Nintendo memasuki era baru. Sementara kebanyakan orang mengaitkan perusahaan dengan video game, selama beberapa tahun terakhir merek di belakang Mario telah terus memperluas dirinya menjadi sesuatu yang jauh lebih besar.
“Saya pikir orang memandang Nintendo sebagai perusahaan game, tetapi kami selalu menganggap diri kami sebagai perusahaan hiburan,” petugas eksekutif pelaksana senior Nintendo, Shinya Takahashi, memberitahuku di tahun 2023. Desain Legenda Shigeru Miyamoto menggemakan ide yang sama Pada pembukaan museum pertama Nintendo tahun lalu. “Apa yang ingin saya ungkapkan dengan museum ini adalah bahwa kami adalah perusahaan hiburan pertama dan terpenting,” katanya.
Untuk itu, Nintendo telah memasuki area baru seperti taman hiburan dan film -film Hollywood. Pada saat yang sama, sekarang berusaha mempertahankan pijakannya dalam permainan peluncuran sakelar 2tindak lanjut dari konsol rumahnya yang paling sukses hingga saat ini. Masing -masing gerakan ini adalah taruhan berani yang dirancang untuk memperluas ruang lingkup Nintendo – tetapi masing -masing melakukannya dengan cara yang paling aman.
Karena Nintendo menjadi lebih ambisius, itu juga menjadi kurang berisiko.
Switch 2 adalah contoh yang paling jelas. Itu ada di sana dalam nama. Alih -alih mengubah keadaan dengan ide lapangan kiri seperti kontrol gerak Wii, Nintendo tetap dengan apa yang berhasil. Switch 2 mempertahankan faktor bentuk yang sama dengan pendahulunya, tetapi dengan layar yang lebih besar, internal yang lebih kuat, dan pengontrol yang didesain ulang. Mengingat bahwa sakelar telah terjual lebih dari 150 juta unit selama delapan tahun terakhir, Masuk akal bagi Nintendo untuk sedikit membosankan di sinidan cukup perbaiki konsep yang diketahui berhasil. Bahkan memainkan sebagian besar game yang sama.
Dua eksklusif pihak pertama utama pertama untuk konsol- Mario Kart World Dan Donkey Kong Bananza – Masuk ke dalam ide ini, dengan fitur -fitur baru yang dibangun sebagian besar di sekitar daya ditingkatkan Switch 2. Di dalam Peta Mario Ini adalah dunia terbuka besar yang menghubungkan trek balapnya, sementara Donkey Kong memungkinkan Anda menghancurkan dunia di sekitar Anda untuk membuka area dan jalur baru.
Kerusakan itu menunjuk pada cara berpikir yang lebih besar di Nintendo di luar konsol berikutnya. Masing-masing taruhan besar Nintendo baru-baru ini memiliki jumlah yang sama dengan penghindaran risiko. Ketika perusahaan akhirnya memutuskan untuk mengusir hantu Live-action Super Mario Bros. Film dari tahun 90 -anitu bermitra dengan iluminasi, studio animasi di balik hit yang ada seperti Minion Dan Kehidupan Rahasia Hewan Peliharaanyang sebelumnya dipercaya dengan adaptasi Dr. Seuss Grinch Dan Lorax.
Hasil dari kemitraan ini, Film Super Mario Bros.adalah penghormatan lucu yang menempel erat pada materi sumber. Dia menghasilkan lebih dari $ 1 miliar dan adalah Mendapatkan sekuel tahun depan. Itu Live-action yang akan datang Legenda Zelda film adalah sentuhan yang lebih berisiko, tetapi di sana Nintendo merekrut Wes Ball, seorang sutradara yang relatif tidak diketahui yang tetap memiliki rekam jejak waralaba aksi yang berhasil Planet Kera Dan Pelari Labirin. Dalam kedua kasus tersebut, Miyamoto – orang yang menciptakan keduanya Super Mario Dan Legenda Zelda – terlibat, berfungsi sebagai produser.
Keterlibatan itu adalah bagian penting dari ekspansi ini. Nintendo berusaha mengurangi risiko dengan tetap terlibat dalam semua usaha baru ini. Itu salah satu cara untuk menghindari film di mana Bowser-maaf, King Koopa-adalah Dennis Hopper memainkan semacam dinosaurus yang berevolusi, dan bob-om berjalan-jalan mengenakan sepatu kets Reebok. Miyamoto telah membuat titik untuk menjadi bagian dari inisiatif baru ini, Berasal kembali ketika Nintendo merilis game mobile yang tepat pertama dengan Super Mario Run.
Ini termasuk taman hiburan Nintendo. Itu dimulai dengan Super Nintendo World di Universal Studios Jepang di Osakadan perusahaan telah berkembang dengan lokasi di Los Angeles dan Orlando, dengan direncanakan lain di Singapura. Sama seperti kemitraannya dengan iluminasi (yang berada di bawah payung Universal Pictures) Nintendo sekali lagi bergabung dengan kekuatan yang diketahui, satu dengan rekam jejak dunia fiksi yang menciptakan kembali mulai dari Harry Potter ke Taman Jurassic.
“Kami memiliki ide bersama untuk mencoba menciptakan sesuatu yang baru dan mengesankan, dan gagasan ingin menciptakan sesuatu yang benar -benar interaktif,” Miyamoto memberi tahu saya pada tahun 2023 tentang kolaborasi antara Nintendo dan Universal. “Dalam hal itu, keterlibatan kami bukan hanya masalah meninjau aset atau meninjau desain. Tetapi benar-benar berusaha untuk pergi ke seluk-beluk tentang bagaimana orang akan mengalami ini, dan apa yang akan kami capai di sini. Dan kami memiliki banyak pertemuan untuk didiskusikan dan memakukan apa yang ingin kami capai di sini.”
Etos serupa berjalan melalui Museum resmi Nintendo di Kyoto. Itu ada pada skala yang jauh lebih kecil daripada sebagian besar usaha Nintendo lainnya; Hanya ada satu lokasi, tanpa ada rencana yang diumumkan untuk memperluas, dan tidak mungkin membawa pendapatan yang signifikan dibandingkan dengan film fitur atau konsol rumah. Tapi itu juga dirancang untuk menjadi ekspresi murni dari visi dirinya sendiri yang ingin disajikan Nintendo kepada dunia.
Dan penglihatan itu bersih. Meskipun ada banyak detail menarik tentang sejarah Nintendo, termasuk waktu jauh sebelum video game bahkan ada, tidak ada yang baru untuk belajar tentang kegagalan atau kontroversi perusahaan di museum. Bahkan tidak mengeksplorasi orang -orang yang telah bekerja di perusahaan selama abad terakhir. Tanpa kotoran yang berantakan itu, museum ini adalah taruhan aman lainnya.
Sejauh ini, pendekatan ini telah berhasil. Keberhasilan Switch telah memungkinkan Nintendo untuk beroperasi dari posisi yang kuat, dan telah membuatnya menjadi usaha yang sukses di daerah lain. Minat awal pada Switch 2 tampaknya menyarankan ini tidak akan berubah dalam waktu dekat.
Dapat dimengerti bahwa perusahaan tidak menginginkan kegagalan lain seperti Wii U atau Virtual Boy, tetapi pada saat yang sama beberapa keberhasilannya yang paling menonjol berasal dari zigging ketika orang lain Zagged. Satu perangkat keras Nintendo yang telah menjual lebih banyak unit daripada sakelar asli adalah Nintendo DS, Genggam kecil yang aneh dengan dua layar yang menggantikan Game Boy Line yang ikonik. Sedangkan sakelar dulunya adalah pelopor, Sekarang menghadapi peningkatan persaingan sebagai pemimpin kategori perangkat yang tumbuh cepat.
Ada tindakan penyeimbangan yang hati -hati di sini. Jika Anda bermain aman sepanjang waktu, Anda berisiko menjadi membosankan. Itu bagus dalam dosis kecil, tetapi untuk perusahaan yang sebagian besar berhasil pada naluri kreatifnya, dipandang membosankan adalah tentang masa depan terburuk yang mungkin bagi Nintendo. Mungkin perusahaan mengandalkan permainannya untuk memancarkan naluri yang lebih liar dan lebih inventif, atau proyek yang lebih kecil seperti Jam alarm yang menawan atau Aksesori kardus DIY.
Semakin besar Nintendo menjadi, semakin banyak hal yang harus hilang – dan saat ini tampaknya berniat untuk tidak mengacaukannya.
