Di sebagian besar game platforming, Anda bertarung melawan dunia di sekitar Anda. Anda mencoba untuk mengalahkan suatu level, melakukan serangkaian lompatan yang tampaknya mustahil, atau mengalahkan bos yang kuat. Namun meskipun begitu Yoshi dan Buku Misterius menggunakan gameplay yang familier — Anda melintasi dunia dengan melompat, memanjat, dan, eh, makan — ini mengubah tujuan Anda untuk fokus pada eksplorasi, bukan kompetisi. Dan dengan melakukan hal ini, ia membayangkan kembali platformer side-scrolling klasik sebagai sesuatu yang terasa baru dan menyegarkan: santai, menyenangkan, dan penuh dengan ide.
Game Yoshi yang baru terlihat seperti buku cerita, dan itu karena terjadi di dalam buku cerita. Awalnya Anda bertemu dengan buku hidup bernama Mr. E yang memiliki sedikit masalah ingatan: Dia tidak dapat mengingat banyak hal yang ada di halamannya. Jadi, sebagai Yoshi, tujuan Anda adalah menjelajahi halaman-halamannya dan mempelajari setiap makhluk yang tinggal di dalamnya. Ini seperti studi zoologi versi Kerajaan Jamur. Struktur game ini langsung terasa berbeda dari yang lain mario pertandingan. Anda tidak melalui serangkaian level yang harus diselesaikan, melainkan bertualang ke serangkaian habitat yang harus dijelajahi. Di setiap bab, Anda menjalankan kaca pembesar di atas gambar bergerak untuk mencari makhluk. Setelah Anda menemukannya, Anda masuk ke habitatnya untuk menemukan lebih banyak.
Meskipun pengaturannya unik, pada dasarnya, Buku Misterius adalah platformer gulir samping tradisional. Yoshi memiliki serangkaian kemampuan yang khas: Dia bisa melompat, melayang di udara untuk waktu yang lama, dan menggunakan lidahnya yang panjang untuk melahap makhluk dan mengubahnya menjadi telur, yang kemudian dapat dia gunakan sebagai proyektil. Dia juga memiliki gerakan mengibaskan ekor, yang memungkinkan makhluk menaiki punggung Yoshi. Yang berbeda adalah apa yang game ingin Anda lakukan dengan kemampuan tersebut. Tujuan setiap level bukanlah mencapai akhir atau mengalahkan musuh, melainkan mengumpulkan sebanyak mungkin informasi tentang makhluk tertentu. Dan Anda melakukannya dengan bermain-main dan melihat apa yang terjadi. Anda mungkin mengetahui fakta baru dengan mencicipi serangga, melompat ke atasnya, atau membawanya di punggung.
Apa yang membuatnya berhasil adalah banyaknya makhluk aneh dan lucu yang akan Anda temui. Pada awalnya, semuanya relatif sederhana; katak yang akan menyanyikan sebuah lagu saat Anda menaikinya, atau katak yang juga merupakan tongkat gelembung. Ada ikan raksasa, burung hula-hooping, dan makhluk yang berevolusi untuk meniru segala sesuatu mulai dari payung hingga skateboard. Pada suatu saat Anda akan menemukan sesuatu yang tampak seperti versi Kirby yang terbuat dari permen karet. Satwa liar sangat beragam, namun setiap makhluk memiliki dua kesamaan: Mereka benar-benar menggemaskan dan kemampuan mereka memiliki banyak kegunaan, banyak di antaranya tidak langsung terlihat. Satu-satunya cara untuk mengetahuinya adalah dengan mencoba berbagai hal dan melihat apa yang terjadi.
Setiap level adalah kotak pasirnya sendiri, dan kemajuan dalam game ini adalah permainan murni. Ada beberapa tantangan khusus yang dapat Anda selesaikan, namun sebagian besar permainan ini adalah tentang mempelajari apa yang dapat Anda lakukan dengan keluar dan melakukannya. Dan karena tidak ada keadaan kegagalan yang nyata, jarang sekali ada alasannya bukan untuk mencoba sesuatu. Saat-saat penemuan itu — apakah itu membuka jalan baru atau melihat Yoshi memerah setelah makan cabai — tidak pernah gagal membuat saya tersenyum.
Ini juga berarti demikian Buku Misterius relatif lebih mudah dibandingkan, katakanlah, Super Mario Bros. Keajaiban. Anda tidak bisa mati, bosnya tidak terlalu tangguh, dan saya belum menemukan rangkaian platforming yang membutuhkan lebih dari beberapa kali percobaan. Namun permainan ini juga mendekati tantangan dengan cara yang berbeda. Ini bukan tentang betapa sulitnya berpindah dari titik A ke titik B. Sebaliknya, ini tentang menjadi kreatif dan menemukan cara untuk mengungkap banyak rahasia permainan. Beberapa kali saya mendapati diri saya bingung tentang apa lagi yang bisa saya lakukan. Secara tradisional Super Mario permainan, biasanya satu-satunya solusi saya adalah memutar ulang urutan yang sulit berulang kali hingga akhirnya saya dapat melakukannya dengan benar. Tapi di Buku Misteriussolusinya adalah bereksperimen: suruh Yoshi memakan makanan baru, atau lemparkan bumerang ke tanaman aneh, dan lihat apa yang terjadi. Biasanya itu adalah sesuatu yang menarik dan membantu saya maju.
Satu-satunya keluhan saya terhadap game ini adalah bahwa game ini menggunakan alur cerita yang menampilkan Bowser Jr. dan Kamek, yang terasa seperti upaya murahan untuk bersinergi dengan itu Film Super Mario Galaksi. Yoshi dan Buku Misterius tidak membutuhkan itu. Seperti aslinya Pulau Yoshi di SNES, ini adalah permainan yang mengambil bentuk tradisional Super Mario formula sebagai titik awalnya, tetapi menata ulangnya menjadi sesuatu yang pada akhirnya terasa sangat berbeda. Bahkan dalam genre yang telah ada selama beberapa dekade, Nintendo terus menemukan cara untuk memberikan kejutan.
Yoshi dan Buku Misterius diluncurkan di Switch 2 pada 21 Mei.
Ikuti topik dan penulis dari cerita ini untuk melihat lebih banyak hal serupa di feed beranda hasil personalisasi Anda dan untuk menerima pembaruan email.







