Scroll untuk baca artikel
Lifestyle

Lost Records: Bloom & Rage memadukan drama remajanya dengan dosis berat nostalgia tahun 90 -an

72
×

Lost Records: Bloom & Rage memadukan drama remajanya dengan dosis berat nostalgia tahun 90 -an

Share this article
lost-records:-bloom-&-rage-memadukan-drama-remajanya-dengan-dosis-berat-nostalgia-tahun-90-an
Lost Records: Bloom & Rage memadukan drama remajanya dengan dosis berat nostalgia tahun 90 -an

Bulu dari monitor tabung sinar-katoda (CRT), di samping butiran statis dan pemindaian yang berkedip-kedip, adalah batu ujian untuk nostalgia era 90-an. Ini singkatan untuk hari-hari yang tenang ketika teknologi sebagian besar analog dan milenial anak-anak menghabiskan musim panas mereka mendorong kaset besar ke pemain VHS, merekam potongan favorit dari acara televisi setelah sekolah mereka, dan membuat video rumah mereka sendiri dengan camcorder. Vignette inilah pengembang tidak mengangguk Montréal bersandar pada Catatan Hilang: Bloom & Rage. Permainan ini mengikuti persahabatan yang berkembang-dan kejatuhan yang jelas-dari empat remaja selama musim panas yang tak terlupakan. Dan itu semua dimulai dengan dosis nostalgia yang baik itu: pesan anti-narkoba biru di mana-mana yang mendahului layar judul, lengkap dengan flicker telltale dari monitor CRT.

Kerinduan remaja seperti itu semuanya setara untuk kursus untuk tidak mengangguk. Di samping Tandastudio mempopulerkan gaya naratif pilihan Anda sendiri Hidup itu anehsaat melatarbelakangi rasa sakit yang luar biasa dan kesengsaraan remaja. Tapi lebih dari sekadar melapisi drama remaja di lapisan nostalgia yang melamun, Bloom & Rage juga merupakan kesempatan untuk tidak mengangguk untuk menulis cerita yang berbasis di pengaturan yang akrab. Era sudah memiliki kosa kata dan budaya sendiri; Ini adalah era kerusuhan grrrl, bikini kill, Itu Proyek Blair Witchdan toko penyewaan video. Melakukan hal itu membantu Bloom & Rage Hindari kritik dari Menning Teenage Slang dan menggunakan referensi yang sudah ketinggalan zaman yang terdengar seperti mereka ditulis oleh orang dewasa yang jauh lebih tua. Ini berarti jauh lebih sedikit “sangat keren” dan lebih banyak “mari terpental,” yaitu tentu saja frasa yang saya ingat gunakan sebagai seorang remaja.

Example 300x600

Sekilas Bloom & Rage terlihat seperti yang lain Hidup itu aneh. Setiap momen diinfuskan dengan berat emosional yang sama dengan seri ini dikenal, baik itu berdiri di atas pengganggu atau dengan gembira memusnahkan sahabat baru Anda untuk kucing Anda. Lalu ada nada supernatural. Tapi sambil menjanjikan, ini sedikit lebih awal untuk melihat apakah Bloom & Rage dapat melampaui juggernaut yang asli Hidup itu aneh. Itu karena Bloom & Rage adalah game petualangan dua bagian-anggukan pada akar episodik leluhurnya-dengan paruh kedua game yang diperkirakan akan dirilis pada pertengahan April tahun ini.

Tangkapan layar dari video game Lost Records: Bloom & Rage.

Gambar: Jangan mengangguk

Terletak di kota kecil Velvet Cove, Anda akan bermain sebagai Swann, salah satu dari empat remaja tengah. Kisah ini digambarkan dalam dua periode waktu: Swann saat ini sebagai orang dewasa yang bertemu teman-temannya yang telah lama hilang beberapa dekade kemudian, dan hari-hari sebelumnya sebagai remaja yang canggung selama musim panas ’95.

Beberapa menit pertama Bloom & Rage Atur panggung dengan rapi. Pada awalnya, Swann dewasa sedang berjuang dengan percakapan yang membosankan, kebanyakan sepihak dengan ibunya melalui telepon, dan dia dapat memilih untuk merespons dengan lemah lembut, dengan ketidakpedulian, atau hanya keheningan. Sementara itu, banyak objek di sekitarnya tersedia untuknya untuk mengutak -atik: tanda terima, beberapa brosur, dan bahkan sebotol sirup maple. Saat memeriksa ini akan menyebabkan ibu Swann mengacak -acaknya karena terganggu, ini juga menunjukkan bagaimana tidak mengangguk memperluas cara dialog yang dapat dimainkan. Anda dapat melihat objek tertentu dan ini, kadang -kadang, akan membuka pilihan dialog baru yang dapat memengaruhi percakapan Anda saat ini dan di masa depan dengan karakter lain. Ini tambahan kecil, tetapi membantu membuat percakapan terasa lebih otentik, daripada hanya memilih antara pilihan biner dalam bermain bagus atau bersikap kasar.

Kilas balik ke masa muda Swann membentuk sebagian besar Bloom & Rage ‘Paruh pertama, dengan remaja yang menavigasi bagian Thorny dari pertemanan remaja. Pada awalnya, Swann adalah penyendiri, yang sebagian besar enggan bersosialisasi dan terlalu canggung untuk dimiliki di mana saja – nasib yang akrab dari setiap remaja milenium. Menghabiskan hari -harinya mengenang hampir setiap momen bangun dengan camcorder, Swann akan dengan cermat merekam klip apa pun yang menarik perhatiannya, sebelum menyatukannya untuk membuat film pendek. Selain dari percakapan, mendokumentasikan kehidupan sehari -hari Swann adalah kesombongan utama permainan, pertaruhan berani mengingat bagaimana ini bisa terasa seperti sibuk pada awalnya.

Dari tujuan memenuhi tujuan alur cerita, seperti syuting toko video lokal (ini adalah salah satu tempat favorit Swann), hingga menemukan koleksi dalam bentuk grafiti kasar dan burung eksotis, ini hampir mengurangi permainan menjadi petualangan perburuan objek. Akhirnya, Anda dapat mengembangkan kecenderungan untuk hanya mengeluarkan camcorder saat cutscene menyimpulkan. Tapi ada pesona yang melekat pada pendekatan ini, menyoroti bagaimana Swann cenderung berinteraksi secara naluriah dengan orang -orang di sekitarnya melalui camcordernya. Membuat film adalah satu hal yang memberdayakannya. Ini jauh lebih pedih karena dia akhirnya keluar dari cangkangnya dan lebih sedikit bersembunyi di balik lensa.

Dan kemudian ada teman yang baru ditemukan Swann-Nora, Autumn, dan Kat-yang juga lebih dari sekadar karikatur satu dimensi. Ada Nora yang, untuk semua kepekaan keberanian dan punk rock-nya, adalah salah satu individu yang paling menghindari konflik dalam kelompok dan yang tercepat untuk menyarankan menyerah ketika mereka mendapat masalah. Lalu ada orang -orang yang tampaknya jahat yang lebih beragam daripada yang disarankan oleh permusuhan awal mereka, yang tidak terungkap sampai Anda memeriksa perilaku dan artefak pribadi mereka.

Point menuju kompleksitas yang mungkin tidak sepenuhnya dipahami oleh seorang Swann muda, terbukti dalam beberapa tanggapannya yang kekanak -kanakan, tetapi bahwa Swann yang lebih tua – dan dengan ekstensi, pemain – mungkin dapat mengenali. Inilah yang tidak selalu dianggarkan oleh Nod: membuat karakter yang dapat dipercaya dan sangat manusiawi dan dunia yang berlimpah yang mereka huni.

Tangkapan layar dari video game Lost Records: Bloom & Rage.

Gambar: Jangan mengangguk

Mengalami kenangan indah dari hari -hari Swann dengan teman -temannya bisa sangat emosional, seolah -olah memunculkan kapsul waktu yang Anda lupakan. Ini adalah saat-saat yang sangat mengubur tentang terlibat dalam panggilan telepon selama berjam-jam dengan teman-teman dekat, mengambil bagian dalam kegiatan kasar dengan cepat, dan melilitkan liris tentang ambisi yang lebih besar dari kehidupan, seperti bermain di band-band terkenal atau hidup dalam liburan rahasia, tersembunyi Dari mata orang dewasa yang tidak dapat dipercaya.

Melihat Swann, Nora, Autumn, dan Kat Trade seumur hidup berjanji dan membentuk ikatan yang intens – yang begitu khas dari persahabatan wanita yang dalam – akan mencapai dekat rumah bagi banyak orang. Ini adalah penjajaran antara adegan -adegan indah ini dan pengingat yang konstan dan firasat dari kejatuhan kelompok yang tak terhindarkan yang terasa sangat tidak menyenangkan, mengerikan, dan mungkin sedikit menyakitkan. Dan kejadian yang samar -samar dan supranatural hanya berfungsi untuk meningkatkan kecemasan remaja. Apakah itu melayani tujuan metaforis yang lebih dalam, masih masih harus dilihat.

Paruh pertama Bloom & Rage Diakhiri dengan cliffhanger yang dramatis, tentu saja, tapi itu salah satu yang tidak terlalu berani seperti yang terlihat. Beberapa petunjuk telah bersembunyi di depan mata. Tapi kekhawatiran kecil tetap ada. Kisah -kisah seperti ini sering memperkenalkan begitu banyak tikungan yang bisa menggagalkan permainan, sebelum cerita keluar dari rel begitu cepat sehingga pasti merosot. Inilah sebagian mengapa yang baru dirilis Hidup itu Aneh: Eksposur Ganda goyah dalam bab -bab penutupnya. Untuk saat ini, ada banyak waktu untuk bertanya -tanya; Kami masih harus menunggu dua bulan lagi Bloom & RageKesimpulan melodramatik.

Catatan Hilang: Bloom & Rage tersedia sekarang di PC, PS5, dan Xbox.