Scroll untuk baca artikel
Lifestyle

Krafton mengklaim mantan Subnautica 2 devs ‘kehilangan minat’ dalam mengembangkan game

68
×

Krafton mengklaim mantan Subnautica 2 devs ‘kehilangan minat’ dalam mengembangkan game

Share this article
krafton-mengklaim-mantan-subnautica-2-devs-‘kehilangan-minat’-dalam-mengembangkan-game
Krafton mengklaim mantan Subnautica 2 devs ‘kehilangan minat’ dalam mengembangkan game

Mantan eksekutif mengatakan Krafton menunda permainan untuk menghindari membayar bonus, sementara Krafton mengklaim itu belum siap.

Mantan eksekutif mengatakan Krafton menunda permainan untuk menghindari membayar bonus, sementara Krafton mengklaim itu belum siap.

Example 300x600

oleh

SS_824940CA39301E3B3675FAA7D1B0F144A23F253C

SS_824940CA39301E3B3675FAA7D1B0F144A23F253C

Gambar: Dunia yang Tidak Diketahui

Ash Parrish

adalah seorang reporter yang meliput bisnis, budaya, dan komunitas video game, dengan fokus pada gamer yang terpinggirkan dan budaya yang unik dan horny dari komunitas video game.

Krafton telah menembakkan tembakan lain di dalamnya pertempuran hukum dengan mantan eksekutif Subnautica 2 Studio Unknown Worlds, yang mengajukan gugatan bulan lalu, mengklaim penerbit Korea Selatan merusak rilis game untuk menghindari membayar mereka bonus. Dalam tanggapannya, Krafton mengklaim bahwa tiga penggugat, Ted Gill, Charlie Cleveland, dan Max McGuire, telah “kehilangan minat dalam mengembangkan Subnautica 2. “

Kisah yang diceritakan oleh pengacara Krafton dalam pengarsipan adalah bahwa setelah menjual dunia yang tidak dikenal ke Krafton dengan harga $ 500 juta dan menjanjikan $ 250 juta lebih dalam bonus penghasilan, Cleveland dan McGuire pada dasarnya diperiksa dari kerjakan bekerja Subnautica 2 untuk fokus pada proyek pribadi.

“Pada tahun 2024 dan 2025, Cleveland menyatakan bahwa dia tidak lagi bekerja pada permainan tetapi […] mengerjakan beberapa film, ‘”sementara” McGuire mulai’ mengerjakan inisiatif yang berada di luar [the Company’s] Kegiatan Pengembangan Utama. ‘”Adapun Gill,” dan Gill, yang tetap, berfokus pada memanfaatkan kontrol operasionalnya untuk memaksimalkan pembayaran penghasilan, daripada mengembangkan permainan yang sukses. “

Mereka menuduh bahwa tanpa kepemimpinan Cleveland dan McGuire, pengembangan Subnautica 2 Diperlukan menderita bahwa penundaan peluncuran akses awal permainan diperlukan.

… Ketika akhir periode Carnout semakin dekat, permainan itu masih berada di dekat ruang lingkup yang direncanakan. Memang, hingga Maret 2025, hanya dua bulan sebelum karyawan kunci mengklaim permainan siap untuk rilis Early Access (“EA”) pertama, pimpinan pengembangan untuk Subnautica 2 di Worlds yang tidak diketahui mencatat bahwa EA dan EA kedua pertama (direncanakan untuk Desember 2025) hanya akan “sekitar 12% dari 30 tahun yang dimaksudkan” dan bercanda “pada bulan Desember) akan menjadi” sekitar 12% dari 30 tahun yang dimaksudkan.

Ketika penggugat tidak setuju bahwa akses awal harus ditunda, Krafton memecat merekamemicu Pertempuran bermain sekarang di Pengadilan Kanselir Delaware.

Ikuti topik dan penulis Dari cerita ini untuk melihat lebih banyak seperti ini di umpan beranda pribadi Anda dan untuk menerima pembaruan email.

Hampir setiap hari

Pencernaan harian gratis dari berita yang paling penting.