Di masa lalu Tahun, Karla Reyes dan timnya di Anima Interactive telah mengunjungi perbatasan AS-Meksiko dua kali untuk mewawancarai para migran dan humanitarian. Sekali sebulan, Reyes mewawancarai migran dari jarak jauh melalui panggilan video. Dia berbicara dengan lusinan. Mereka datang dari Amerika Latin, tetapi juga Asia Selatan, Timur Tengah, dan Afrika, masing -masing dengan tujuan bersama: untuk menyeberang ke AS untuk mencari keselamatan.
Pada bulan Januari, beberapa jam setelah Presiden Donald Trump inaugurasiribuan migran tiba -tiba menerima pemberitahuan bahwa janji temu mereka dengan adat istiadat dan perlindungan perbatasan AS – agen yang akan membantu mereka mendapatkan suaka—telah dibatalkan. Administrasi menutup Aplikasi CBP One yang memungkinkan migran untuk mengajukan suaka. Itu adalah yang pertama dari banyak penghalang jalan yang akan didirikan oleh pemerintahan baru di depan mereka yang ingin berimigrasi ke Amerika.
“Pada saat pemberitahuan, jalannya hidup mereka telah diubah lagi,” kata Reyes. “Ini adalah orang -orang yang telah menunggu selama bertahun -tahun.”
Bagi Reyes, itu hanya memperkuat rasa urgensi di sekitar proyek timnya saat ini: permainan crowdfunded yang disebut Bawa kami ke utara tentang migran melakukan perjalanan melintasi perbatasan. “Meskipun permainan belum dirilis, kami berpikir kritis tentang bagaimana kami masih dapat terus berbagi informasi, menangani disinformasi, dan berbagi sumber daya dengan komunitas kami,” katanya.
Salah satu kesalahpahaman terbesar tentang migran, kata Reyes – salah satu dia berharap permainan akan membantu memperbaiki – adalah kisah mengapa mereka meninggalkan rumah mereka untuk AS. “Masyarakat umum sering mendapatkan narasi ini bahwa sebagian besar migran berusaha datang ke AS murni untuk peluang ekonomi,” katanya. “Kenyataannya adalah bahwa mayoritas migran yang saya wawancarai tidak ingin meninggalkan rumah mereka. Sebagian besar dari mereka melarikan diri dari penganiayaan dan kekerasan. Mereka meninggalkan semua yang mereka sukai, tetapi mereka tidak punya pilihan lain. “
Peserta memainkan versi awal Bawa kami ke utara Di acara yang diselenggarakan oleh game nirlaba untuk perubahan.
Gim ini menempatkan pemain pada posisi panduan migran.
Anima berencana untuk merilis Bawa kami ke utara Pada akhir 2026 atau awal 2027, di mana keadaan yang dihadapi para migran bisa lebih mencolok daripada yang mereka hadapi sekarang.
Di akhir Februari, Departemen Keamanan Dalam Negeri mengklaim bahwa “dalam satu bulan di bawah Presiden Trump lebih dari 20.000 alien ilegal ditangkap.” Lebih banyak penangkapan pasti akan datang sebagai administrasi meningkatkan deportasi. Menurut a Laporan Washington Post Terbarulebih dari 1 juta migran yang dirawat di AS selama masa jabatan Presiden Joe Biden dapat menghadapi pemindahan yang dipercepat. Migran yang telah ditangkap di AS menghadapi kondisi yang semakin berbahaya selain hanya deportasi, termasuk hukuman penjara di Pusat Operasi Migran Guantanamo di Teluk Guantanamo, Kuba. Perjalanan pencari suaka tidak pernah mudah, tetapi pada tahun 2025 itu adalah prospek yang semakin menakutkan.
Bawa kami ke utara—Bimun yang digerakkan oleh naratif, survival petualangan tentang migran yang bepergian melalui gurun Sonoran-berusaha untuk menumbuhkan empati dan meningkatkan kesadaran tentang “masalah yang sayangnya sering berkurang di media arus utama menjadi statistik atau retorika memecah belah,” kata Reyes. Banyak migran tidak ingin meninggalkan rumah mereka, tetapi dipaksa untuk, apakah itu karena kekerasan, penganiayaan, atau kemiskinan yang ekstrem. Yang lainnya, kata Reyes, telah diculik dan tidak dapat kembali ke rumah. “Ini adalah orang -orang yang tidak bersalah dan jujur yang baru saja dalam keadaan yang tidak menguntungkan,” katanya.
Migrasi adalah proses yang panjang, proses yang dapat memakan waktu berbulan -bulan atau bertahun -tahun bagi orang -orang untuk dengan aman kembali— “Jika mereka bisa sama sekali,” tambah Reyes. “Kami sangat jarang menangkap cerita individu, kompleksitas, dan nuansa itu.” Ini bukan hanya tentang perjalanan yang harus dilakukan secara fisik yang harus dilakukan orang; Ini adalah usaha yang sulit secara psikologis juga.
Sejarah Reyes mencakup waktu sebagai pengembang dan perancang di perusahaan seperti Square Enix, bekerja Raider Tombdan Niantic sebagai bagian dari Pokémon Go tim. Dia memulai studionya sendiri, yang diumumkan Bawa kami ke utara Sebagai permainan debutnya di tahun 2024. “Saya selalu fokus pada memanfaatkan kekuatan permainan untuk dampak yang baik dan sosial,” kata Reyes. Dia memiliki banyak keyakinan pada kekuatan media dan perannya di dunia hiburan. “Ada banyak orang di sektor nirlaba atau pendidikan yang ingin mengeksplorasi pembuatan permainan, tetapi mereka mungkin tidak memiliki pengalaman membuat sesuatu yang menarik atau menghibur.”
Diam dari Bawa kami ke utara.
Perbatasan AS-Meksiko.
Di dalam Bawa kami ke utarapemain mengambil peran sebagai panduan migran, yang dikenal sebagai coyote. atau “Guías.” Reyes mengatakan perjalanan perbatasan yang khas diterjemahkan dengan baik menjadi pengalaman video game naratif. “Orang -orang yang melakukan perjalanan ini melalui padang pasir, tindakan aktual yang mereka ambil dan keputusan yang harus mereka buat, cocok secara alami untuk mekanika permainan yang dipahami secara konvensional,” kata Reyes. Pertimbangkan mekanika siluman atau manajemen sumber daya, katanya – menghindari patroli perbatasan, mengelola air dan makanan terbatas saat Anda berjalan melalui padang pasir.
Sementara permainan sebagian besar diatur di padang pasir, itu juga mencakup bagian -bagian mematikan lainnya dari jejak, termasuk Celah Darien—Kemudi salah satu jalan migran paling mematikan di dunia – dan Binatang buasFreight melatih migran naik di atas sambil mempertaruhkan pemenggalan kepala atau pemotongan jika mereka jatuh. Permainan ini terbagi menjadi siklus malam dan siang hari, di mana bahaya perjalanan meleleh menjadi api unggun di malam hari dan bertukar cerita dengan pelancong lain.
Kesalahpahaman umum tentang orang -orang dalam situasi ini yang ingin dibantah Anima adalah hubungan dengan perdagangan narkoba. “Itu tidak benar,” kata Reyes. “Ada banyak pemandu yang dalam keadaan ini karena berbagai alasan, tetapi tujuan mereka adalah untuk dengan aman menggembalakan sekelompok migran ke perbatasan.” Tim ini bekerja dengan akademisi, organisasi akar rumput, tempat penampungan migran, dan aktivis, termasuk Perbatasan Humane Dan artis Alvaro Enciso, untuk memastikan permainan tetap membumi dalam kenyataan, kata Reyes.
“Kami juga secara paralel mencoba mengubah gelombang, menantang status quo industri video game secara umum,” kata Reyes. Dia mendirikan Anima sebagian karena dia ingin melakukan pekerjaan advokasi ketika dia dipekerjakan di studio yang lebih besar, tetapi mendapati dirinya mengalami hambatan birokrasi dalam organisasi monolitik itu. “Kami benar -benar ingin menantang dan mendorong pengembang dan pencipta untuk memikirkan bagaimana kami dapat menggunakan media ini untuk kebaikan,” katanya.
Bawa kami ke utara masih dalam pengembangan untuk PC, tetapi dengan harapan akhirnya port game ke Xbox, PlayStation, dan Mobile.
Sementara berita tentang para migran cenderung dipenuhi dengan kisah -kisah kesakitan yang mengerikan – orang -orang yang terjebak di perbatasan, terpisah dari keluarga, dipenjara, atau lebih buruk – Reyes mengatakan tim itu “tidak mencoba membuat trauma porno ini.” Ini bukan hanya tentang penderitaan.
“Mereka memiliki kehidupan,” kata Reyes tentang orang -orang yang telah mengungsi. “Ada tawa, ada saat -saat sukacita, ada saat -saat harapan, dan saya pikir itu adalah sesuatu yang penting untuk dibagikan juga.”







