Metal Gear Solid Delta: Pemakan Ular Tampaknya dirancang khusus untuk saya, pada awalnya. Saya telah bermain dan menyukai hampir setiap entri dari Metal Gear Solid seri, dan aslinya MGS adalah salah satu game favorit saya sepanjang masa. Permainan aksi siluman orang ketiga yang aneh ini menampilkan karakter dan skenario aneh yang telah bertahan dalam ingatan saya melalui campuran yang konsisten dari spionase politik yang rumit dan sekuens aksi yang konyol. Satu -satunya entri yang tidak pernah saya mainkan adalah Metal Gear Solid 3: Snake Eater.
Delta adalah remake modern Mgs3 Itu menggunakan level, cutscene, garis suara, dan pertunjukan yang sama, menjadikannya ideal bagi mereka yang memuja entri sebelumnya. Sayangnya, setelah berjam -jam bermain, Delta sering membuat saya frustrasi. Anda bermain sebagai versi yang lebih pemula dari salah satu protagonis seri, Naked Snake, yang benar -benar tidak diperlengkapi untuk menangani skenario di depannya. Ini masuk akal dari perspektif cerita, tetapi itu membuat saya merasa seolah -olah saya sedang bermain dengan satu tangan diikat di belakang saya. Saya juga tidak memiliki manfaat nostalgia untuk melihat saya melalui kabut gangguan ini.
Meskipun visualnya yang luar biasa, ini bukan perombakan sejauh remake baru -baru ini seperti Resident Evil 4 atau Silent Hill 2. Ini adalah remake yang hampir ditembak untuk aslinya Pemakan ular (Untuk tidak memperumit masalah, kami tidak akan membahas banyak versi berbeda dari Pemakan ular dan yang merupakan versi definitif). Ini berarti bahwa Anda akan mengalaminya dengan kutil dan semuanya.
Anda dapat melewatkan peralatan pada tahap penting dan pertempuran jarak dekat bekerja ketika permainan memutuskan (saya bisa memukul makhluk terbang dengan obor tetapi saya tidak bisa menusuk ular dengan pisau). Penyembuhan sangat masuk akal seperti membaca daun teh. Saya tidak bisa memberi tahu Anda bagaimana atau mengapa Snake berhasil sembuh, meskipun ada seluruh mekanik yang didedikasikan dengan cerdik untuk melawan tulang yang patah, luka peluru, dan sebagainya. Snake dapat menggunakan cerutu yang menyala untuk menghilangkan lintah atau perban untuk menghentikan pendarahan, tetapi ini tidak meningkatkan bar kesehatan seperti halnya menghentikan mereka dari merendahkan. Saya tidak tahu apa yang meningkatkan bar kesehatannya.
Struktur permainan adalah bagian dari mengapa rasanya tanggal. Level -levelnya dipecah oleh layar yang sering memuat yang menunjukkan betapa kecilnya mereka sebenarnya, membuat saya merasa seperti saya bergerak dari satu set palsu kecil ke yang lain, daripada menavigasi hutan lebat. Agar adil, begitulah cara kerja game asli dan, seperti yang disebutkan, ini bukan remake bottom-up. Namun demikian, level kecil ini terasa bertentangan dengan visual modern.
Saya tidak punya masalah mempelajari sistem permainan melalui trial and error, terutama ketika memuat kilat cepat (SSD PS5 tidak diragukan lagi menyimpan banyak pengontrol potensial yang rusak). Tapi saya merasa terus -menerus tidak siap Delta. Jam -jam awal melihat saya sering memuat kembali level karena pengenalan ranjau darat yang tiba -tiba, ketidakmampuan yang berbeda untuk melihat atau mendeteksi musuh, dan perkelahian bos yang tidak terinspirasi. Ini semua membuat saya pergi dan membuat saya memutar mata ketika saya harus kembali. Permainan dan saya tidak mengklik. Versi ular yang saya lihat di cutscene terasa seperti karakter yang berbeda di tangan saya yang tidak berguna selama gameplay.
Untuk lebih jelasnya, Snake merasa luar biasa untuk dikendalikan, mirip dengan ular di tahun 2015 Metal Gear Solid V: Nyeri Phantomentri terbaru dalam seri ini. Dia segera merespons kontrol, gerakan terarah adalah Twitch sempurna, dan menembak dan bertarung terasa, yah, solid. Senang juga mendengar suara bahasa Inggris Snake yang dilakukan oleh serial asli David Hayter, yang pahlawan aksi over-the-top menggeram sekali lagi bekerja dengan sempurna. Penampilannya mengangkangi garis antara kekonyolan film aksi b-grade dan produksi a-anggaran yang licin dari a John Wick film.
Snake akhirnya mulai menumbuhkan gadget dan senjata yang besar, dan belajar kapan dan bagaimana menggunakan berbagai gadget ini terbukti menjadi bagian dari kegembiraan permainan. Tetapi saya tidak pernah merasa seperti saya benar -benar mengerti bagaimana dan kapan menggunakan berbagai gigi, yang berkisar dari detektor sonar yang aneh hingga helm buaya.
Misalnya, bergerak melalui alas dekat air berarti Anda bisa mengenakan helm buaya yang berpura -pura menjadi binatang, sampai Anda menemukan langkan, naik di atas, dan diam -diam berurusan dengan berbagai penjaga. Namun, meskipun mengenakan helm, saya langsung terlihat dalam satu contoh, membawa seluruh tingkat musuh di atas saya. Area lain mengharuskan saya untuk menyelinap ke pangkalan, tetapi dikelilingi oleh pagar listrik dan ranjau darat, yang terbukti tidak mungkin dikenali karena saya telah melewatkan detektor ranjau darat sebelumnya dalam permainan.
Sampai saya mendapatkan kacamata termal, melihat musuh adalah mimpi buruk. Saya menemukan beberapa keberhasilan dengan menggunakan sistem kamuflase yang luar biasa dari permainan (yang memungkinkan Snake mengenakan pakaian yang berbeda dan cat tubuh untuk berbaur dengan lingkungan terdekat) yang membuatnya hampir tidak terlihat oleh musuh. Ini berarti, jika saya tersandung pada musuh, saya memiliki peluang lebih tinggi untuk tidak segera terlihat.
Gim ini membutuhkan gerakan yang lambat dan metodis di medan yang dapat terbukti bermusuhan, dengan tambang yang disebutkan di atas, hewan beracun, anjing penjaga, dan sebagainya mencoba menemukan cara untuk membunuh Anda. Gim ini terasa lebih seperti kumpulan teka -teki daripada lingkungan yang sepenuhnya terwujud seperti di game -game sebelumnya, dan struktur ini tidak pernah diklik dengan saya.
Namun, ceritanya. Ini adalah kekacauan yang berbelit -belit yang menyenangkan bahwa siapa pun yang telah memainkan a Gigi logam Game akan diharapkan. Snake telah dikirim ke lokasi hutan terpencil selama Perang Dingin untuk menghentikan mesin yang sangat besar dari nuking dunia. Pejabat pemerintah berpangkat tinggi dari Rusia dan AS bersaing untuk berkuasa tetapi terbukti rentan terhadap beberapa cabang militer yang kuat yang mencoba mengambil kendali. Ada pengkhianatan, tikungan, dan refleksi biasa tentang perang, teknologi, penaklukan, dan kengerian kekuasaan. Seri Pencipta – dan yang asli Pemakan ularSutradara dan penulis – Hideo Kojima telah terobsesi dengan tema -tema ini selama beberapa dekade. Sebenarnya sangat menyentuh melihat namanya di kredit dan ditampilkan dengan jelas, meskipun kejatuhannya yang terkenal dengan Konami.
Tanpa manfaat nostalgia, perspektif saya – yaitu, seseorang yang berpengalaman dengan yang lain Gigi logam Game tetapi belum menyentuh yang ini – menempatkan saya di ruang yang aneh. Visual yang indah dan kisah eksentrik membuatnya tampak sangat cocok untuk saya. Tetapi Delta Meninggalkan saya merasa frustrasi dalam ketidakberdayaannya (yang dirancang dengan sengaja) dan struktur sekolah lama. Itu membuat saya ingin berada di tempat lain daripada di hutan dengan ular aneh tercinta itu.
Metal Gear Sold Delta: Snake Eater diluncurkan pada 28 Agustus di PC, PS5, dan Xbox.
Ikuti topik dan penulis Dari cerita ini untuk melihat lebih banyak seperti ini di umpan beranda pribadi Anda dan untuk menerima pembaruan email.
