Scroll untuk baca artikel
#Viral

Meta Kehilangan Ponsel Pintar. Bisakah Kacamata Pintar Menggantikannya?

123
×

Meta Kehilangan Ponsel Pintar. Bisakah Kacamata Pintar Menggantikannya?

Share this article
meta-kehilangan-ponsel-pintar.-bisakah-kacamata-pintar-menggantikannya?
Meta Kehilangan Ponsel Pintar. Bisakah Kacamata Pintar Menggantikannya?

Meta telah mendominasi koneksi sosial daring selama 20 tahun terakhir, tetapi gagal membuat telepon pintar yang menjadi penyedia utama koneksi tersebut. Kini, dalam upaya yang menghabiskan biaya miliaran dolar selama bertahun-tahun untuk memposisikan dirinya di garis depan perangkat keras yang terhubung, Meta berfokus pada komputer untuk wajah Anda.

Pada acara pengembang Connect tahunannya hari ini di Menlo Park, California, Meta memamerkan produk barunya yang lebih terjangkau Oculus Quest 3S headset realitas virtual dan peningkatannya, bertenaga AI Kacamata pintar Ray-Ban MetaNamun yang menjadi berita utama adalah Orion, prototipe kacamata tampilan holografik yang menurut kepala eksekutif Mark Zuckerberg telah dikerjakan selama 10 tahun.

Example 300x600

Zuckerberg menekankan bahwa kacamata Orion—yang saat ini hanya tersedia untuk pengembang—bukanlah layar pintar biasa. Ia juga berpendapat bahwa kacamata jenis ini akan sangat interaktif sehingga akan menggantikan telepon pintar untuk berbagai kebutuhan.

“Membangun layar ini berbeda dari layar lain yang pernah Anda gunakan,” kata Zuckerberg di atas panggung di Meta Connect. Kepala teknologi Meta Andrew Bosworth sebelumnya menggambarkan teknologi ini sebagai “hal paling maju yang pernah kita hasilkan sebagai spesies.”

Kacamata Orion, seperti banyak tampilan head-up, tampak seperti mimpi buruk para tekno-utopia yang telah bekerja keras di tempat yang sangat rahasia bernama “Reality Lab” selama beberapa tahun terakhir. Seorang reporter WIRED di lapangan mencatat bahwa kacamata hitam tebal itu tampak “gemuk” pada Zuckerberg.

Sebagai bagian dari demo di atas panggung, Zuckerberg menunjukkan bagaimana kacamata Orion dapat digunakan untuk memproyeksikan beberapa tampilan virtual di depan seseorang, menanggapi pesan dengan cepat, melakukan obrolan video dengan seseorang, dan bermain gim. Dalam contoh pesan, Zuckerberg mencatat bahwa pengguna bahkan tidak perlu mengeluarkan ponsel mereka. Mereka akan menavigasi antarmuka ini dengan berbicara, mengetukkan jari mereka, atau hanya dengan melihat objek virtual.

Akan ada juga “antarmuka saraf” yang dibangun yang dapat menafsirkan sinyal otak, menggunakan perangkat yang dikenakan di pergelangan tangan yang Meta pertama kali dibocorkan tiga tahun laluZuckerberg tidak menjelaskan lebih lanjut tentang bagaimana semua ini akan benar-benar berfungsi atau kapan versi konsumen akan terwujud. (Ia juga tidak membahas berbagai kerumitan privasi dalam menghubungkan perangkat ini dan AI visualnya ke salah satu repositori data pribadi terbesar di dunia.)

Ia mengatakan bahwa citra yang muncul melalui kacamata Orion bukanlah teknologi pass-through—di mana kamera eksternal memperlihatkan dunia nyata kepada pemakainya—juga bukan tampilan atau layar yang memperlihatkan dunia virtual. Ia mengatakan bahwa ini adalah “jenis arsitektur tampilan baru,” yang menggunakan proyektor di lengan kacamata untuk menembakkan pemandu gelombang ke lensa, yang kemudian memantulkan cahaya ke mata pemakai dan menciptakan citra volumetrik di depan Anda. Meta telah merancang sendiri teknologi ini, katanya.

Idenya adalah bahwa gambar tidak muncul sebagai grafik 2D yang datar di depan mata Anda, tetapi gambar virtual kini memiliki bentuk dan kedalaman. “Inovasi besar dengan Orion adalah bidang pandang,” kata Anshel Sag, analis utama di Moor Insights & Strategy, yang hadir di Meta Connect. “Bidang pandangnya adalah 72 derajat, yang membuatnya jauh lebih menarik dan berguna untuk sebagian besar aplikasi, baik untuk bermain game, media sosial, atau sekadar mengonsumsi konten. Sebagian besar headset berada dalam kisaran 30 hingga 50 derajat.”

Menyebut konsep tampilan holografik ini sebagai “baru” tidaklah sepenuhnya akurat. Snap juga telah menggunakan teknologi proyektor dan pemandu gelombang dalam Kacamata SnapPerusahaan realitas campuran yang sangat digembar-gemborkan, Magic Leap, juga mencoba merintis teknologi pandu gelombang. Bahkan perusahaan rintisan kecil seperti North, yang tidak dapat bertahan dan akhirnya dijual untuk suku cadang ke Google, telah mencoba membangun proyektor dan teknologi pemandu gelombang mereka sendiri menjadi kacamata yang bergaya.

Juru bicara Meta Bryan Pope mengatakan dalam surel kepada WIRED bahwa tampilan di Orion “tidak seperti produk kacamata AR lain yang pernah dicoba sejauh yang kami ketahui.” Pope mengatakan lensa terbuat dari silikon karbida, bukan kaca, yang memiliki “indeks bias tinggi” dan berkontribusi pada bidang pandang Orion yang relatif lebar (bersama dengan teknologi pemandu gelombangnya yang rumit.) Proyektor di Orion juga menggunakan teknologi uLED yang lebih baru, yang seharusnya lebih hemat daya.

Meta belum memberi label harga pada produk tersebut—baik berapa biaya yang harus dikeluarkan pengembang untuk memperoleh sepasang dan membangunnya atau berapa biaya yang mungkin dikeluarkan konsumen untuk hal seperti ini. Untuk saat ini Orion masih merupakan eksperimen yang tidak realistis, sebuah produk yang digambarkan Zuckerberg sebagai “mesin waktu.”

“Kacamata ini ada, luar biasa, dan merupakan gambaran masa depan yang menurut saya akan sangat menarik,” katanya.

Namun Orion juga mendorong saham Meta lebih dalam ke ranah realitas campuran, di mana produsen perangkat keras besar seperti Apple dan Samsung serta pesaing sosial seperti Snap semuanya telah mencoba untuk membuat jejak mereka. Strategi Apple sangat seperti apel—merilis headset VR seharga $3.500 yang menekankan optik berteknologi tinggi, desain yang mengesankan, dan ekosistem perangkat lunak Apple sendiri—sementara Snap telah mengambil pendekatan yang serupa dengan Orion milik Meta dengan merilis sepasang kacamata holografik yang bisa dibilang keren tetapi sebagian besar tidak dapat diakses untuk dimainkan oleh para pengembang.

Meta, di sisi lain, telah mampu memposisikan dirinya dengan baik di pasar konsumen populer dengan menawarkan perangkat VR yang lebih mudah diakses, seperti Meta Quest 3S seharga $300 dan kacamata dan kacamata hitam Ray-Ban Meta yang lebih dapat dikenakan. Menurut data terbaru dari Counterpoint Research, headset VR Meta mencakup sekitar 80 persen dari total pasar VRMeta belum membagikan jumlah total penjualan kacamata Ray-Ban, tetapi mitra produknya, EssilorLuxottica, baru-baru ini mengatakan telah menjual lebih banyak kacamata dalam beberapa bulan terakhir dibandingkan dua tahun sebelumnya.

Penjualan komputer wajah ini tidak seberapa jika dibandingkan dengan penjualan telepon pintar global. (Fitur AI tertentu dalam kacamata pintar Meta juga dilarang di beberapa bagian dunia, seperti Eropa, yang menghambat pendapatan.) Dan tidak ada yang tahu apakah—atau kapan—Meta akan mampu menjembatani teknologi proyeksi yang telah dibuatnya untuk Orion dengan bingkai kacamata yang ringan, terbuat dari plastik, dan populer yang dapat dikenakan orang setiap hari.

Meta juga punya menghabiskan puluhan miliar dolar selama empat tahun terakhir mencoba membuat visi Reality Labs ini menjadi … kenyataan.

Kacamata Orion mungkin tidak akan pernah benar-benar ada, terutama dalam bentuk interaksi sinyal otak. Namun, Meta tidak membutuhkannya. Meta hanya membutuhkan teknologi itu dalam jumlah yang cukup untuk masuk ke dalam produk utamanya sehingga menjadi bagian dari kehidupan sehari-hari seperti halnya telepon pintar dulu. Dan, jika semua berjalan sesuai keinginan Mark Zuckerberg, pada akhirnya akan menggantikannya.

Pelaporan tambahan oleh Boone Ashworth.