Microsoft adalah memberhentikan 4.800 karyawan hari inidan lebih dari 30 persen kehilangan pekerjaan terjadi di divisi Xbox perusahaan. Pemotongan game yang signifikan akan mempengaruhi hampir setiap bagian dari Xbox dan juga melibatkan empat studio game yang dipisahkan untuk dijalankan secara independen dari Microsoft.
PHK hari ini, yang digambarkan sebagai sebuah Momen “reset” Xboxakan berdampak pada sekitar 1.600 karyawan Xbox, menurut memo internal dari CEO Xbox Asha Sharma. Namun, pengurangan tersebut tidak akan berakhir hari ini, karena Microsoft berencana untuk menghilangkan total sekitar 20 persen pekerjaan di Xbox pada akhir tahun finansial pada bulan Juli 2027.
Double Fine dan Compulsion Games kembali ke pendirinya, jadi Tim Schafer akan membawa Double Fine kembali ke kemerdekaan bersama dengan Guillaume Provost menjadikan Compulsion Games sebagai studio game indie lagi. Teori Ninja, pembuatnya Pedang Nerakadan Undead Labs, pengembang di baliknya Keadaan Pembusukanjuga dijual, dengan perjanjian yang ada untuk memastikannya Senua Dan Keadaan Pembusukan 3 terus mengirim.
“Saya menyadari bahwa restrukturisasi yang memakan waktu satu tahun akan menciptakan tantangan tambahan. Sayangnya, tidak mungkin melakukan semua perubahan yang diperlukan dalam satu hari, dan saya ingin menjelaskan skalanya secara langsung,” kata Sharma. “Saya tahu ini menyakitkan. Perubahan ini akan berdampak langsung pada orang-orang yang telah menuangkan kreativitas mereka dalam membangun Xbox. Banyak yang bergabung dengan kami melalui akuisisi, sementara yang lain direkrut di sini, atau mencari kami karena mereka menyukai industri ini dan menyukai Xbox. Keputusan saat ini tidak mencerminkan bakat atau dedikasi mereka.”
Microsoft juga mempertimbangkan untuk menjual atau menutup studio Xbox lainnya, seperti yang saya laporkan minggu lalu. Arkane Studios sedang mengerjakannya Bilah di bawah manajemen Xbox, tetapi proyek tersebut tertunda dan melebihi anggaran. “Di Perancis, manajemen Arkane mulai melakukan konsultasi dengan Dewan Kerja untuk meninjau opsi-opsi strategis yang potensial,” kata Sharma. Diskusi ini bisa memakan waktu berbulan-bulan, jadi tidak jelas apa yang akan terjadi Bilah atau Arkane Studios dulu.
Studio Xbox lainnya juga akan terkena dampak PHK secara menyeluruh, dan saya memahami bahwa ada pengurangan yang lebih besar khususnya di studio Bethesda. Sebagai bagian dari perubahan studio, Minecraft pembuat Mojang dan permen naksir pengembang King sekarang akan melapor langsung ke Sharma. “Perubahan ini bervariasi dalam ukuran di Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang, dan Xbox Game Studios,” kata Sharma. “Tidak ada game atau proyek pihak pertama kami yang diumumkan secara publik yang dibatalkan sebagai bagian dari pengurangan ini.”
Pemotongan di Xbox hari ini sepertinya ditujukan untuk membalikkan beberapa akuisisi studio kecil yang dilakukan mantan kepala Xbox Phil Spencer dalam upaya untuk lebih bersaing dengan Xbox Game Pass. Microsoft sekarang tampaknya menyelaraskan diri dengan waralaba yang lebih besar, daripada mencoba bersaing dengan game indie dengan judul-judul seperti itu Selatan Tengah Malam, Tempat pembakaranDan Penjaga.
“Kami kini bersaing tidak hanya dengan penerbit terbesar, namun juga dengan studio independen yang lebih kecil,” kata Sharma. “Tidaklah mungkin dan tidak diinginkan untuk memiliki setiap studio independen yang hebat. Kami juga menyadari bahwa kami bukanlah rumah terbaik untuk setiap jenis studio; pada tahun-tahun tertentu, kami kehilangan 64 sen untuk setiap dolar yang kami investasikan. Saat kami mengatur ulang Xbox, kami akan membantu para pembuat konten independen meraih kesuksesan dengan menyediakan alat pengembangan terbuka dan audiens untuk mewujudkan visi mereka.”
Berikut memo lengkap Sharma:
Tim,
Kami memulai restrukturisasi paling signifikan dalam sejarah XBOX. Setelah mempertimbangkan dengan cermat, saya telah membuat keputusan sulit untuk mengurangi jumlah tim kami sekitar 3.200 sepanjang FY27. Ini akan mencakup sekitar 1.600 penghapusan peran hari ini, dan sebagai tambahan, empat studio akan menyerahkan XBOX kepada manajemen baru. Saya menyadari bahwa restrukturisasi selama setahun menciptakan tantangan tambahan. Sayangnya, tidak mungkin melakukan semua perubahan yang diperlukan dalam satu hari, dan saya ingin berterus terang mengenai skalanya.
Aku tahu ini menyakitkan. Perubahan ini secara langsung akan mempengaruhi orang-orang yang telah mencurahkan kreativitasnya dalam membangun XBOX. Banyak yang bergabung dengan kami melalui akuisisi, sementara yang lain direkrut di sini, atau mencari kami karena mereka menyukai industri ini dan menyukai XBOX. Keputusan saat ini tidak mencerminkan bakat atau dedikasi mereka.
Bisnis kita saat ini tidak sehat. Kami beroperasi dengan margin yang 3-10x lebih rendah dibandingkan bisnis platform dan penerbitan sejenis. Kami memasuki Gen 9 dengan basis instalasi yang lebih kecil dan struktur biaya yang lebih tinggi. Untuk berkembang, kami mengandalkan Game Pass, multi-platform, dan portofolio konten yang lebih luas. Meskipun bisnis-bisnis tersebut telah menciptakan nilai yang berarti, mereka tidak tumbuh sesuai harapan. Ketika hal itu terjadi, bisnis inti kami melemah, dan kami menambah lebih banyak tim, lebih banyak investasi, dan lebih banyak waktu, dengan harapan mendapatkan hasil yang lebih baik. Dan kini industri ini menghadapi krisis perangkat keras paling parah dalam sejarahnya. Kita harus mengatur ulang XBOX.
Pertama, kami akan mengatur ulang portofolio konten kami.Sejak tahun 2018, kami telah secara agresif memperluas portofolio studio kami sementara jumlah game yang dibuat setiap bulan di seluruh industri kini melebihi jumlah gabungan sepuluh tahun terakhir. Kini kami bersaing tidak hanya dengan penerbit terbesar, namun juga dengan studio independen yang lebih kecil. Tidak mungkin dan tidak diinginkan untuk memiliki setiap studio independen yang hebat. Kami juga belajar bahwa kami bukanlah rumah terbaik untuk setiap jenis studio; pada tahun-tahun tertentu, kami kehilangan 64 sen untuk setiap dolar yang kami investasikan. Saat kami menyetel ulang XBOX, kami akan membantu pembuat independen meraih kesuksesan dengan menyediakan alat pengembangan terbuka dan pemirsa untuk mewujudkan visi mereka.
Compulsion Games dan Double Fine Productions akan kembali ke manajemen dan bertransisi ke studio independen dengan IP, katalog, dan landasan untuk game berikutnya. Ninja Theory dan Undead Labs telah menandatangani perjanjian untuk bergabung dengan kepemilikan baru dengan pendanaan untuk menyelesaikan dan mengembangkan Senua dan State of Decay 3. Di Prancis, manajemen Arkane mulai berkonsultasi dengan Dewan Kerja untuk meninjau opsi-opsi strategis yang potensial.
Kami juga melakukan pengurangan di unit-unit lain, dan dalam beberapa kasus, mengalihkan investasi untuk fokus pada proyek-proyek dengan prioritas lebih tinggi. Perubahan ini bervariasi dalam ukuran di Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang, dan XBOX Game Studios. Tak satu pun dari game atau proyek pihak pertama kami yang diumumkan secara publik akan dibatalkan sebagai bagian dari pengurangan ini.
Selain itu, Mojang dan King sekarang akan melapor langsung kepada saya. Kedua studio ini semakin menjadi platform dan merupakan pemain aktif bulanan terbesar kami. Mereka membawa geografis, demografi, dan diferensiasi yang penting ke XBOX.
Kedua, kami akan mengatur ulang platform kami.
Kita tahu bahwa teknologi hebat akan menjadi lebih baik jika menjadi lebih sederhana, bukan menjadi lebih besar. Saat ini, di beberapa bagian perusahaan, pekerjaan melewati sebanyak 14 lapisan manajemen. Tim platform kami 40% lebih besar dibandingkan pada awal generasi ini, meskipun basis pemain dan waktu bermain kami telah menurun. Kompleksitas tersebut telah memperlambat pengambilan keputusan, mengaburkan akuntabilitas, dan mempersulit para pemain untuk melaksanakannya. Saat kami mereset XBOX, kami akan menyederhanakannya.
Kami akan mengurangi lapisan manajemen menjadi tidak lebih dari 5, dan jika memungkinkan, 3. Kami akan mencapai kesuksesan melalui organisasi yang lebih datar yang dibangun di sekitar pembuat (kontributor individu yang berfokus pada pembangunan), pemain-pelatih (pemimpin yang tetap terlibat secara mendalam dalam pekerjaan sambil mengembangkan tim mereka), dan individu yang bertanggung jawab langsung (DRI) yang memiliki keputusan dan hasil penting. Dan kami akan menyederhanakan cara kami bekerja di seluruh alat kami, dengan basis kode yang lebih bersih, layanan bersama, dan pengurangan belanja vendor sebesar 50%.
Ketiga, kami mengatur ulang cara kami beroperasi.
Seiring bertambahnya jumlah karyawan XBOX, kami menjadi lebih terfragmentasi. Tim, studio, dan fungsi sering kali beroperasi secara independen, dan menjadi lebih sulit untuk bekerja mencapai tujuan bersama, melakukan pengorbanan yang tepat, dan menyelesaikan sesuatu.
Untuk pertama kalinya, kami membentuk Chief Operating Officer dengan tanggung jawab P&L menyeluruh di seluruh konten, perangkat keras, platform, dan layanan. Helen Chiang telah dipromosikan untuk peran ini dan akan melapor langsung kepada saya. Selama hampir dua dekade di XBOX, Helen telah membantu membangun beberapa bisnis terpenting kami, mulai dari XBOX Live hingga waralaba Mojang dan Minecraft yang terkemuka. Beliau akan menyatukan bisnis kita dalam satu model operasi, memastikan kita membuat keputusan investasi yang jelas, belajar dari keberhasilan dan kegagalan, dan bertanggung jawab atas hasilnya.
Terima kasih, Dave McCarthy, yang pensiun setelah 17 tahun bersama XBOX. Dave telah memainkan peran penting dalam membangun platform yang diandalkan oleh jutaan pemain setiap hari dan telah menjadi mitra terpercaya melalui banyak momen terbesar dalam sejarah XBOX. Kami mendoakan yang terbaik untuknya.
Perubahan ini adalah tentang masa depan yang lebih besar bagi XBOX, bukan masa depan yang lebih kecil. Dekade game berikutnya akan lebih besar, lebih global, dan lebih kreatif dibandingkan apa pun yang pernah kita lihat sebelumnya. Tahun ini, kami akan berinvestasi di XBOX sebanyak yang pernah kami lakukan, namun kami akan berinvestasi dengan fokus yang lebih besar, disiplin yang lebih besar, dan kejelasan yang lebih besar, semuanya demi menjadikan XBOX tempat dunia bermain dan berkreasi.
Saya ingin XBOX menjadi salah satu dari sedikit perusahaan yang menghibur lebih dari satu miliar orang setiap hari dan memberikan kesempatan kepada setiap orang untuk berkreasi dan terhubung. Saya tahu kita bisa mencapai tujuan ini. XBOX memiliki banyak waralaba yang paling dicintai dalam sejarah hiburan, studio berbakat di seluruh dunia, dan kami akan kembali berkembang pada tahun 2027.
Sejarah penuh dengan perusahaan yang salah mengira umur panjang sebagai hal yang tak terhindarkan. Kami tidak akan menjadi salah satu dari mereka.
Asha
Pembaruan, 6 Juli: Artikel diperbarui untuk memperjelas persentase PHK Xbox untuk tahun fiskal.
Ikuti topik dan penulis dari cerita ini untuk melihat lebih banyak hal serupa di feed beranda hasil personalisasi Anda dan untuk menerima pembaruan email.






