Konsol game dalam waktu dekat mungkin akan terlihat sangat mirip dengan masa lalu. Dulunya merupakan ciri khas industri ini, selama beberapa tahun terakhir, game eksklusif konsol semakin langka, karena perusahaan seperti Sony dan Microsoft bereksperimen dengan menawarkan judul di berbagai platform. Heck, siapa yang tahu apa itu Xbox lagi? Namun tampaknya eksperimen tersebut belum membuahkan hasil. Tanda-tandanya menunjukkan kembalinya produk eksklusif, karena perusahaan mengandalkan cara lain untuk menarik audiens baru.
Indikasi yang paling jelas mengenai pergeseran ini berasal dari A Bloomberg melaporkan bahwa Sony menarik diri dari merilis game-game besar PS5 di PCsangat mirip dengan itu mengurangi ambisi layanan langsungnya setelah beberapa kegagalan besar. Ini adalah perubahan penting dari rencana sebelumnya. Pada tahun 2022, dua tahun setelahnya peluncuran PS5Sony memperjelas bahwa platform seperti PC dan seluler adalah bagian penting dari strateginya. “Dengan berekspansi ke PC dan seluler, dan harus dikatakan… juga ke layanan langsung, kami memiliki peluang untuk beralih dari situasi yang hanya hadir di segmen yang sangat sempit dari keseluruhan pasar perangkat lunak game, menjadi hadir di hampir semua tempat,” kata mantan CEO Sony Interactive Entertainment Jim Ryan saat itu.
Idenya adalah dengan menawarkan permainan seperti Dewa Perang Dan Yang Terakhir dari Kita di tempat lain, terutama yang ada di mana-mana seperti PC dan seluler, hal ini akan menarik pemain baru yang — idealnya — akan membeli PS5. Tapi itu tidak pernah benar-benar terjadi, dan Bloomberg mencatat bahwa port PC tidak terjual dengan baik, dan beberapa pihak di dalam Sony khawatir bahwa strategi tersebut melemahkan merek PlayStation. Oleh karena itu, beralih dari strategi multiplatform adalah hal yang masuk akal.
Hal-hal menjadi kurang jelas di Xbox, yang telah mendorong lebih keras konsep multiplatform. Itu dimulai dengan beberapa game di tahun 2024dan sejak itu diperluas dengan beberapa rilis terkenal di PlayStation dan Nintendo Switch. Sekarang hal ini sudah biasa untuk dilihat sebelumnya nama-nama eksklusif Xbox seperti Forza menduduki puncak tangga lagu penjualan PlayStation. Sorotan dari Nintendo Direct baru-baru ini adalah serangkaian judul dari Bethesda milik Microsoft. Pada tahun 2023 Bahkan CEO Microsoft Satya Nadella berkata bahwa “Jika itu terserah saya, saya ingin menyingkirkan seluruh hal eksklusif di konsol,” menyalahkan Sony karena meneruskan praktik tersebut.
Namun ada petunjuk bahwa Microsoft juga mungkin akan menguranginya, meskipun hal ini kurang jelas dibandingkan dengan Sony. Sebagai bagian dari perombakan kepemimpinan yang besar, kata CEO Microsoft Gaming yang baru, Asha Sharma bahwa salah satu tujuannya adalah fokus pada “penggemar dan pemain inti Xbox kami”. Dan meskipun dia menyatakan bahwa “permainan kini hadir di seluruh perangkat, tidak terbatas pada perangkat keras mana pun,” dia tetap menekankan “komitmen baru untuk Xbox, dimulai dengan konsol, yang telah membentuk siapa kami.” Mungkin yang lebih menarik adalah tanggapan seorang penggemar di X tentang pentingnya game eksklusif, Sharma menjawab dengan sederhana “Dengarkan kamu.”
Kedua perubahan ini menandakan bahwa rilis multiplatform belum berhasil mendorong pemain untuk membeli konsol seperti yang diharapkan oleh perusahaan-perusahaan ini. Anda hanya perlu melihat Nintendo untuk melihat contoh yang lebih jelas tentang hal ini. Perusahaan ini tidak pernah merilis game di konsol saingannya, tetapi membuat gebrakan besar di dunia seluler dengan game tersebut Lari Super Mariodengan tujuan eksplisit untuk memperkenalkan gamenya kepada audiens baru. “Saya merasa Mario-lah yang memperkenalkan jutaan orang pada video game dan hiburan interaktif, dan menurut saya Mario akan terus menjalankan peran tersebut,” Super Mario pencipta Shigeru Miyamoto memberitahuku pada tahun 2016. “Dan menurutku dengan Lari Super Mario itulah yang akan terjadi.”
Bahkan dengan keterlibatan Miyamoto, mario lari tidak tampil seperti yang diharapkandan Nintendo terus mundur dari perangkat seluler untuk fokus pada game eksklusif untuk platformnya sendiri. Namun impian untuk memikat penonton baru tidak pernah pupus; itu hanya mengambil bentuk yang berbeda. Alih-alih menempatkan game Mario di perangkat non-Nintendo, perusahaan tersebut malah menghadirkan maskot dan karakter lainnya ke media berbeda, seperti film dan taman hiburan. Ia membangun kerajaan hiburan dengan konsol video game sebagai pusatnya.
Ini adalah strategi yang tampaknya juga diikuti oleh Sony dan Microsoft. Keduanya telah meraih kesuksesan melalui hal-hal seperti Adaptasi HBO dari Yang Terakhir dari Kita Dan A Kejatuhan tampilkan di Prime Videodan ada masih banyak lagi proyek yang sedang berjalan. Ketika berhasil, acara-acara ini melakukan pekerjaan yang diharapkan oleh game multiplatform — memperkenalkan waralaba ini kepada pemirsa baru — tanpa mencopot penjualan atau melemahkan citra konsol. Dan ditambah dengan hal-hal eksklusif yang besar, strategi ini memberikan alasan kepada audiens baru untuk berinvestasi pada konsol. Hal ini sangat penting saat ini, ketika konsol khusus menjadi penjualan yang lebih ketat dengan lebih banyak persaingan dan persaingan harga terus meningkat.
Untuk sementara, sepertinya masa depan game adalah multiplatform. Namun ketika pembuat konsol terbesar kembali fokus pada produk eksklusif, sebagian dari masa depan tersebut mungkin akan ditemukan di luar game.
Ikuti topik dan penulis dari cerita ini untuk melihat lebih banyak hal serupa di feed beranda hasil personalisasi Anda dan untuk menerima pembaruan email.








