#Viral

Materi dan Bentuk Tiga Ulasan Pemindai 3D: Pemindaian Mudah

45
materi-dan-bentuk-tiga-ulasan-pemindai-3d:-pemindaian-mudah
Materi dan Bentuk Tiga Ulasan Pemindai 3D: Pemindaian Mudah

Sebagai kronis Tinkerer, saya selalu berharap ada cara sederhana, efisien, dan efektif untuk mendapatkan model 3D resolusi penuh dari suatu bagian tanpa menghabiskan ratusan jam mempelajari pemodelan 3D atau ribuan dolar pada pemindai 3D resolusi tinggi. Inilah masalah masalah dan bentuk yang ingin dipecahkan dengan ketiganya, pemindai 3D yang mengklaim sederhana, intuitif, dan murah.

Penting untuk menekankan bahwa pemindai 3D bukanlah akhir, semua untuk membuat model 3D. Mereka adalah alat untuk dimasukkan ke dalam gudang pemodel 3D, tetapi Anda seharusnya tidak mengharapkan hasil yang sempurna dari pemindai dengan nol touch-up. Materi dan bentuk tiga kecil dan terjangkau, sebagian besar mandiri dengan prosesor onboard dan konektivitas internet. Ini membutuhkan laptop dengan browser untuk terhubung ke pemindai melalui koneksi internet lokal, dan biaya $ 2.399 MSRP tetapi sering dijual seharga $ 1.499, yang mencakup pemindai, meja putar bermotor, peralatan kalibrasi, tripod, dan kasus pembawa.

Pengaturan Mudah

Foto: Henri Robbins

Ketiganya sangat sederhana untuk diatur dan memiliki serangkaian tutorial yang kuat yang menjelaskan hampir setiap aspek operasinya. Selain pengaturan yang lebih maju yang tersembunyi di menu, setiap bagian kalibrasi dan operasi dirinci dalam antarmuka dan dapat disesuaikan dengan cepat.

Bagian pemindaian yang paling mengesankan adalah kurangnya persiapan yang dibutuhkan. Sementara pemindai lain mungkin memerlukan titik pelacakan, ketiganya dapat beroperasi dalam beberapa menit setelah Anda memulainya, menunggu sistem untuk diinisialisasi, dan terhubung ke komputer. Ini dapat dilakukan dengan menghubungkan pemindai ke perangkat Anda secara nirkabel dengan antena yang disertakan, menghubungkannya ke router Anda melalui kabel Ethernet, atau menghubungkan langsung ke perangkat Anda melalui Ethernet. Dua metode pertama akan memungkinkan koneksi nirkabel ke pemindai dengan perangkat apa pun, sedangkan yang ketiga hanya akan memungkinkan koneksi ke perangkat pemindai terhubung.

Aplikasi untuk pemindai berjalan sepenuhnya dalam browser, diakses melalui alamat IPv4 yang ditampilkan melalui proyektor pemindai. Setelah Anda terhubung, situs web terlihat sederhana dan ramping, dengan tutorial yang menonjol dan antarmuka intuitif.

Henri Robbins

Ketiganya menggunakan proyektor untuk menerangi subjek yang dipindai. Ini, bersama dengan penyesuaian kecepatan dan penguatan rana, dapat digunakan untuk menyempurnakan paparan objek yang ditangkap. Pengaturan eksposur dieksploitasi dengan baik, dan perangkat lunak dengan jelas menyatakan apakah bagian mana pun dari objek tersebut terlalu terpapar dengan menyoroti bagian-bagian ini dengan warna merah.

Salah satu kelemahan utama pemindai seperti ini adalah ketergantungan pada garis penglihatan dan pencahayaan visual. Beberapa detail tidak dapat ditangkap dengan mudah karena bayangan berbeda yang dilemparkan oleh bagian lain dari objek atau komponen yang tumpang tindih yang menghalangi pemindaian penuh. Setiap benda dengan bagian hitam dan putih akan sulit dipindai dalam sekali jalan dan sebaliknya perlu dipindai dua kali dengan tingkat paparan yang berbeda. Namun, dengan dedikasi dan kesabaran, Anda dapat memindai hampir semuanya. Untuk detail yang benar -benar menolak untuk memindai, bahkan keterampilan pemodelan 3D dasar dapat memberi Anda hasil yang lumayan.

Kelemahan lainnya adalah ketergantungan pada perangkat sekunder. Saat menggunakan PC untuk memvisualisasikan dan mengelola pemindaian lebih nyaman, itu juga berarti ketiganya tidak dapat digunakan sendiri, dan pada akhirnya ditambatkan ke komputer laptop atau komputer desktop. Pemindai masih dapat beroperasi secara nirkabel tanpa memerlukan koneksi internet, tetapi kemampuan untuk mengoperasikannya tanpa komputer yang terhubung (atau bahkan dukungan seluler) akan menyenangkan.

Kualitas Pindai

Foto: Henri Robbins

Ketika diatur dengan benar, ketiganya dapat membuat pemindaian yang sangat terperinci dan beresolusi tinggi, menangkap bahkan perubahan terkecil dalam bentuk dan tekstur. Itu berkat dua sensor Sony 13 megapiksel untuk menangkap detail hingga 0,033 mm. Ini menggunakan kamera ini dengan sistem “Chromaspec”, yang memungkinkan pemindai untuk menangkap warna di samping bentuk. Pemindai juga menggunakan proyektor yang dirancang Texas Instruments untuk menerapkan pola pada objek yang dipindai. Proyeksi ini berfungsi serupa dengan titik pelacakan dan memungkinkan kamera untuk dengan mudah menentukan kedalaman titik spesifik pada objek.

Ini dapat membuat pemindaian resolusi tinggi dari item close-up dan pemindaian item yang lebih rinci pada jarak yang lebih jauh. Sementara akurasi 0,033 mm dinilai untuk item yang berjarak 220 mm dari pemindai, item pada 700 mm hanya akan memiliki akurasi 0,4 mm. Namun, memindahkan pemindai kembali akan secara drastis meningkatkan area pemindaian, dari sekitar 155 x 115 hingga 480 x 356 mm. Pada dasarnya, ketika memindai item yang lebih besar, pemindai dapat digunakan close-up dengan beberapa pemindaian, atau dapat bekerja dari kejauhan untuk menangkap seluruh item dengan satu atau dua operan. Ini juga berarti pemindaian besar dan kecil dapat digabungkan jika Anda hanya membutuhkan detail kecil di beberapa bagian pemindaian.

Salah satu pemindaian yang saya ambil, diterbitkan oleh pewarna tunggal PBT Keycapmemiliki detail yang cukup sehingga saya bisa membuat indentasi kecil di bagian bawah kunci yang ditinggalkan oleh penarik keycap kawat, dan divot yang ditinggalkan oleh proses cetakan injeksi. Dengan keycap double-shot, saya bahkan bisa melihat perbedaan dalam kedalaman antara plastik utama kunci dan plastik kedua teks. Tekstur pada permukaan ditangkap secara akurat, dan saya terkesan dengan seberapa banyak pemindai yang bisa diambil.

Foto: Henri Robbins

Turntable bekerja dengan baik. Kalibrasi mudah, dengan total tiga langkah: fokuskan pemindai pada objek Anda, ganti objek dengan kartu kalibrasi, dan tekan tombol. Selama objek Anda tetap di tempat yang sama, Anda tidak perlu mengkalibrasi ulang kecuali Anda memindahkan meja putar atau pemindai. Data warna juga mengesankan, dan merupakan alat yang hebat untuk membuat aset 3D dalam game. Kadang -kadang, saya merasa bingung dengan tekstur yang rumit seperti kain, tetapi meskipun begitu, produk akhirnya dapat digunakan dan dapat diulang kembali karena data bentuk dan tekstur ditangkap secara terpisah.

Materi dan bentuk mengatakan pemindai dapat bekerja di hampir semua pencahayaan, dan ini secara teknis benar, tetapi saya menemukan ketiganya berkinerja terbaik di lingkungan yang terang dan cerah. Ini berarti, untuk sebagian besar pemindaian saya, saya tidak hanya menggunakan pencahayaan sekitar di siang hari, tetapi juga tertarik pada sumber cahaya tambahan dari lampu atau lampu studio untuk hasil terbaik. Ini bukan untuk mengatakan bahwa kualitas pemindaian buruk sebaliknya, tetapi saya menemukan pemindai yang paling mudah dikalibrasi dan bekerja dengan ketika lingkungan memiliki pencahayaan yang konsisten dan cerah. Sama seperti kamera standar, memiliki lebih banyak pencahayaan berarti ada lebih banyak peluang untuk menyesuaikan pengaturan yang berbeda.

Cegukan dan bug

Henri Robbins

Cegukan terbesar yang saya temui dengan ketiganya semuanya berbasis perangkat lunak, dan masalah-masalah ini hanya terlihat dengan seberapa halus perangkat lunak secara keseluruhan. Ini adalah skenario kasus terbaik untuk perangkat seperti ini: perangkat lunak dapat dengan mudah diperbarui dan diubah setelah rilis, sesuatu yang terjadi banyak kali selama saya dengan ketiganya.

Masalah terbesar adalah penyelarasan. Ketiganya memiliki dua cara terpisah untuk menyelaraskan banyak pemindaian. Ada sistem penyelarasan otomatis dan sistem berbasis titik. Sistem otomatis mencoba untuk menggabungkan dua pemindaian sendiri, sedangkan sistem berbasis titik memiliki pengguna seret dan penurunan penanda di tempat yang sama pada kedua pemindaian. Kedua sistem ini bekerja dengan baik separuh waktu. Separuh waktu lainnya, mereka benar -benar kehilangan sasaran – scan akhirnya benar -benar tidak selaras, sangat tidak benar, atau menolak untuk bergabung sama sekali. Ini bukan masalah besar, karena Anda selalu dapat kembali dan meluruskan kembali kedua komponen, tetapi kadang -kadang membosankan, terutama ketika dua bagian pemindaian tampaknya cocok bersama dengan cara yang jelas, namun sistem otomatis tidak bisa mengetahuinya.

Contoh yang paling menjengkelkan dari ini adalah dengan pemindaian keycap saya. Sistem gagal menyelaraskan pemindaian beberapa kali. Sebagai gantinya, pemindaian akan berpotongan pada sudut yang aneh, bergabung di bagian bawah untuk membuat bentuk seperti trapesium, atau menghasilkan kode kesalahan sampai saya mendapatkan titik perataan masuk hanya Tempat yang tepat, yang semuanya, sejujurnya, sangat menjengkelkan. Sesuatu yang sederhana seperti keycap seharusnya tidak terlalu sulit. Penyelarasan pemindaian manual penuh akan menjadi fitur yang sangat bagus untuk dimiliki.

Henri Robbins

Setelah pemindaian selesai, Anda harus menggabungkan poin yang dipindai. Sistem ini bekerja dengan baik, tetapi jika ada data yang hilang atau asing dalam pemindaian, ia berpotensi membuat mengherankan keputusan. Salah satu yang paling penting adalah ketika saya memindai a Bionicle masker. Pemindaian ternyata sempurna, dengan tepi yang renyah dan akurasi yang mengesankan. Setelah pemindaian diselaraskan, saya berusaha untuk menggabungkan mereka bersama. Topeng itu bergabung dengan sempurna, tetapi dikelilingi oleh bintik -bintik mengambang dan bentuk -bentuk melengkung besar yang tampaknya muncul entah dari mana. Ini dapat dibersihkan setelah fakta dengan perangkat lunak seperti Blender, tetapi bentuk -bentuk tambahan ini mencegah saya menggunakan fitur seperti menyederhanakan dan mengonversi, atau tekstur sebelum diekspor.

Setelah melihat pemindaian, saya akhirnya memutuskan bahwa bentuk -bentuk ini diciptakan oleh bintik -bintik kecil yang diambil selama proses pemindaian, cukup kecil dan cukup jauh dari pemindaian utama agar hampir tidak terlihat. Sistem meshing bingung dengan ini dan memanggil gumpalan besar poligon. Namun, ini dapat diperbaiki, dan Anda belajar untuk mencari masalah jenis ini. Pemindaian mentah juga dapat diekspor untuk diproses sendiri, tanpa penggabungan atau jerat. Namun, file yang saya ekspor cukup besar sehingga, pada sistem saya, perangkat lunak seperti Blender berjuang untuk membuatnya tanpa membeku.

Ketika sistem bekerja, itu sangat nyaman dan praktis. Saya akan mengatakan bahwa, ketika semuanya berjalan dengan baik, itu praktis mulus. Kalibrasi intuitif dan cepat, alat penyelarasannya nyaman dan pintar, dan meshing bekerja dengan luar biasa sebagian besar waktu. Lebih banyak kontrol pengguna selama pemrosesan akan menjadi peningkatan dari sistem yang relatif lepas tangan yang ada.

Henri Robbins

Pemrosesan pemindaian bisa lambat saat menggunakan pengaturan tertinggi, tetapi ini bukan masalah utama dalam kenyataan. Semua pemrosesan dilakukan di dalam pemindai itu sendiri alih -alih dilakukan pada sistem Anda, yang berarti tidak mengambil kekuatan pemrosesan komputer Anda di luar menampilkan situs web. Alih -alih harus menjauh sebentar saat mesh sedang diproses, Anda dapat melakukan hal -hal lain di komputer Anda dan membiarkan tab pemindai terbuka di latar belakang.

Sementara saya telah menyebutkan kekurangan kecil, sebagian besar dimungkinkan untuk bekerja dengan waktu dan usaha. Saat Anda sampai ke sana, pemindaian yang dibuat perangkat ini mengesankan sendiri, dan itu adalah alat yang hebat untuk membuat model 3D objek fisik. Ini sangat mahal mengingat resolusinya. Seperti pemindai 3D lainnya, Anda perlu beroperasi dalam batasan tertentu dan melakukan beberapa pekerjaan sendiri untuk membuat model 3D yang benar-benar “baik”, tetapi alat ini membuatnya sangat mudah untuk membuat model 3D resolusi tinggi dan terperinci yang seharusnya membosankan.

Exit mobile version