Kolonialisme bukan hanya tentang pendudukan suatu negara. Ini adalah proyek kekerasan massal, yang sebagian diantaranya melibatkan penghapusan total dan pencurian luas terhadap beberapa artefak budaya paling penting di dunia. Bahkan saat ini, negara-negara penjajah dengan bangga memamerkan artefak curiannya, bertindak seperti perampok merak dengan kedok pariwisata. Lihat, misalnya, British Museum yang terus menyimpan Batu Rosetta Mesir, yang disebut Perunggu Benin, dan koleksi Maqdala Ethiopia. Negara-negara terjajah telah berusaha untuk mendapatkan kembali budaya mereka yang dicuri.
Namun apa yang terjadi ketika permintaan baik dan manuver diplomatik tidak hanya tidak cukup namun juga tidak layak menerima kejahatan yang sedang terjadi? Di sinilah fantasi pencurian moral muncul — dan tidak ada game yang lebih baik dari itu Dijarah ulang.
Dikembangkan oleh studio Afrika Selatan Nyamakop, Dijarah ulang berfokus pada sekelompok pencuri yang menyenangkan, meskipun tidak profesional, berbasis di Johannesburg dari berbagai negara Afrika. Mereka mempunyai tujuan tunggal: Merebut kembali apa yang telah dicuri dari Afrika dari negara-negara penjajah. Bermain sebagai vokalis Nomali, seorang atlet parkour kelas dunia, Anda membantu memulai grup sampah yang terinspirasi oleh neneknya, seorang profesor sejarah. Permainan ini adalah seorang futuris Afrika (sebagai lawan dari Afrofuturis) Platformer heist-’em-up 2.5D, mengirim Nomali dan timnya keliling Global Utara, menyusup ke museum, koleksi pribadi, dan bank untuk mengambil kembali artefak legendaris namun dicuri.
Setelah diperoleh, tim secara anonim berupaya untuk menyimpannya di Museum Peradaban Hitam di Senegal. Yang mengejutkan saya adalah bahwa museum, seperti artefak lainnya, sebenarnya benar-benar nyata.
Dalam pengarahan misi di markas Anda yang mirip Batcave, Anda mendapatkan pelajaran sejarah singkat tentang artefak tersebut dan, melaluinya, masa lalu Afrika yang dijajah. Misalnya, tahukah Anda bahwa Republik Benin modern, sebuah negara di Afrika Barat, dan Kerajaan Benin yang bersejarah dan berkuasa (yang mencapai puncak kejayaannya pada abad ke-15), yang terletak di tempat yang sekarang disebut Nigeria, adalah negara yang berbeda? Topeng legendaris kerajaan ini dijarah oleh penjajah dan tidak dikembalikan, antara lain disimpan oleh British Museum.
Di dunia fiksi Dijarah ulangdi sinilah tepatnya peran Nomali dan krunya. Jika negara yang mengambil untung dari pencurian dan tenaga kerja curian tidak mau mengembalikan artefak tersebut, maka Nomali dan rekannya. hanya akan mengambilnya kembali. Mereka adalah pencuri yang baik hati; tim tidak mendapat keuntungan dan hanya akan mencuri apa yang telah dicuri sebelumnya. Sebagai seorang pengacara, saya merasa ragu, karena di sebagian besar sistem hukum, pencurian bahkan atas properti Anda sendiri tetaplah pencurian — Anda tidak dapat masuk ke rumah perampok untuk mendapatkan kembali ponsel Anda, misalnya. Namun sebagai seseorang yang nenek moyangnya dijajah Inggris di India sebelum pindah ke Afrika Selatan yang diduduki Inggris, hal ini sangat memuaskan dan bermanfaat secara moral.
Setiap misi mengharuskan Anda mencari level penjaga robot, pintu keluar, dan artefak tambahan. Anda mendiskusikan hal ini dengan tim Anda, yang masing-masing memberikan keterampilan berbeda yang merupakan mekanik dalam permainan: Saudara Anda adalah tukang kunci yang dapat mendobrak pintu atau brankas, sementara anggota tim lainnya adalah akrobat profesional yang dapat menggunakan keterampilan seperti Batman untuk mencapai area yang mustahil. Setelah melakukan pengintaian, Nomali kemudian ditugaskan untuk mengambil artefak tersebut.
Namun, Anda juga harus memastikan jalan keluar Anda. Ini adalah bagian yang paling menarik bagi saya, karena mengharuskan Anda merencanakan rute pelarian sebelum mematikan alarm. Setelah Nomali mengambil benda tersebut, Anda harus mengikuti rute keluar yang sempurna tanpa ketahuan mengejar drone. Anda juga dapat merencanakan untuk mencuri beberapa artefak, artinya Anda harus pandai memilih item mana yang akan dicuri terlebih dahulu; bisa jadi barang yang paling dekat dengan pintu masuk tersebut sebenarnya bukan pilihan pertama yang terbaik, karena penempatannya tidak tepat. Perencanaan yang cermat dan menjalankan rute, menempatkan rekan satu tim Anda di area yang tepat, semuanya mengarah pada pencurian seperti jarum jam yang akan membuat Arsene Lupin bangga.
Game ini adalah platformer otak, perpaduan yang memuaskan antara respons otak dan kedutan. Anda merasakan kegembiraan dalam pengejaran yang cepat, serta kepuasan dari rencana keluar yang dipertimbangkan dengan baik dengan upaya terkoordinasi dari rekan satu tim Anda, jika dijalankan dengan benar dan semua artefak ada di belakangnya.
Tahapannya bermacam-macam, terkadang tidak menggunakan nama-nama yang kita kenal sekarang. Misalnya, AS dikenal sebagai “Tempat Berkilau”, yang digambarkan sebagai perpaduan antara Las Vegas dan New York, dengan lebih banyak estetika cyberpunk. Yang lainnya adalah rumah besar Eropa, rumah seorang “kolektor”, yang digambarkan di jalan-jalan berbatu yang gelap dan basah kuyup oleh hujan dan dengan lukisan menyeramkan yang menghantui dinding bata yang dingin. Tahapan biasanya berlangsung antara lima hingga 10 menit, kecuali Anda mengulanginya karena rencana atau pelaksanaan yang salah.
Pengulangan memang terjadi, meskipun cerita yang lebih luas akhirnya terungkap. Variasinya sangat banyak ketika berhadapan dengan tahapan 2D dan mekanisme yang terbatas, namun permainan ini tidak membosankan. Grafiknya cukup kuno; Meskipun berusaha terlihat seperti film Pixar atau produksi animasi modern lainnya, wajah karakternya datar dan animasi dialognya terlihat kaku dan mendasar.
Namun, animasi parkour lancar, dan warna serta dunianya cerah. Nomali merasa nyaman untuk mengontrolnya, terutama saat Anda memasuki “aliran” gerakan parkour. Hal ini diperkuat dengan soundtrack luar biasa dari komposer Nick Horsten dan Dustin van Wyk, yang mampu menenangkan suasana sekaligus memacu aksi set piece. Menggunakan campuran instrumen elektronik dan tradisional, soundscapes ini menangkap tema futuristik Afrika serta estetika spionase James Bond tahun 80-an untuk pencuri licik kita.
Dijarah ulang sangat istimewa bagi saya sebagai orang Afrika Selatan. Tidak hanya dibuat oleh orang Afrika Selatan, tetapi berpusat pada a panci-Kelompok Afrika, bekerja sama untuk tujuan bersama yaitu merebut kembali apa yang dicuri oleh penjajah kolonial. Sarjana Uganda Yusuf Serunkuma mengutip satu perhitungan yang berarti kerugian yang dialami Afrika akibat penjajahan antara tahun 1960–2010 diperkirakan mencapai $152 triliun. Memikirkan bagaimana jadinya negara dan benua saya saat ini jika bukan karena pencurian dan eksploitasi besar-besaran membuat saya terus-menerus marah. Bahkan saat ini, warga negara Afrika masih harus mengunjungi negara-negara bekas penjajah untuk melihat sejarah mereka sendiri.
Dijarah ulang berfungsi sebagai pelampiasan yang baik dan benar untuk kemarahan moral atas ketidakadilan dan pendudukan yang tidak adil serta kengerian yang dialami benua ini, dan memenuhi peran ganda sebagai platformer pencurian pelajaran sejarah dan menyenangkan. Kami berharap lebih banyak orang mengetahui betapa berdarah dan tidak adilnya sejarah Afrika – dan betapa menakjubkan, indah, dan menginspirasi benua kita dan masyarakatnya.
Dijarah ulang sekarang tersedia di Xbox dan PC.
Ikuti topik dan penulis dari cerita ini untuk melihat lebih banyak hal serupa di feed beranda hasil personalisasi Anda dan untuk menerima pembaruan email.
