Awal bulan ini, saya akhirnya mencapai tujuan sulit yang saya tetapkan untuk diri saya sendiri di Bungie’s Maraton. Saya mengumpulkan enam item paling langka dalam game, memungkinkan saya untuk mencoba dan kemudian berhasil membersihkan bos Kompiler gaya serangan. Saya merasakan beban berat terangkat dari pundak saya – hampir 185 jam waktu bermain dan saya berhasil menyelesaikannya Maratonaktivitas puncaknya. Sehari kemudian, saya mengambil istirahat pertama saya dari permainan.
Saya sedang bermain Maraton hampir setiap hari sejak diluncurkan pada bulan Maret, dan saya harus menghentikannya. Memperlakukan permainan Bungie seperti pekerjaan kedua yang melelahkan bukanlah hal baru. Tentu saja tidak untuk saya atau banyak orang Takdir pemain yang memotong gigi mereka pada level yang berulang, pengejaran gigi secara acak, dan pertemuan serangan yang sulit dari penembak penjarah Bungie sebelumnya. Saya memiliki ribuan jam kolektif di Takdir waralaba. Jadi saya tahu apa yang diharapkan darinya Maraton sesuatu yang secara umum familier: sebuah permainan yang dengannya saya akan mengembangkan hubungan yang membuat ketagihan dan rumit, yang sama-sama ditentukan oleh cinta dan frustrasi. Namun saya tidak siap menghadapi betapa cepatnya saya melewati tahapan hubungan itu.
Saya akui: Mengkarakterisasi cara Anda memainkan video game online seolah-olah itu adalah hubungan yang beracun mungkin merupakan indikasi bahwa masalahnya lebih ada pada saya daripada pada game tersebut. Namun pengalaman saya tidaklah unik – tiga bulan kemudian MaratonSetelah peluncurannya, jumlah pemainnya anjlok, dan sifatnya yang kasar, sistem risiko dan imbalan yang rumit, dan terkadang kesulitan yang menyiksa juga mulai menimpa para pemain fanatik.
Marathon menempatkan tembok yang terlalu tinggi di depan para pemainnya
Keajaiban desain game Bungie memadukan sistem yang dalam dengan permainan senjata yang tak tertandingi dan arahan seni yang luar biasa. Saat ketiganya bekerja bersama-sama, rasanya menggembirakan, sebuah putaran sensasi menit demi menit yang nyaris sempurna dalam rangkaian penguasaan dan aspirasi mandiri yang panjang dan bermanfaat. Maraton berhasil dalam tembak-menembak dan seninya. Namun sistemnya, dikombinasikan dengan sifat penembak ekstraksi yang berisiko tinggi dan kalah, terus menempatkan tembok tinggi yang tidak masuk akal di depan para pemainnya.
Musim 2 tinggal beberapa hari lagi, dijadwalkan pada 2 Juni. Ini akan melibatkan pengaturan ulang lengkap perkembangan setiap pemain: Semua jarahan akan hilang, level faksi akan diatur ulang, dan pemain akan diminta untuk memulai dari awal lagi. Ini juga merupakan kesempatan bagi Bungie untuk mengatur ulang narasinya Maraton.
Bagi perusahaan, taruhannya sangat besar. Awal bulan ini, Bungie diumumkan bahwa itu akan menghentikan pengembangan aktif Takdir 2mengakhiri bab definitif di pasca-Lingkaran cahaya sejarah setelah lebih dari 12 tahun. Dapat dimengerti bahwa para penggemar merasa kesal, dan banyak yang kini mengarahkan kemarahan mereka kepada mereka Maratonmengklaim hal itu menghabiskan sumber daya untuk melanjutkan Takdir 2 atau dari memulai sepenuhnya Takdir 3. Bloomberg sudah sejak itu dilaporkan bahwa Bungie sekarang merencanakan PHK sebagai bagian dari keputusan untuk mengakhiri pembangunan Takdir 2.
Masa depan studio sekarang sangat bergantung pada kesuksesan Maratonsebuah game yang, segera setelah diluncurkan, ditandai dengan performanya yang buruk. Umur panjang dari judul layanan langsung telah menjadi titik sentral kegelisahan dan pertikaian di dalamnya Maraton komunitas, saat para pemain berdebat tentang apa yang salah, apa yang bisa memperbaikinya, dan apakah penurunan ini merupakan ancaman nyata terhadap hobi baru favorit mereka. Hal ini menjadi sangat ekstrim sehingga subreddit resmi game tersebut kini melarang semua diskusi tentang nomor pemain kecuali yang dibuat dalam a megathread tunggal sekarang didedikasikan untuk subjek. Sekarang, TakdirKematiannya hanya memperburuk setiap perbincangan Maraton dan masa depannya.
Sebagai seseorang yang melakukan segalanya MaratonSaya merasa yakin saya dapat mendiagnosis setidaknya satu dari masalah utama yang ada. Maraton terlalu menuntut: Membutuhkan terlalu banyak waktu, terlalu banyak usaha yang sia-sia, dan terlalu banyak kegagalan. Sederhananya terlalu kerasbukan hanya untuk pemain baru, tapi untuk semua orang. Ya, game ini memiliki masalah dalam mendatangkan orang-orang baru, namun game ini juga memperlakukan orang-orang yang masih bertahan dengan tingkat pengabaian yang semakin meningkat. Saya ingin merasakan waktu dan usaha yang saya dedikasikan Maraton dihargai, dan sering kali saya kecewa.
Setiap game multipemain daring harus menghadapi ketegangan antara merayu dan mempertahankan pemain biasa serta mempertahankan suasana kompetitif dan batas keterampilan yang tinggi. Namun saya belum pernah melihat game yang melaju dari fase bulan madu hingga berjuang untuk bertahan secepat ini. Kunjungi komunitas Reddit game ini dan Anda akan melihat para pemain menulis esai pribadi berisi ratusan kata, analisis, dan pengakuan langsung tentang apa yang menurut mereka salah. Maraton. Para pemain ini bukanlah masalahnya. Maraton memiliki kelemahan serius yang menghambat kemampuannya untuk dinikmati seperti video game biasa.
Marathon memiliki kelemahan serius yang menghambat kemampuannya untuk dinikmati seperti video game biasa
Dalam banyak hal, genre ekstraksi Maraton pendudukan dibangun di atas kegagalan. Anda tidak bisa membiarkan apa yang disebut “ketakutan terhadap peralatan” – kecemasan akan kehilangan barang langka dan sulit didapat – mengendalikan pengalaman Anda. Anda dikondisikan untuk tidak peduli dengan senjata dan mod yang hilang, waktu yang Anda buang, dan peluang yang Anda sia-siakan karena nasib buruk atau tim lain yang lebih baik atau lobi streamer tingkat tinggi. Satu keputusan kecil dalam sepersekian detik pada akhirnya dapat merusak keseluruhan proses, dan begitulah yang terjadi. Apa yang dilakukan satu tim terhadap Anda, selalu dapat Anda lakukan terhadap tim lain. Kit gratis masuk Maraton juga bisa berubah menjadi ransel perlengkapan ungu jika Anda memainkan kartu dengan benar.
Belum Maraton mengambil genre ini beberapa langkah terlalu jauh. Hal ini terjadi karena kebrutalan yang mematikan dalam permainan peringkatnya (yang juga diwarnai dengan kecurangan, termasuk tim yang berkolaborasi melalui obrolan jarak dekat); perjuangan berat yang tidak dapat dipahami dari sistem perkembangannya yang rumit dan membingungkan; kekikirannya dalam hal peningkatan material; dan ketergantungannya yang berlebihan pada keacakan.
Maraton juga semakin sulit semakin lama Anda bermain, berkat fitur-fitur seperti perjodohan berbasis level dan dengan semakin meningkatkan taruhan risiko-hadiah yang diperlukan untuk aktivitas tingkat tinggi. Ambil contoh brankas yang diperlukan untuk mengakses bos Kompiler. Masing-masing membutuhkan kunci yang harus diperoleh dari peta lain, artinya Anda harus melawan tim lain untuk mendapatkannya dan berhasil keluar. Anda kemudian harus membawa kunci itu ke dalam peta Arsip Cryo akhir permainan untuk mencoba membuka kunci brankas, ruang teka-teki rumit yang menyiarkan lokasi Anda ke tim terdekat dan mengundang mereka untuk mencoba menjatuhkan Anda. Anda harus melakukan ini enam kali, dengan enam brankas berbeda dengan kompleksitas yang semakin meningkat, bahkan untuk mengakses Kompiler, yang memerlukan kartu kunci langka yang dapat dikonsumsi pada setiap upaya. Ini sangat melelahkan pemain berketerampilan tinggi menjual Compiler yang berjalan di eBay.
Perkembangan permainan dan sistem penjarahan memastikan bahwa semakin sedikit Anda bermain, semakin rendah peluang Anda untuk bertahan hidup, sebuah masalah yang bertambah seiring berjalannya musim karena pemain lain benar-benar memiliki statistik yang lebih baik, senjata yang lebih baik, dan lebih banyak dana untuk membeli barang-barang yang diperlukan untuk sukses, seperti bahan habis pakai penyembuhan dan amunisi. Salah satu pilihan desain yang sangat mencengangkan adalah upaya selama satu musim untuk membuka kemampuan membeli perisai ungu, suatu prestasi yang belum saya capai setelah lebih dari 200 jam. Semakin Anda merasa bahwa setiap lari tidak membuahkan hasil – mesin slot paling baik dan kegagalan yang paling buruk – semakin besar kemungkinan Anda untuk menyerah. Hal ini semakin menyusutkan basis pemain dan mempercepat apa yang dimiliki sebagian komunitas datang untuk menelepon Maraton‘spiral kematian berbasis keterampilan’.
Semakin Anda merasa bahwa setiap lari tidak membuahkan hasil – mesin slot paling baik dan kegagalan paling buruk yang tak terhindarkan – semakin besar kemungkinan Anda untuk menyerah
Bungie, tentu saja, telah berusaha keras untuk mengakuinya Maratonkekurangannya. Direktur permainan Joe Ziegler ditulis postmortem musim 1 yang menyegarkan dan penuh kesadaran diri. Dia menyebut permainan ini “sangat luar biasa untuk dipelajari,” mengakui bahwa suasana keseluruhannya terlalu intens, dan mengatakan “sulit untuk menemukan momen santai itu dalam permainan.” Maraton” Itu akan menjadikannya tempat yang Anda inginkan untuk nongkrong, bukan tempat yang memberikan persaingan yang kejam.
Pengembang juga menjanjikan perubahan besar di musim 2. Salah satunya sangat jitu postingan blogBungie mengatakan perkembangannya Maraton “Seharusnya lebih terasa seperti tangga tempat Anda mengambil langkah demi langkah, bukan seperti tembok yang harus Anda panjat.” Dengan musim 2, Bungie berjanji untuk mempercepat perkembangan faksi tersebut, memindahkan peningkatan pelari ke sistem pembuatan bangunan baru yang disebut Cradle, dan menerapkan serangkaian perubahan yang dirancang untuk membuat permainan terasa lebih intuitif dan bermanfaat, dan pada saat yang sama tidak terlalu brutal.
Mungkin perubahan paling besar yang sedang terjadi adalah penambahan antrean eksperimental yang akan mengurangi atau menghapus PvP kompetitif, dalam upaya memenangkan hati Takdir penggemar. Namun itu juga merupakan pengakuan Maraton memang ada terutama sebagai penembak ekstraksi, permainan mungkin perlu bergerak, dan melakukannya dengan cepat, melampaui batasan genre untuk mencapai sesuatu yang bahkan mendekati daya tarik massa. Takdir. Dan sebagai tanda betapa seriusnya Bungie menangani masalah ini mengumumkan itu itu akan menawarkan permainan secara gratis kepada semua pemain untuk minggu pertama musim 2, dengan kemajuan Anda akan terbawa jika Anda membeli salinannya Maraton.
Ini semua adalah awal yang baik, dan jika Bungie mampu membuat putaran inti Maraton merasa lebih cepat, tidak terlalu membebani, dan lebih ramping, saya yakin saya akan ingin kembali melakukannya. Apakah perubahan ini akan cukup untuk menimbulkan rasa letih Takdir penggemar atau pemain yang dengan tegas menyatakan bahwa penembak ekstraksi bukan untuk mereka adalah tanda tanya besar. Yang saya tahu adalah itu Maraton adalah game dengan fondasi luar biasa yang layak mendapatkan peluang berjuang untuk menjadi sesuatu yang lebih besar, terutama saat ini karena studio tersebut telah mempertaruhkan masa depan mereka pada game tersebut. Semua bahannya ada di sana — Bungie hanya perlu berhenti menghalangi jalannya sendiri.
Ikuti topik dan penulis dari cerita ini untuk melihat lebih banyak hal serupa di feed beranda hasil personalisasi Anda dan untuk menerima pembaruan email.
