#Viral

Game baru ‘Katamari Damacy’ adalah tentang kecemasan remaja, anjing lucu, dan boogers mata

93
game-baru-‘katamari-damacy’-adalah-tentang-kecemasan-remaja,-anjing-lucu,-dan-boogers-mata
Game baru ‘Katamari Damacy’ adalah tentang kecemasan remaja, anjing lucu, dan boogers mata

Sebagai seorang anak, Pengembang game Jepang tercinta Keita Takahashi dipilih di sekolah, jadi dia tidak pernah merasa seperti pergi. Game terbarunya, Ke tmeniru beberapa tantangan itu. Ini menceritakan kisah remaja-seorang anak yang berjuang untuk menyesuaikan diri, berurusan dengan booger mata, dan menemukan diri mereka melalui lagu dan eksplorasi, semua sementara lengan mereka terjebak dalam pose.

Ke T, Untuk dirilis oleh Annapurna Interactive 28 Mei, mengikuti lintasan Takahashi untuk menciptakan game yang penuh warna dan menyenangkan yang tidak dapat disangkal lucu tapi sangat aneh. Permainannya yang paling terkenal, Katamari Damsyadalah tentang menggulung segala sesuatu yang terlihat, dari pena ke orang-orang, dalam bola yang terus tumbuh, menampilkan soundtrack yang tak terlupakan dan game Raja yang paling flamboyan yang pernah ada. Lainnya, seperti 2019 Wattamadalah eksentrik, bersemangat, dan penuh kotoran.

Dibuat dengan Game Studio Uvula, Ke t Mengikuti perjuangan remaja yang menavigasi kamar mandi, berpakaian, dan berurusan dengan pengganggu karena lengan mereka terperangkap dalam T. untungnya anjing remaja, makhluk mahir yang mengejutkan yang membuat anjing pelayanan modern malu, ada di sana untuk membantu kapan pun remaja membutuhkan serangkaian tangan bergerak tambahan. (Annapurna Interactive dengan tepat menggambarkan pembantu Furry Teen sebagai “anjing yang sangat lucu.”)

The Episodic Tale dibuka dengan lagu optimis tentang permainan (jangan bingung dengan “Lagu Jerapah”Dinyanyikan dalam video teaser oleh Rebecca Sugar). Selama demo singkat yang saya mainkan, saya membimbing remaja dengan mencuci muka, memilih pakaian, dan bersiap -siap untuk sekolah.

Berharap untuk beberapa wawasan yang lebih dalam ke dalam permainan, saya melacak Takahashi di acara Xbox di San Francisco selama GDC, di mana ia bersembunyi di sudut belakang dari kesibukan hari itu dan bar. Tapi, sementara dia enggan menjawab terlalu banyak pertanyaan tentang gimnya dan apa artinya semua itu, dia masih akan dengan gagah berani, dengan lembut troll siapa pun yang datang ke arahnya.

Di bawah ini adalah versi singkat dari wawancara yang sangat membingungkan.

WIRED: Ceritakan sedikit tentang apa yang, umumnya, terjadi dalam game ini.

Keita Takahashi: [[Tertawa]Apa yang umumnya terjadi dengan game ini?

Kami akan mulai dari sana.

Ini adalah permainan tentang seorang remaja yang terjebak sebagai Tose dan mencoba mencari tahu dari mana Tose berasal. Ini adalah permainan tentang – musim.[[Jeda panjang]Apakah saya perlu menjelaskan?[[Jeda panjang lainnya]TIDAK.[[Tertawa]

Itu adil. Siapa karakter ini? Bagaimana Anda menggambarkannya?

Seorang remaja, 13 tahun, perempuan atau laki-laki, apa pun yang saya maksud, saya tidak peduli-berpose dalam suatu alasan, untuk beberapa alasan.

Apa yang membuat pose yang sempurna?

Karena itu sempurna! Kamu sempurna. Saya pikir itu sempurna.

Menurut Anda apa hal yang paling sulit dilakukan saat Anda tosed adalah?

Pergi ke kamar mandi. Itu sebabnya anjing membantu [with] semuanya. Mengubah pakaian, kamar mandi, mencuci muka.

Saya tidak pernah memainkan permainan yang membuat saya mulai dengan pergi ke kamar mandi.

Benar-benar?

Ya.

Mengapa?

WIRED: Ini pertanyaan yang sangat bagus. Ceritakan tentang keputusan untuk—

Keputusan?[[Tertawa]Ya, keputusan, ya. Saya memutuskan. Karena hidup kita bisa lebih menyenangkan.

Menurut Anda apa yang akan membuat hidup lebih menyenangkan?

Jalan yang Anda miliki sebelumnya, lalu lupa – ketika Anda masih muda, dan ada lebih banyak kesenangan. Orang -orang, untuk beberapa alasan – mudah dilupakan.

Menurut Anda apa yang kalah dari anak -anak hingga dewasa?

Bagaimana menurutmu?

Berapa banyak waktu yang Anda punya? Apa yang harus dilakukan Anda memikirkan?

Hmm. Saya tidak tahu mengapa orang lain mudah melupakan lebih tidak bersalah atau murni [times.] Saya tidak tahu mengapa!

Apakah membuat game ini membantu Anda menemukan kembali kepolosan untuk diri sendiri?

Saya bukan seorang guru.[[Tertawa]Saya tidak ingin mendorong jiwa saya kepada orang -orang. Saya hanya ingin orang mendapatkan perspektif tentang apa yang bisa dilakukan video game, daripada bertarung atau RPG. Ini untuk generasi Game Devs berikutnya. Mereka tidak perlu tetap berpegang pada platformer atau semacamnya. Mereka dapat membuat genre atau kategori game baru.

Genre apa yang akan Anda panggil Ke t?

TIDAK.[[Tertawa]Saya benci konsep genre. Itu hanya alat pemasaran. Anda tahu, apa yang dikatakan Beyoncé.[“Sayapercayagenreadalahperangkapyangmenguatkankamidanmemisahkankami”kataBeyoncédalama[“Ibelievegenresaretrapsthatboxusinandseparateus”BeyoncésaidinaWawancara GQ.]Konsep genre ini agak lucu. Itu benar!

Sulit untuk mendefinisikan game Anda, tetapi saya ingin tahu bagaimana Anda, ketika dipaksa ke sudut oleh seorang jurnalis berkepala merah dari Wired, mendefinisikan video game Anda.

Itulah bagian dari alasan mengapa saya membuat game ini. Apa definisi video game?

Itu – tidak menunggu, tidak, ini adalah wawancara dari Anda.

[[Tertawa]

Menurut Anda apa itu permainan video?

Setidaknya interaktivitas. Itu saja. Saya baru menyadari, yang ingin saya lakukan adalah membuat orang tersenyum dan bersenang -senang. Tidak perlu interaktivitas, atau tidak perlu video game video game. Saya bisa membuat kartun atau animasi untuk membuat orang bersenang -senang dan tertawa. Kali ini, saya hanya tidak peduli dengan genre atau apa video game itu. Inilah yang ingin saya buat.

Saya punya pertanyaan lain tapi … saya lupa.

Tidak apa -apa. Lupakan saja.

Exit mobile version