Jika Anda suka game dengan parrying, ada dua cara baru yang bagus untuk memperbaiki: Doom: The Dark Ages Dan Clear Obscure: Ekspedisi 33. Permainan yang sangat berbeda ini-satu adalah penembak orang pertama yang serba cepat, yang lain rpg fantasi berbasis giliran-mendekati mekanik dengan cara yang sangat berbeda.
Mari kita mulai dengan Malapetaka. Salah satu tambahan baru dalam permainan ini adalah perisai raksasa untuk Doom Slayer, dan Anda dapat menggunakannya untuk memblokir proyektil atau serangan musuh. Gim ini membantu menandakan apa pun yang dapat Anda pangkalkan dengan neon hijau yang cerah yang mudah dilihat saat Anda bergegas dan menghancurkan gerombolan setan.
Ketika proyektil hijau masuk dalam jangkauan atau musuh melakukan serangan hijau, Anda dapat menekan tombol Parry pada waktu yang tepat untuk membelokkan bahaya dengan gema besar dari perisai Anda dan momen gerakan lambat seperti aksi. Seperti kebanyakan modern MalapetakaTindakan, semuanya terlihat, terasa, dan terdengar sangat memuaskan. Tapi Parries juga penting untuk perkelahian, karena mereka dapat membuka kesempatan untuk memukul musuh dengan pukulan atau beberapa tembakan dari senjata mengerikan apa pun yang Anda gunakan.
Tetap tertarik untuk sesuatu yang hijau
Dalam pertempuran yang intens, saya selalu berburu kilatan hijau untuk menemukan hal -hal yang berpotensi mendapatkan keuntungan. Ketika musuh menembakkan sebaran peluru dengan beberapa hijau diselingi, saya bahkan akan berlari ke arah bahaya untuk mendapatkan defleksi yang baik. Beberapa peningkatan senjata memiliki tunjangan yang terikat pada parries juga, memberi Anda banyak insentif untuk tetap tertarik pada sesuatu yang hijau.
Malapetakadengan sangat membantu, memiliki pengaturan yang memungkinkan Anda mengubah waktu untuk jendela Parry kapan pun Anda mau. Saya tidak malu mengakui bahwa saya sesekali membuat jendela Parry selebar permainan yang diizinkan; Ya, itu menurunkan kesulitan, tapi saya suka menangkis setiap kesempatan yang saya bisa.
Ekspedisi 33Sistem parrying sama mendebarkan dan berdampak, tetapi bergeser dari aksi cepat ke pertempuran berbasis turn. Ketika giliran musuh dalam pertempuran, mereka akan sering mengakhiri pedang raksasa, kapak, atau kepalan tangan untuk kombo serangan multistep yang mencolok, dan Anda dapat menangkis setiap pukulan jika Anda mengatur waktu dengan benar.
Setiap Parry yang sukses mendapatkan kembali AP, yang akan Anda habiskan selama giliran untuk menggunakan keterampilan. Keterampilan yang lebih kuat biasanya memiliki biaya AP yang lebih tinggi, jadi semakin banyak pukulan yang Anda parry, semakin baik Anda akan berada di giliran berikutnya. Parry semua serangan musuh pada gilirannya dan Anda akan melakukan konter (yang juga memiliki efek gerak lambat seperti aksi-film) yang bisa menjadi cara yang sangat membantu untuk mengekang di bar kesehatan.
Itu tidak mudah, meskipun: Ekspedisi 33S memberi Anda a sangat Jendela ketat untuk menekan tombol Parry tepat waktu untuk memblokir hit, dan jika Anda melewatkan jendela, Anda akan menerima beberapa kerusakan. Kehilangan banyak parries pada satu belokan mungkin menguras bar kesehatan Anda dari penuh ke kosong, dan mengingat betapa rumitnya musuh permainan yang bisa mendapatkan hit mereka atau memalsukan Anda, itu mungkin akan sering terjadi.
Gim ini memungkinkan Anda menghindari serangan musuh, yang memiliki jendela waktu yang jauh lebih luas, tetapi Anda tidak mendapatkan AP dan Anda tidak akan mendapatkan kesempatan untuk melawan. Saya mendapati diri saya condong ke arah menimpa jauh lebih dari Dodges: terlepas dari risikonya, mendarat serangkaian parri yang sukses, terutama dalam pertempuran berisiko tinggi, biasanya sepadan dengan coba-coba karena betapa kerennya tampilannya dan seberapa banyak membantu dalam pertarungan.
Saya berharap Ekspedisi 33 memiliki pengaturan untuk menyesuaikan jendela parrying sedikit (dan jika Anda menggunakan PC, ada mod yang dapat membantu dengan itu). Tapi saya juga mengerti mengapa waktunya sangat sulit: imbalannya tinggi, tetapi begitu juga biayanya.
Parrying bisa menjadi mekanik yang memecah belah, terutama saat menantang. Itu sebabnya orang terpental dari game seperti Sekiro: bayangan mati dua kali Dan Sembilan sol. Tetapi Malapetaka Dan Ekspedisi 33 Keduanya menawarkan ide baru dan menarik tentang ide yang menunjukkan betapa menghargai Parry yang baik.








