Saya tidak akan menelepon waktu yang saya miliki Hollow Knight: Silksong “Menyenangkan,” namun saya masih bermain.
Di kedalaman sumsum, area utama kedua Silksongada midboss yang sangat jahat. Saya akhirnya mengalahkannya, tetapi hadiah saya bukanlah kemampuan baru, barang, atau bangku tempat saya bisa beristirahat dan menyimpan kemajuan saya. Yang saya dapatkan hanyalah rasa sakit, penderitaan, dan kematian. Di dalam Silksongsatu -satunya jalan keluar adalah melalui, tetapi “melalui” adalah terowongan yang dilapisi paku yang sesekali memuntahkan gouts of flame.
Saya seharusnya menyerah saat itu juga, tetapi saya belum meninggalkan Silksong Dengan cara yang sama saya melakukan game yang tidak diutak lainnya. Untuk kehidupan saya, saya tidak tahu mengapa saya tidak hanya menempatkan Silksong turun dan menorehkannya sebagai permainan “bukan untuk saya” yang lain Ksatria Hollow Hanya saja bukan untukku. Saya sangat menikmati Metroidvanias – Prince of Persia: The Lost Crown adalah salah satu game favorit saya tahun lalu. Dan untuk SilksongSaya ingin mencoba pekerjaan tim Cherry lagi dan melihat apakah akhirnya akan mengklik. Itu memiliki, dan itu karena komunitas (dan a banyak dendam).
Saya datang Ksatria Hollow Terlambat, lama setelah buzz tentang hal itu telah meninggalkan lingkaran media sosial saya. Dengan SilksongSaya memainkannya pada saat yang sama dengan orang lain. Umpan media sosial saya penuh dengan orang -orang yang lebih menyukai permainan ini daripada saya, memposting tips, bersimpati tentang momen -momen omong kosongnya (halo, platform pogo buah lentera), dan mengalir di atas Sherma yang menggemaskan.
“Saya hanya tahu Sherma selama satu setengah hari… ”
Ketika saya memposting meratapi omong kosong permainan, saya mendapat pesan bersemangat dari teman -teman saya memberi saya saran tentang apa yang harus saya lakukan selanjutnya. Sepertinya kita semua melakukan pribadi kita sendiri, mari kita bermain bersama saat berada di obrolan satu sama lain. Rasanya enak. Saya tidak sendirian dalam kesengsaraan saya, dan lebih baik lagi, saya punya teman untuk membantu. Untuk Silksong Ini bekerja sedemikian rupa sehingga membuat saya bermain lebih lama dari yang saya miliki jika saya menggunakan ini sendirian.
Pengalaman permainan kolektif dan kolaboratif ini juga mengajari saya trik baru: beristirahat. Saya tidak pernah menjadi gamer yang berhenti bermain ketika saya tidak bisa mengatasi hambatan. Saya melakukan hal lain dalam permainan atau terus menjalankan masalah saya sampai saya mengetahuinya. Sekarang, ketika saya merasa diri saya sedikit marah karena saya sangat dekat (atau saya pikiran Saya sangat dekat) untuk mengatasi tantangan, saya mematikan permainan dan kembali lagi nanti. Sangat konyol sehingga, sekali lagi, orang -orang “Touch Grass” benar, tetapi strateginya telah membuat saya melewati beberapa momen paling mengerikan dari permainan. (Jika vendor shakra ingin meninggalkan jabatannya di Greymoor karena sesuatu yang saya lakukan, tidak apa -apa. Tapi bawa bangku bersamanya itu di dalam ruangan Tepat sebelum tantangan tempur brutal adalah rasa yang unik dan pengecut Silksong omong kosong.)
Dan ketika saya mengatasi omong kosong itu, saya mendapatkan frisson sensasi yang luar biasa ini. Ketika saya dengan mudah mengalahkan bos dalam upaya yang lebih sedikit daripada dulu, saya merasa saleh. Saya sebenarnya cukup menggelitik untuk mendengar ceri tim sedang bekerja untuk membuat beberapa bos awalkarena itu baik -baik saja. (Ini platform pogo sialan!)
Saya cukup yakin saya akan menyelesaikannya Silksong Dan apa pun yang saya rasakan di akhir perjalanan itu akan lebih seperti kelegaan daripada kegembiraan. Silksong Telah menunjukkan kepada saya bahwa saya tidak perlu merasakan “kebahagiaan” atau “kegembiraan” untuk terus bermain game. Saya hanya ingin merasakan sesuatu – bahkan jika sesuatu itu sangat murni.
Ikuti topik dan penulis Dari cerita ini untuk melihat lebih banyak seperti ini di umpan beranda pribadi Anda dan untuk menerima pembaruan email.








