Bagi seorang anak dengan obsesi, tidak mungkin untuk memikirkan hal lain. Ketika saya benar -benar menyukai skateboard, setiap arsitektur dipenuhi dengan potensi trik yang tidak pernah bisa saya lakukan. Ketika saya sedang dalam pencarian untuk menyelesaikannya Super Mario Bros. 3 Sendiri, selembar kertas menjadi sketsa tingkat baru.
Untuk Julián yang berusia delapan tahun di game baru Taatobsesi itu adalah sepak bola, dan itu menjadi latar belakang drama yang manis, dan pendek, sepotong-kehidupan tentang hasrat dan ingatan.
Taat diatur di Quito pada tahun 2001, sama seperti Ekuador berada di ambang kualifikasi untuk Piala Dunia Pria untuk pertama kalinya dalam sejarahnya. Kisah ini mengikuti Julián melalui tahap kualifikasi, saat ia menjalani hidupnya – atau mencoba untuk, setidaknya. Ada banyak hal yang terjadi pada saat itu, karena negara ini masih berurusan dengan efeknya krisis ekonomi. Sepak bola menjadi katup lega, kisah yang penuh harapan untuk diikuti selama masa -masa sulit.
Gim ini dimainkan dari perspektif orang pertama dan berlangsung selama beberapa hari, selama masing-masing Ekuador memiliki kecocokan penting. Adegan -adegannya kecil tapi sangat terbuka, sering memaksa Julián muda – dan juga pemain – untuk memutuskan di mana harus fokus. Dia mungkin memainkan permainan sepak bola 16-bit sementara ibunya mencoba menguliahi dia, atau menatap ke luar jendela dengan mudah menonton orang menendang bola di sekitar sementara dia seharusnya mendengarkan pelajaran.
Kadang -kadang dia memiliki tujuan untuk diselesaikan, seperti pulang tepat waktu untuk makan malam atau mengawasi adik perempuannya di taman. Tapi selalu ada gangguan. Dan hampir selalu bola sepak. Sebagian besar waktu, Julián memiliki bola di kakinya, baik menendangnya dengan teman -teman, atau sendirian sementara semua orang pesta. Saat tidak ada bola, dia melakukan, menendang apa pun dari botol kaca hingga salinannya Shrek di DVD.
Ada kekhususan yang nyata Taat Dalam hal tempat dan waktunya, tetapi juga membangkitkan perasaan yang sangat universal untuk menjadi anak -anak. Pilihan -pilihan antara apa yang ingin dilakukan Julián dan apa yang seharusnya dia lakukan itu tangguh, dan seringkali ibunya akan membiarkannya memilikinya ketika dia mengacaukan. Pada satu titik, saat bermain petak umpet, saya kehilangan saudara perempuannya, dan menjadi membatu karena reaksi yang saya dapatkan jika saya tidak menemukannya tepat waktu. Ada juga saat -saat di mana kontrol ditarik menjauh dari Anda, dan ibu Julián akan menyeretnya dengan tangan di mana pun dia berada.
Interaktivitas momen -momen ini benar -benar menempatkan Anda pada posisi Julián, dan ada adegan -adegan kunci yang membawa saya kembali ke masa kecil saya sendiri. ; Rasanya seperti Anda dalam ingatan, yang diperkuat oleh Julián dewasa – permainan ini dikembangkan oleh desainer Julián Cordero dan animator dan musisi Sebastián Valbuena – mengatur adegan melalui narasi di awal setiap bab.
Sementara itu, ketegangan membangun sebagai inci Ekuador lebih dekat ke kualifikasi. ;
Taat Hanya bertahan sekitar dua jam, dan sebagian besar waktu itu dihabiskan untuk menendang bola. Namun ia berhasil menangkap begitu banyak perasaan masa kecil dan kegilaan yang memakan waktu yang datang dengan menjadi anak-anak.
Taat sekarang tersedia di PlayStation, Xbox, dan PC, dengan versi sakelar juga dalam karya.









