Lifestyle

Mesin arcade Lego Donkey Kong memungkinkan Mario melompati tong tanpa akhir — Miyamoto dilaporkan senang

34
mesin-arcade-lego-donkey-kong-memungkinkan-mario-melompati-tong-tanpa-akhir-—-miyamoto-dilaporkan-senang
Mesin arcade Lego Donkey Kong memungkinkan Mario melompati tong tanpa akhir — Miyamoto dilaporkan senang

Carl Merriam telah merancang beberapa set Lego favorit saya yang membangkitkan nostalgia, termasuk Lego Nintendo Game Boy Dan Tanaman Piranha. Dia dibantu di Kastil Ksatria Singa yang luar biasa, Penjelajah GalaksiDan Bajak Laut Teluk Barracuda.

Sekarang, dia membantu perusahaan menciptakannya $200 Keledai Kong set mesin arcade yang bahkan berhasil memenangkan hati pencipta Mario, Shigeru Miyamoto — atau begitulah yang dikatakannya.

Gambar: Grup Lego

Permainannya tidak seperti itu Keledai KongTentu saja. Jumpman, karakter yang akan berganti nama menjadi Mario, tidak akan pernah bisa mencapai puncak dengan kekuatannya sendiri. Tapi seperti Mesin pinball Lego seharga $230dia melakukan berisi permainan dasar yang berfungsi penuh. Ada joystick yang berfungsi untuk menggerakkan Mario sedikit ke kiri dan ke kanan, dan sebuah tombol untuk membuatnya melompat. Lempar tuas, dan Anda akan melepaskan salah satu dari serangkaian barel yang tak ada habisnya agar dia bisa melompat.

Itu adalah tong asli yang sama yang dirilis Lego pada tahun 1989 untuk set bajak laut pertamanya, Merriam menegaskan, dengan mengatakan itu adalah hal favoritnya tentang set tersebut — dan tantangan terbesarnya adalah mencari cara untuk membuatnya menggelinding cukup lambat tanpa macet. “Saya mengerahkan ribuan barel minyak ke jalur tersebut untuk mencari tahu,” katanya Tepi.

Jawaban lengkapnya tentang cara kerja mekanismenya akan saya bagikan di bagian bawah postingan ini.

Saya pernah mendengar bahwa Nintendo benar-benar bekerja dengan Lego di setnya, dan saya penasaran apakah Shigeru Miyamoto sendiri, pencipta Donkey Kong dan Mario, mungkin terlibat. Merriam mengatakan dia belum bertemu Miyamoto — “tapi saya dengar dia sangat senang dengan pelaksanaan set ini.”

Nintendo memang memiliki satu masukan khusus, kata Merriam: “Satu permintaan kecil adalah membuat tong racun lebih berat dari yang biasa, jadi kami menambahkan kepala Minifigure di dalamnya.”

Secara teoritis, Anda bisa menyatukan kembali Mario dengan gadis yang sedang dalam kesusahan Pauline (yang telah lebih banyak agensi saat ini) hanya dengan menggerakkannya menggunakan jari Anda. Merriam mengonfirmasi bahwa elemen Jumpman Lego baru dapat dilepas.

Jadi, bagaimana satu tuas melepaskan barel yang tak ada habisnya? Saya akan membiarkan desainernya berbicara sendiri:

T: Bagaimana cara kerja mekanisme barel, dan berapa banyak barel yang bisa muat di dalamnya sekaligus?

Mekanisme barel pada dasarnya adalah sebuah pompa. Ia menggunakan tumpukan 14 Barel di sisi model. Setiap kali tuas barel ditarik, ia menambahkan satu barel ke bagian bawah tumpukan dan satu lagi jatuh dari atas. Sistem ini menampung 20 barel sehingga bisa ada 6 barel yang bergulir ke bawah sekaligus.

T: Apakah tongnya menggelinding hingga ke bawah? Apakah mereka keluar dari setnya, dan perlu dimasukkan kembali ke dalam slotnya, atau apakah mekanismenya mengembalikannya ke atas?

Barel menggelinding dari atas ke bawah dan dikumpulkan dalam hopper yang terhubung ke pompa barel. Ini membentuk putaran barel tak terbatas yang, menurut definisi, adalah “barel kesenangan”.

T: Apa kendala terbesar dalam merancang dan menguji mekanisme tersebut?

Tantangan terbesarnya adalah membuat barel bergulir perlahan tanpa henti atau terhenti. Hal ini dicapai melalui kombinasi langkah berguling, tiang LEGO, lereng, busur dan penggunaan balok LEGO Technic yang sedikit lebih tipis dari LEGO Bricks. Hal ini memungkinkan kami menangkap nuansa gameplay saat laras bergulir ke bawah secara perlahan. Saya menggelindingkan ribuan barel ke jalur itu untuk mencari tahu… Barel-barel itu membuat saya mendapatkan pisang!

Rintangan terbesar kedua adalah menemukan cara untuk mengembalikan laras dari bawah ke atas. Kami membangun segala macam barang; hal-hal untuk menembak satu barel dari bawah ke atas, roda gigi cacing, tuas pengganda gaya, dan banyak lagi. Namun ternyata jawaban yang tepat hanyalah lebih banyak barel.

Q: Bagaimana cara joystick dan tombol membuat Jumpman/Mario bergerak?

Joystick menggerakkan Jumpman dari kiri ke kanan menggunakan tuas panjang di bagian belakang model, dihubungkan ke dingler. Tombol lompat menggunakan mekanisme serupa yang digunakan pada tuts piano. Saat ditekan di depan model, ujung tuas gergaji yang lain menekan batang panjang dengan Jumpman di bagian atas. Saat tombol dilepaskan, gravitasi mengembalikan Jumpman ke bawah.

Set kabinet arcade Lego Donkey Kong akan dirilis pada 1 Agustus seharga $200, $270 CAD, £150, €170atau $280 AUD.

Pembaruan, 22 Juli: Menambahkan lebih banyak harga dan tautan resmi.

Ikuti topik dan penulis dari cerita ini untuk melihat lebih banyak hal serupa di feed beranda hasil personalisasi Anda dan untuk menerima pembaruan email.

Exit mobile version