Lifestyle

Menjawab pertanyaan aksesibilitas Nintendo Switch 2 yang masih ada

110
menjawab-pertanyaan-aksesibilitas-nintendo-switch-2-yang-masih-ada
Menjawab pertanyaan aksesibilitas Nintendo Switch 2 yang masih ada

Salah satu kejutan terbesar dari pengungkapan Nintendo Switch 2 adalah aksesibilitas yang diusulkan. Selama bertahun -tahun, Nintendo telah dikenal Secara tidak sengaja tersandung solusi aksesibilitas sementara dengan keras kepala menolak untuk terlibat dengan subjek yang lebih luas. Namun, di Switch 2, muncul pendekatan yang lebih holistik untuk aksesibilitas yang para pemain cacat telah menangis. Ini didukung oleh halaman web yang didedikasikan Aksesibilitas Perangkat Keras Switch 2.

Namun, spesifiknya tipis dan tidak ada informasi lebih lanjut yang muncul sebelum debut Switch 2. Sekarang, setelah menghabiskan minggu terakhir dengan Switch 2, saya telah menemukan bahwa informasi yang terbatas ini menyembunyikan, selain dari beberapa kesalahan langkah, rangkaian pertimbangan aksesibilitas tingkat sistem yang mengesankan dan kemajuan yang agak diimbangi Pembaruan secara bertahap yang diwakili oleh sakelar 2. Tetapi karena kami akhirnya menjawab pertanyaan aksesibilitas yang tersisa melalui Switch 2, ada perasaan yang mengganggu bahwa informasi ini seharusnya sudah tersedia sebelum peluncuran.

Seberapa intuitif pengaturannya? Sangat, tetapi pemain buta mungkin membutuhkan bantuan

Saya cenderung menemukan prosedur pengaturan yang padat dan tidak dapat didekati berkat kecacatan kognitif. Namun saya sangat terkejut melihat betapa beranginnya pengaturan Switch 2. Selain beberapa cegukan yang mencoba menguraikan Kartu Game Virtual (Fitur yang akhirnya saya pilih), seluruh proses intuitif dan cepat.

Fitur aksesibilitas, bagaimanapun, tidak tersedia selama pengaturan. Teks-ke-speech konsol tidak diaktifkan secara default, Anda juga tidak dapat mengakses ukuran teks dan zoom. Ini akan mewakili penghalang yang signifikan untuk masuk bagi sebagian orang, dan pemain buta mungkin memerlukan bantuan yang terlihat selama pengaturan.

Apakah pengontrol sakelar dan joy-cons kompatibel dengan sakelar 2? Ya, termasuk hori flex

Meningkatnya ukuran Joy-Con 2 terasa lebih baik kali ini, seperti halnya pegangan Joy-Con 2. Tetapi ukuran pengontrol dan bentuk persegi genggaman yang tidak terlalu lama masih tidak butuh waktu lama untuk menghasut rasa sakit tangan saya. Untungnya, pengontrol sakelar dan joy-cons dapat digunakan pada sakelar 2, dan kemampuan untuk default ke pengontrol pro asli dipersilakan.

Ini menggembirakan bahwa Anda dapat memasangkan pengontrol lain dengan Switch 2 menggunakan periferal seperti Magic-S Pro 2. Meskipun, mengingat tren baru-baru ini dalam dukungan periferal pihak ketiga, saya enggan menyarankan bahwa dukungan ada di sini untuk tetap tinggal. Kami sudah melihat beberapa masalah konektivitas di sekitar pengontrol pihak ketiga, terutama gamepad 8bitdo, dengan 8bitdo bekerja pada pembaruan untuk membuat mereka bekerja dengan Switch 2.

Apa adalah Namun, didukung adalah pengontrol adaptif berlisensi Nintendo: Hori Flex. Ini bekerja merapat dan dalam mode meja untuk game yang tidak memerlukan kontrol mouse (beberapa fitur lain, seperti kontrol gerak, juga dapat menyebabkan masalah). Perlu diingat, Anda akan memerlukan adaptor USB-A ke USB-C untuk terhubung dalam mode meja.

Foto: Amelia Holowaty Krrales / The Verge

Bisakah Anda menghubungkan keyboard USB? Ya

Tidak semua orang menemukan keyboard di layar intuitif atau dapat diakses. Berita baiknya adalah Anda dapat menghubungkan keyboard USB melalui port USB-C konsol dan menggunakannya sebagai gantinya, termasuk selama pengaturan.

Berapa kecepatan teks-ke-ucapannya? Ini tidak konsisten, tetapi kami bahasa Inggris rata -rata 120–130 kata per menit

Kami tidak memiliki nomor resmi pada kecepatan di mana teks-ke-speech Switch 2 membaca, tetapi kami dapat memperkirakan. Menggunakan informasi yang dibaca sistem saat Anda mengaktifkan teks-ke-unggun, kami telah menemukan bahwa kedua opsi suara rata-rata sekitar 120–130 kata per menit dalam bahasa Inggris AS. Untuk Inggris Inggris, itu 130–140 kata per menit. Bahasa yang berbeda akan melihat tingkat yang berbeda. Ada beberapa ketidakkonsistenan dalam tes berulang yang tidak dapat diperhitungkan hanya dengan mempertimbangkan kapan timer dimulai dan dihentikan.

Itu bukan satu -satunya kekhasan dalam sistem. Pemain harus sadar ada penundaan yang nyata antara pendaratan pada opsi menu dan teks-ke-ucapan yang menendang. Demikian pula, selama pengujian, beralih teks-ke-speech menyebabkan pemberitahuan dengan kata “dinonaktifkan.” Mengulangi fungsi tanpa keluar dari menu aksesibilitas, bagaimanapun, tidak mengarah pada apa pun yang menyarankan teks-ke-speech kembali.

Semua mengatakan, bagaimanapun, ini adalah sistem yang baik, dikendalikan oleh slider kecepatan diskrit yang berkisar dari 50 persen hingga 300 persen. Tingkat paling lambat untuk pengguna bahasa Inggris AS dibaca sekitar 60-70 kata per menit dan kecepatan maksimal, di mana banyak pemain buta beroperasi, berada di wilayah 400-420 kata per menit.

Layar apa yang tidak mendukung teks-ke-speech? Eshop

Saat mengaktifkan teks-ke-speech, Anda diberitahu bahwa fungsi mungkin tidak didukung di semua layar. Seperti yang terjadi, sepertinya teks-ke-speech bekerja di semua menu tingkat sistem, tetapi tidak pada nintendo eShop. Mengingat ini adalah tempat pertama yang sebagian besar pemain kunjungi setelah pengaturan, itu adalah pengawasan yang perlu diperbaiki segera. Sebagian besar game juga tidak mendukung teks-ke-speech tingkat sistem, termasuk Mario Kart World.

Bisakah Anda menyesuaikan saldo audio Switch 2? TIDAK

Di luar kemampuan untuk beralih audio mono-fitur penting untuk pemain yang keras-kustomisasi audio yang lebih besar tidak tersedia di Switch 2 di tingkat sistem.

Apakah ucapan-ke-teks GameChat Transcribe bersumpah? Anda bertaruh sialan itu!

Anda mungkin sudah tahu bahwa ucapan-ke-teks GameChat akan menuliskan kata-kata bersumpah. Meskipun ini dilaporkan secara luas sebagai sedikit kesenangan, ini juga merupakan fitur aksesibilitas penting yang memungkinkan pengguna – terutama pemain tunarungu – untuk terlibat sepenuhnya dengan komunikasi dalam game tanpa harus menguraikan transkripsi yang tidak tepat dan teks yang disensor.

Itu tidak sempurna. Anda mungkin menemukan pertukaran ucapan-ke-teks dengan kata-kata aneh di kali, tetapi ini adalah kesalahan daripada menyensor istilah tertentu.

Bisakah Anda memindahkan kontrol? Di tingkat sistem, ya

Dalam pengaturan Switch 2, pemain dapat memetakan kembali semua input pada pengontrol yang terhubung, dan melakukannya untuk setiap Joy-Con secara mandiri. Anda juga dapat beralih kemampuan untuk mengakses menu ini kapan saja dari menu cepat Switch 2, diakses dengan menahan rumah.

Sayangnya, bukti saat ini menunjukkan opsi ini tidak akan ada di game partai pertama Nintendo. Mario Kart World tidak termasuk opsi pemetaan ulang. Beberapa orang mungkin bertanya mengapa ini menjadi masalah jika input tingkat sistem ada, tetapi opsi dalam game untuk memetakan ulang lebih instruktif dan nyaman, dan mereka membatasi penebusan kembali pada tindakan spesifik dalam game daripada harus terus-menerus merebus pada level sistem untuk setiap permainan. Mampu memetakan kembali dengan cepat melalui menu cepat hanya mengurangi ini.

Ini adalah sesuatu yang tampaknya dipahami oleh Nintendo, memungkinkan pemetaan ulang dalam game GameCube baru yang tersedia untuk beralih pelanggan online.

Kemenangan yang tenang secara keseluruhan

Semuanya menambah rangkaian fitur aksesibilitas dan kustomisasi yang mengesankan yang akan, semoga, tumbuh tepat waktu. Bagian yang aneh adalah bahwa Nintendo sangat tenang tentang hal itu. The Verge Mencapai beberapa kali untuk klarifikasi pada aksesibilitas Switch 2 dan untuk informasi lebih lanjut yang berkaitan dengan pertanyaan di atas, tetapi Nintendo tidak merespons.

Orang mungkin berharap bahwa menunjuk pada kesadaran internal bahwa fitur tidak sekuat seharusnya. Di luar beberapa kesalahan langkah, bagaimanapun, ini adalah kemenangan aksesibilitas yang signifikan dan orang akan berpikir Nintendo akan menginginkannya di luar sana. Lebih penting lagi, dan ini adalah pelajaran bagi siapa pun yang merilis perangkat atau permainan: Pemain membutuhkan informasi aksesibilitas yang jelas sebelum rilis untuk membuat keputusan pembelian yang tepat dan mengamankan bantuan apa pun yang mungkin diperlukan.

Pergeseran Nintendo ke aksesibilitas yang lebih besar dipersilakan. Tetapi dalam membatasi aliran informasi sebelum rilis, kemenangan agak marah oleh kesediaan Nintendo untuk menjaga para pemainnya dalam kegelapan.

Exit mobile version