Scroll untuk baca artikel
#Viral

Game Avatar Sudah Sangat Bagus, Mereka Tidak Perlu Membuat Filmnya Lagi

42
×

Game Avatar Sudah Sangat Bagus, Mereka Tidak Perlu Membuat Filmnya Lagi

Share this article
game-avatar-sudah-sangat-bagus,-mereka-tidak-perlu-membuat-filmnya-lagi
Game Avatar Sudah Sangat Bagus, Mereka Tidak Perlu Membuat Filmnya Lagi

Video Avatarnya permainan lebih baik daripada film.

Saya mengatakan ini sebagai seseorang yang sudah lama mengagumi film Avatar karya James Cameron. Itu film asli tahun 2009 adalah pemutaran perdana tengah malam pertama saya, yang saya hadiri bersama seorang teman yang duduk di teater bertelanjang dada dan seluruh tubuhnya dicat biru. Saya tidak bisa melupakan pengalaman itu, atau perjalanan bercahaya selama hampir tiga jam setelahnya, dan serial ini terus membuat saya terpikat sejak saat itu.

Example 300x600

Orang-orang banyak membicarakan hal-hal buruk tentang Avatar. Mereka menganggap alur cerita film tersebut merupakan turunan, karakter-karakternya mudah dilupakan, durasi tayangnya sangat panjang dan tidak manusiawi. (Film ketiga, Avatar: Api dan Abu, sudah keluar sekarang dan berdurasi 3 jam 15 menit, tidak termasuk pratinjau.)

Kritik tersebut wajar. Bahkan benar. Tapi orang sakit Avatar yang sebenarnya (hai) mungkin bertanya, Bagaimana jika sebenarnya pengalaman itu bisa lebih lama lagi? Bagaimana jika Anda bisa menghabiskan uang sebanyak itu lagi waktu berjalan-jalan melintasi hutan bulan asing yang hijau dan luas dan bercahaya? Kalau kedengarannya menarik, nak, apakah kamu akan tertarik mendengar tentang konsep video game.

Avatar: Perbatasan Pandorasebuah game yang dikembangkan oleh Massive Entertainment dan diterbitkan oleh Ubisoft pada tahun 2023, memungkinkan Anda berputar-putar dalam bentuk Na’vi setinggi 10 kaki, spesies suku yang hidup di bulan asing Pandora.

Sedangkan film Avatar merupakan film blockbuster yang memiliki melelehkan box officegame ini dirilis dengan sedikit keriuhan dan ulasan yang lumayan, meskipun game ini berkembang menjadi hit yang tidak terlalu sukses. Sejak saat itu, ia telah mengumpulkan cukup banyak basis penggemar sehingga ia menerima pembaruan signifikan dalam dua tahun sejak debutnya, termasuk perluasan konten yang dapat diunduh dan mode bebas yang mengalihkan tampilan orang pertama ke tampilan orang ketiga, membiarkan pemain menikmati semua kebiruan karakter mereka. Cerita DLC baru, berjudul Dari Abudirilis hari ini, hari yang sama dengan film ketiga dari seri tersebut.

Game ini mungkin merupakan hal terbaik yang pernah terjadi pada seri Avatar. Jika film memiliki kisahnya sendiri untuk diceritakan (keluarga, cinta, hal-hal semacam itu), permainannya sangat berbeda dengan kebiasaan Na’vi Anda sendiri.

Ini adalah simulator ekoterorisme yang dibungkus dengan kebun raya paling indah yang pernah saya lihat. Penjaga pohon biru raksasa Anda berkeliling dunia di mana semua tanaman yang sangat cantik ingin membunuh Anda. Tugas Anda adalah menusuk manusia penjajah yang lemah dengan tombak seukuran kayu Anda. Dengan memusnahkan makhluk-makhluk jahat dan menghancurkan kamp-kamp mereka yang menghasilkan polusi ke udara dan air, Anda dapat membiarkan dedaunan di dunia tumbuh kembali pada tempatnya. (Jangan merasa kasihan pada manusia. Mereka adalah makhluk yang sedih dan pemarah, dan saya akan membunuh ribuan dari mereka jika itu membuat hutan yang indah terlihat sedikit lebih cantik.) Kemudian habiskan seluruh waktu senggang yang Anda inginkan hanya dengan nongkrong di surga hijau Pandora, melompat-lompat melintasi bunga lili neon dan berlari melewatinya. tanaman spiral itu pergi TERIMA KASIH dan menyusut ke dalam tanah saat Anda menyentuhnya.

Orang-orang telah menganggap game ini sebagai game yang di-skin ulang Jauh Menangisjudul Ubisoft lain yang sangat populer, tetapi tidak mencakup banyak detail Avatar yang telah dipompa ke dalamnya Perbatasan. Jennifer Bartram, koordinator naratif senior Massive dan “penjaga pengetahuan” game tersebut, bertanggung jawab untuk menjaga konsistensi antara film dan game, bekerja sama dengan Lightstorm Entertainment milik Cameron.

“Mereka menyebut serial ini bukan fiksi ilmiah, melainkan fakta ilmiah,” kata Bartram. “Segala sesuatu perlu diteliti dan diperbaiki untuk dunia. Dunia harus benar-benar memiliki latar belakang sains, latar belakang teknologi. Kita perlu menunjukkan di atas kertas, bagaimana cara kerjanya? Lompatan atau perubahan kecil apa dalam evolusi atau biologi yang dapat dipahami oleh otak kita sehingga hal ini mungkin terjadi di bulan di tempat lain di alam semesta?”

Tentu saja, kritik yang sama biasanya diterapkan pada Avatar film juga bisa diratakan pada videogame spin-off-nya. Gim ini sangat indah untuk dilihat, tetapi alur ceritanya padat seperti batu terapung dan karakternya langsung hilang dari otak Anda setelah Anda bertemu mereka. Ini adalah petualangan yang mendebarkan dan penuh aksi, tapi mungkin agak terlalu berlebihan untuk kebaikannya sendiri.

Tapi Avatar selalu lebih tentang dunia subur tempat cerita berlangsung daripada cerita itu sendiri. Saat Anda mengendalikan pengalaman Anda sendiri melalui dunia itu, meluangkan seluruh waktu Anda untuk menjelajah, berburu, atau sekadar menatap tanaman yang bersinar, menjadi jelas bahwa Perbatasan adalah pengalaman Avatar yang unggul.

“Kami mencoba memastikan bahwa setiap orang dapat menceritakan kisah mereka sendiri,” kata Amandine Lauer, desainer game utama Perbatasan Pandora. “Lightstorm punya kisahnya masing-masing dan kami juga punya kisahnya sendiri. Kami ingin memastikan semua orang punya ruang untuk berbagi DNA yang sama di dunia yang sama.”

Seth Wright, yang biasa dipanggil Mako, adalah direktur operasi di Kelutralsebuah Avatar fanclub yang telah berkembang menjadi sekitar 12.300 anggota. Dia telah menonton film Avatar pertama di bioskop sebanyak delapan kali dan mempelajari bahasa fiksi yang digunakan oleh Na’vi agar bisa fasih. (Ada online kamus Na’vi untuk kita semua.) Awalnya, Mako dan komunitasnya skeptis terhadap game Avatar. Namun setelah memainkan cerita dasar dan perluasan DLC, Mako mengatakan bahwa game tersebut telah menjadi bagian penting dari fandom.

“Avatar sebagai sebuah waralaba sangat cocok untuk pengalaman interaktif,” kata Mako. “Saat Anda mengambil dunia Pandora, detail teknis yang indah dan mendalam, dan memasukkannya ke dalam video game, saya pikir Anda memenuhi salah satu poin terkuat yang ditawarkan waralaba.”

panggilan Mako Avatar fantasi pelarian terhebat: Ini menghadirkan dunia asing yang indah, didasarkan pada budaya yang dapat dipercaya, namun fantastis, dan damai. Dia juga memuji apa yang dilakukan sutradara James Cameron enggan menggunakan AI mendukung seni teknis ciptaan manusia.

“Hal ini sangat jauh dari kenyataan yang sebenarnya,” kata Mako. “Hal ini menginspirasi perasaan rindu. Seperti, apa yang kita lakukan? Dan bagaimana kita bisa melakukan apa yang kita lakukan secara berbeda?”

Tidak menjadi nyata tadi malam tentang itu, tapi Perbatasan Pandora terasa seperti jumlah Avatar yang tepat. Seperti unobtanium, sumber daya yang dicari-cari yang mendorong manusia serakah di film pertama, bahan bakar narasi Avatar tampaknya merupakan sumber daya yang terbatas. Meskipun Cameron mempunyai rencana untuk membuat dua (2) film Avatar lagi, dia juga menantikan sambutannya Api dan Abu untuk memutuskan apakah akan memproduksi lebih banyak film.

Saya belum melihat film Avatar ketiga. Mungkin itu akan menjadi luar biasa. Mungkin itu akan terjadi sngel. (Itulah Kata Navi untuk sampah.) Saya akan mengetahuinya ketika saya menontonnya pada Hari Natal di 4DX dengan kursi bergerak yang sesekali menyemprotkan air ke arah Anda. Mungkin tiga setengah jam mencoba menyelami dunia Pandora secara maksimal sudah cukup untuk memuaskan perbaikan Avatar saya.

Tapi menurutku tidak. Dan dalam hal ini, Perbatasan Pandora akan berada di sana, dan tersedia untuk dijelajahi lama setelahnya. Untuk itu, saya katakan: aku melihatmu.

Pembaruan, 19 Desember pukul 11.00: Setelah cerita ini diterbitkan, Mako berupaya memperbaiki beberapa penggunaan bahasa Na’vi yang tidak tepat. Bentuk sebenarnya dari kata Na’vi tidak menggunakan huruf kapital V. Reykunyu, alat bahasa Na’vi yang dihubungkan dalam cerita, lebih baik digambarkan sebagai kamus, karena Na’vi tidak dapat dengan mudah diterjemahkan ke bahasa Inggris.