannya, gen AI akan tetap menjadi andalan dalam pengembangan game — hingga teknologinya berkembang, atau, seperti halnya NFT, gelembung itu muncul.

Ikuti topik dan penulis dari cerita ini untuk melihat lebih banyak hal serupa di feed beranda hasil personalisasi Anda dan untuk menerima pembaruan email.

Exit mobile version